UI pour vidéo (et pages simples)
Date : 2026-10-22 · Type : guide · Statut : en vigueur
Résumé : l'écran « crédible » est ce qui rend le motion convaincant. Cette skill rassemble des règles universelles d'interface (hiérarchie, espace, typographie, couleur, états) et ce qui change lorsque l'écran est destiné à une vidéo : lisible sur mobile, recréé en calques, chaque pièce animable. Elle sert aussi pour une page simple (landing, lien dans la bio). Les chiffres et exemples se trouvent dans references/regras-detalhadas.md.
Deux modes d'utilisation :
- Créer : dessiner un nouvel écran ou recréer celui d'un produit réel pour la vidéo.
- Réviser : auditer un écran prêt, signaler ce qui enfreint chaque règle et corriger si la demande l'inclut.
1. Contexte avant de dessiner
- Trouvez le système visuel du projet ou de la marque du sujet : tokens (couleurs, polices, espacements, rayons) et composants. Pour une marque tierce, tirez-les du site officiel (méthode dans video-referencias, section 3). Les règles ci-dessous ajustent l'exécution, ne changent pas la marque.
- Définissez le type d'écran : landing/site (grande amplitude typographique) ou app/tableau de bord (haute densité, texte jusqu'à 24 px).
- Listez ce que chaque bloc doit communiquer et quel est l'élément le plus important de chacun. En vidéo : ce que dit la narration à ce moment-là.
2. Références avant de dessiner
| Besoin de | Source |
|---|---|
| Écran d'app ou de site, section de landing (hero, prix, FAQ, témoignage), tableau de bord, flux (onboarding, checkout) | Mobbin, si la personne y a accès (MCP avec search_sections, search_screens, search_flows) |
| Pas de Mobbin, ou Mobbin n'a pas | Dribbble et Pinterest (mots-clés courts en anglais) et captures réelles du produit |
| Motion, effet animé, esthétique, photo, ambiance | |
| Produit réel mentionné dans la vidéo | le produit lui-même : enregistrez l'écran ou capturez les écrans officiels |
| Transition prête, icône qui change de forme, micro-interaction, écran d'agent IA | bibliothèques de composants : references/motion-e-componentes.md |
Comment chercher et conserver : references/referencias.md. Rassemblez de 3 à 6 références par écran et notez le motif exploité de chacune. Utilisez la référence pour la structure, la hiérarchie, l'espacement et le comportement ; ne copiez pas la marque, le texte ou l'image de tiers.
3. Règles (résumé)
- Signifiers : l'écran se suffit à lui-même. Regroupez avec un conteneur, mettez en évidence l'élément sélectionné, grisez l'inactif. Un élément cliquable montre le survol, l'enfoncement et l'élément actif ; une icône sans texte reçoit une infobulle.
- Hiérarchie : taille, position et couleur. Le plus important en haut, plus grand et en gras ; le secondaire plus petit et gris. Un seul accent de couleur par bloc. Image, logo et icône à la place des étiquettes (« De : », « Restaurant : »). Une liste « étiquette: valeur » toute identique est un tableau, pas un design.
- Espace : espace blanc avant la grille. Multiples de 4 (4 à 40 px). Un espacement de base entre les blocs (ex. : 32 px) et la moitié (16 px) entre les éléments qui vont ensemble.
- Typographie : une famille sans-serif. Texte grand avec un espacement de lettres de −2 % à −3 % et une hauteur de ligne de 110 à 120 %. Landing : jusqu'à 6 tailles. Tableau de bord : jusqu'à 24 px.
- Couleur : une primaire, avec des versions claires pour le fond et foncées pour le texte (rampe 50–950). Les autres couleurs uniquement avec une fonction : bleu focus, rouge erreur, jaune avertissement, vert succès.
- Mode sombre : bord clair presque invisible ; profondeur par une surface plus claire que le fond ; chip avec fond sombre désaturé et texte clair de la même couleur.
- Ombre : faible opacité, flou élevé. Si l'ombre est la première chose que l'on remarque, elle est erronée.
- Icônes et boutons : icône de la taille de la hauteur de ligne du texte, près de lui. Padding horizontal = 2× le vertical. Paire de CTA : primaire rempli + secondaire fantôme.
- Feedback : bouton avec état normal, survol, enfoncé, désactivé et chargement. Champ avec focus, erreur avec message et avertissement. Chaque action répond.
- Image avec texte : dégradé localisé derrière le texte, pas de couche sombre sur toute la photo.
- Animations subtiles sur toute l'interface : la carte monte d'environ 2 px avec une ombre large et faible au survol, ripple léger au clic, les blocs entrent en montant avec un fondu, squelette avec brillance au chargement. Court et discret : rien ne bouge tout seul en dehors du chargement.
- Un design coûteux, c'est décider facilement, pas seulement paraître propre : l'image qui vend est l'élément le plus grand de la carte ; 3 niveaux de texte, avec la donnée de décision en poids ou couleur ; bouton qui dit la conséquence (« Voir 41 biens », « Payer 239,90 € ») ; un seul badge par écran ; navigation plus discrète que le contenu ; une échelle de rayon. Tableaux dans references/design-caro.md.
- Écran scannable : personne ne lit l'écran, on cherche la réponse. Chaque élément touche 2 arêtes ou plus (texte à gauche, valeur et heure à droite ; centré uniquement ce qui n'est pas destiné à être lu). La densité se résout en différenciant (avatar, groupe avec en-tête, chip avec icône), pas en espaçant. L'emphase est la différence avec les voisins : pour mettre en évidence, neutralisez l'environnement. Pas de boîte dans une boîte.
4. Écran dans la vidéo
- Lisible sur mobile : corps d'interface d'au moins environ 22 px dans un cadre de 1080 de largeur ; titres à fort impact bien plus grands. Test : arrêtez l'image 1 s à la taille du mobile. Ce que l'on voit en premier est-ce que la narration dit ?
- Recréé en calques, jamais de capture collée : chaque bouton, texte, icône et bulle est un calque propre, pour être animé seul (entrer avec un ressort, s'allumer, être cliqué). La capture entre uniquement comme preuve (actualité, publication réelle).
- Fidèle au produit réel : mêmes couleurs, police, rayons, icônes et composants de l'application que le public connaît (WhatsApp, Gmail, banque). Icônes officielles (SF Symbols, Material Symbols ou le SVG de la marque).
- États réels en mouvement : saisie avec le vrai clavier du système qui monte et touches qui s'allument, jamais de texte « s'étirant » par un masque ; bouton qui s'enfonce au clic ; chargement qui charge ; notification au format réel de la plateforme.
- Données d'exemple plausibles : noms, valeurs et horaires qui ont du sens dans le créneau ; rien de « Lorem ipsum », et aucune donnée personnelle réelle, e-mail ou identifiant sur l'écran.
- Une idée par écran dans le cadre : si l'écran contient 10 informations et que le discours en cite une, les autres restent neutres et la caméra zoome sur celle qui compte.
5. Mode Révision
- Rendez l'écran (navigateur, aperçu du moteur ou image de la vidéo) et capturez le bureau et le mobile, ou l'image à la taille du mobile.
- Parcourez la checklist et enregistrez chaque problème avec : où, règle enfreinte, valeur actuelle et correction proposée.
- Ordonnez par impact : hiérarchie et lisibilité, puis espace et typographie, puis polissage (ombre, états, micro-interaction).
- Corrigez par des modifications petites et vérifiables, en préservant la marque et le texte.
Checklist (chaque item est aussi un « signe d'IA »)
- Une carte ou liste ressemble-t-elle à un tableau (étiquettes répétées, tout de la même taille) ?
- Chaque bloc a-t-il un seul élément dominant ? Y a-t-il plus d'un accent de couleur en compétition ?
- Espacements hors multiples de 4, ou identiques entre des éléments qui devraient être regroupés ?
- Plus d'une famille de police ? Plus de 6 tailles (landing) ou texte au-dessus de 24 px (tableau de bord) ?
- Titres grands avec un espacement de lettres et une hauteur de ligne par défaut ?
- Couleur utilisée seulement pour décorer, ou couleurs sémantiques échangées ?
- Ombre lourde ou visible avant le contenu ? Bord fort clair en mode sombre ? Chip néon ?
- Icône plus grande que la hauteur de ligne du texte, loin de l'étiquette, ou petite et tordue dans un carré coloré (le dessin doit occuper environ 55 % de la boîte) ?
- Boutons avec padding disproportionné, ou deux CTA avec le même poids ?
- États manquants (survol, enfoncé, focus, désactivé, chargement, erreur) ?
- Texte blanc directement sur une photo, ou photo entière assombrie ?
- Étiquette en capitales au-dessus du titre dans chaque section, ou « 3 étapes numérotées » avec icône centrée au lieu de montrer la chose réelle ?
- Design bon marché : petite image, métadonnées enchaînées en gris, bouton muet (« Appliquer »), plus d'un badge, rayons mélangés ?
- Élément flottant, sans 2 arêtes ? Carte dans une carte ?
- Dégradé violet-bleu générique, emoji comme icône, coins et ombres identiques partout, texte de remplissage ?
- En vidéo : lisible sur mobile ? Recréé en calques ? Fidèle au produit réel ? Le premier regard tombe-t-il sur ce que la parole dit ?
6. Vérification
- Rendez et regardez : bureau (1440 px) et mobile (390 px), clair et sombre si existant ; en vidéo, l'image à la taille du mobile.
- Vérifiez dans le code les nombres des règles (tailles, hauteurs de ligne, espacements, ombres).
- Interagissez : survol, clic, focus et envoi montrent une réponse.
- Comparez avant et après et listez ce qui a changé et pourquoi.