Communitygithub.com

iamjeffia/estudio-ia

Point d'entrée pour toute demande vidéo de ce studio : Reel, publicité, tutoriel narré, vidéo produit, motion, montage brut, sous-titres. À utiliser au début de chaque vidéo pour ouvrir la méthode, choisir le moteur (After Effects, EffectCraft, HyperFrames ou Remotion) et la bonne recette, toujours avec des références avant d'animer.

Qu'est-ce que estudio-ia ?

Cette skill agit comme un routeur vidéo : elle définit l'ordre de travail, le moteur à utiliser et la recette à suivre pour chaque type de pièce. Elle s'appuie sur une méthodologie complète où l'audio est validé en premier, les références sont recherchées avant toute production, et l'identité visuelle ainsi que la direction sont décidées en amont. Le choix du moteur (After Effects, EffectCraft, HyperFrames ou Remotion) se fait selon les besoins de finition et les outils installés. Après avoir sélectionné la recette (vidéo narrée, animation SaaS, UI pour vidéo, etc.), le briefing et le storyboard doivent être approuvés avant d'animer. Des scripts de vérification (détection de sauts, comparaison image par image) garantissent une livraison finale de qualité. Cette skill est conçue pour un agent AI travaillant dans un environnement de production vidéo structuré, idéal pour les studios ou les créateurs automatisant leurs pipelines.

Compatible avec✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/iamjeffia/estudio-ia/tree/HEAD/.agents/skills/estudio-video

Demander à votre IA préférée

Ouvre une nouvelle conversation avec cette compétence d'agent déjà préchargée.

Documentation

Studio vidéo : par où commencer

Date : 2026-10-22 · Type : guide · Statut : en vigueur

Résumé : routeur vidéo. Il indique dans quel ordre travailler, quel moteur utiliser et quelle skill suivre pour chaque type de pièce. La méthode complète se trouve dans video-du-zero ; les nombres (ressort, caméra, volume, rendu) résident uniquement dans regles.md.

Avant d'animer quoi que ce soit

  1. Validez le "prêt" (format, durée, où sera publié) et ouvrez le projet dans 04-projets/AAAA-MM-JJ-theme/ avec la checklist de video-du-zero dans le README.md.
  2. Audio approuvé d'abord. La narration, si elle existe, est approuvée par le propriétaire avant le montage : tout le reste est synchronisé avec elle.
  3. Références avant de produire : suivez la skill video-references. Cherchez d'abord dans 03-references/ (comment ça fonctionne) et dans 05-bibliotheque/.
  4. Identité de la vidéo tirée du sujet, et direction décidée avant d'animer : references/identite.md et references/direction.md.
  5. Briefing et storyboard approuvés (section ci-dessous).

Choisir le moteur

Vérifiez ce qui est installé dans 02-outils/ (modèle des docs) avant de décider.

MoteurQuandComment l'agent l'utilise
After Effectsfinition soignée : ressorts, caméra 3D, transitions, effetsSi le Motion Kit AE est installé (gratuit sur clubedomotion.com/kit-ae), utilisez les outils et sa skill : voir la comp comme feuille de plans, réviser le mouvement ("humain ou robotisé ?"), appliquer les opérations prêtes de ressort, morph, entrée, sortie et caméra vivante, placer les effets sonores et renderizer. Sans le kit, ExtendScript et expressions
EffectCraftalternative gratuite et ouverte à After Effectsserveur MCP effectcraft : command_list pour trouver la commande, command_run pour exécuter, render_preview pour visualiser
HyperFramesvidéo en HTML/GSAP : écrans, texte animé, pièces en sérienpx skills add heygen-com/hyperframes ; commencez par la skill hyperframes
Remotionvidéo en React, composants réutilisablesnpx skills add remotion-dev/skills ; skill remotion-best-practices

Des parties peuvent naître en code (HyperFrames ou Remotion) et être finalisées dans After Effects ou EffectCraft. Quel que soit le moteur, regardez le plan rendu avant de dire que c'est prêt : le résultat d'un outil n'est pas une preuve.

Choisir la recette

DemandeSkill
Toute vidéo avec motionvideo-references avant tout
Narré : explicatif, tutoriel, publicité avec voixmotion-narre
Produit, logiciel, lancement, "présentation", démoanimation-saas (narré : cumulez avec motion-narre)
Écran d'application ou site recréé dans la vidéoui-pour-video
Piste, effets, mixson-de-la-video
Regarder une vidéo (référence, concurrent)skill watch
Brut avec paroleuv run scripts/video/couper_pauses.py coupe les pauses ; uv run scripts/video/generer_sous-titres.py génère les sous-titres

Briefing et storyboard avant d'animer

Le briefing va dans le README.md du projet, toujours avec ces sections :

  1. objectif et livrable (format, images par seconde, durée, projet éditable) ;
  2. langage visuel (couleurs en hex, police, règles de composition) ;
  3. assets et d'où vient chacun ;
  4. séquence avec le temps de chaque scène ;
  5. règles de mouvement ;
  6. son comme horloge (battements, drop, parole) ;
  7. comment le rendu sera vérifié.

Le storyboard (plans statiques ou tableau scène → temps → ce qui entre) est approuvé avant d'animer. Avant d'inventer une sortie de scène, consultez le catalogue ouvert dans references/sorties-et-astuces.md.

Voir vite, livrer une fois

  • Prévisualisation à chaque réglage (demi-résolution, sans flou de mouvement) pour vérifier montage, rythme et son. La prévisualisation n'est jamais livrée.
  • Final une fois. Après un réglage, refaites uniquement la partie qui a changé.
  • Son en parallèle : une fois la première prévisualisation prête, le son peut avancer seul sur les événements de l'animation (uv run scripts/son/son.py --evenements evenements.json ...). Détails dans son-de-la-video.

Réviser

  1. uv run scripts/video/detecter_sauts.py render/final.mp4 : tout saut restant doit être une coupe intentionnelle.
  2. uv run scripts/video/oeil_image_par_image.py compare par rapport à la référence : courbes de l'original et de la recréation sur le même graphique.
  3. Original en haut, nôtre en bas, dans la taille du téléphone. La question : "l'original crie-t-il plus ?" (contraste, taille, poids du texte). Si oui, nous n'avons pas encore surpassé.
  4. Enregistrez dans le README.md du projet et dans une annotation. Le numéro qui a fonctionné va dans regles.md.

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

iamjeffia/estudio-ia

Regras para montar motion graphics sobre uma narração (Reels explicativos, tutoriais e anúncios narrados com telas de interface) — a cena se constrói conforme a fala, sem spoiler; legenda com tempo de leitura e sem marca-texto; um elemento real ou metáfora visual para cada ideia dita; destaques variados; troca de cena só depois da fala e na batida da trilha. Usar em todo vídeo narrado com motion, em After Effects, EffectCraft, HyperFrames ou Remotion, antes de escrever as cenas e de novo antes de renderizar.

iamjeffia/estudio-ia

Sound design e mixagem de vídeo no estúdio. Usar sempre que for dar som a um vídeo ou animação (efeito para cada elemento que entra ou sai, música, narração, mix final, som colado na prévia), montar ou ampliar a biblioteca de efeitos (sintetizar ou nivelar um pack), medir as batidas e o drop de uma música para cortar no tempo, separar a voz da música em stems ou conferir se o som de cena está alto demais antes de entregar. Vale para vídeo feito no After Effects, HyperFrames, Remotion ou editado à mão.

iamjeffia/estudio-ia

Regras de UI/UX para telas recriadas dentro de vídeos (app, site, dashboard, chat, notificação) e para páginas simples, para o resultado parecer produto de verdade e não tela feita por IA. Usar ao desenhar, recriar, auditar ou polir qualquer interface que vai aparecer num vídeo ou numa página, inclusive quando for preciso buscar referência visual (Mobbin se disponível; senão Pinterest ou Dribbble).

Skills associés