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iamjeffia/estudio-ia

Einstiegspunkt für jede Videoanfrage in diesem Studio (Reel, Anzeige, Voiceover-Tutorial, Produktvideo, Motion, Rohschnitt, Untertitel). Zu Beginn jedes Videos verwenden, um die Methode zu öffnen, die Engine (After Effects, EffectCraft, HyperFrames oder Remotion) und die passende Rezept-Skill auszuwählen, immer mit Referenzen vor der Animation.

Was ist estudio-ia?

Diese Skill fungiert als zentraler Router für die Videoproduktion in einem KI-gestützten Studio. Sie definiert die Arbeitsreihenfolge, die Auswahl der geeigneten Engine (After Effects, EffectCraft, HyperFrames oder Remotion) und die passende Rezept-Skill für jeden Videotyp – sei es Reel, Anzeige, Tutorial oder Produktvideo. Bevor irgendeine Animation beginnt, müssen Audio, Referenzen und Briefing abgestimmt sein. Die Skill bietet detaillierte Anweisungen zur Verwendung jeder Engine, z.B. mit Motion Kit AE für After Effects oder dem MCP-Server EffectCraft für eine kostenlose Alternative. Außerdem enthält sie Workflows für die Erstellung von Storyboards, das Rendern und die Qualitätskontrolle durch Frame-für-Frame-Vergleiche. Entwickler und Agentnutzer profitieren von einem strukturierten, wiederholbaren Prozess, der Fehler reduziert und die Konsistenz über verschiedene Videoprojekte hinweg sicherstellt.

Funktioniert mit✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/iamjeffia/estudio-ia/tree/HEAD/.agents/skills/estudio-video

In Ihrer bevorzugten KI fragen

Öffnet einen neuen Chat, in dem dieser Agent-Skill bereits geladen ist.

Dokumentation

Videostudio: Wo anfangen

Datum: 2026-10-22 · Typ: Leitfaden · Status: gültig

Zusammenfassung: Video-Router. Gibt an, in welcher Reihenfolge gearbeitet wird, welche Engine verwendet wird und welche Skill für jeden Videotyp zu befolgen ist. Die vollständige Methode befindet sich in video-do-zero; die Zahlen (Feder, Kamera, Lautstärke, Render) leben nur in regeln.md.

Bevor du irgendetwas animierst

  1. Stimme das "Fertig" ab (Format, Dauer, Veröffentlichungsort) und öffne das Projekt in 04-projekte/JJJJ-MM-TT-thema/ mit der Checkliste aus video-do-zero in der README.md.
  2. Audio zuerst genehmigt. Eine vorhandene Narration wird vom Besitzer vor der Bearbeitung freigegeben: Alles andere wird mit ihr synchronisiert.
  3. Referenzen vor der Produktion: Folge der Skill video-referenzen. Suche zuerst in 03-referenzen/ (wie es funktioniert) und in der 05-bibliothek/.
  4. Video-Identität aus dem Thema abgeleitet, und Regie vor der Animation entschieden: references/identitaet.md und references/regie.md.
  5. Briefing und Storyboard genehmigt (Abschnitt unten).

Die Engine auswählen

Überprüfe, was in 02-werkzeuge/ installiert ist (Dokumentenvorlage), bevor du eine Entscheidung triffst.

EngineWannWie der Agent sie nutzt
After EffectsFeinschliff: Federn, 3D-Kamera, Übergänge, EffekteWenn das Motion Kit AE installiert ist (kostenlos unter clubedomotion.com/kit-ae), verwende die Tools und seine Skill: Sieh dir die Komposition als Bildtafel an, überprüfe die Bewegung („menschlich oder roboterhaft?“), wende die vorgefertigten Operationen für Feder, Morph, Ein-, Ausgang und Live-Kamera an, platziere Soundeffekte und rendere. Ohne Kit: ExtendScript und Ausdrücke
EffectCraftKostenlose und offene Alternative zu After EffectsMCP-Server effectcraft: command_list zum Finden des Befehls, command_run zum Ausführen, render_preview zum Ansehen
HyperFramesVideo in HTML/GSAP: Bildschirme, animierter Text, Serienstückenpx skills add heygen-com/hyperframes; beginne mit der Skill hyperframes
RemotionVideo in React, wiederverwendbare Komponentennpx skills add remotion-dev/skills; Skill remotion-best-practices

Teile können im Code entstehen (HyperFrames oder Remotion) und in After Effects oder EffectCraft fertiggestellt werden. Sieh dir in jeder Engine das gerenderte Bild an, bevor du sagst, dass es fertig ist: Das Ergebnis eines Tools ist kein Beweis.

Das Rezept auswählen

AuftragSkill
Jedes Video mit Motionvideo-referenzen vor allem
Voiceover: Erklärvideo, Tutorial, Werbung mit Stimmemotion-narriert
Produkt, Software, Launch, „Vorstellung“, Demoanimation-saas (mit Narration: kombiniere mit motion-narriert)
App- oder Website-Bildschirm, der im Video nachgebildet wirdui-fuer-video
Soundtrack, Effekte, Mixton-des-videos
Ein Video ansehen (Referenz, Konkurrenz)Skill watch
Rohmaterial mit Spracheuv run scripts/video/cut_pauses.py schneidet Pausen; uv run scripts/video/make_captions.py erzeugt Untertitel

Briefing und Storyboard vor der Animation

Das Briefing kommt in die README.md des Projekts, immer mit diesen Abschnitten:

  1. Ziel und Liefergegenstand (Format, Bilder pro Sekunde, Dauer, bearbeitbares Projekt);
  2. visuelle Sprache (Hex-Farben, Schriftart, Kompositionsregeln);
  3. Assets und woher jedes kommt;
  4. Sequenz mit der Zeit jeder Szene;
  5. Bewegungsregeln;
  6. Ton als Uhr (Beats, Drop, Sprache);
  7. wie der Render überprüft wird.

Das Storyboard (Standbilder oder Tabelle Szene → Zeit → was reinkommt) wird vor der Animation genehmigt. Bevor du dir einen Szenenausgang ausdenkst, wirf einen Blick in das offene Katalog unter references/ausgaenge-und-tricks.md.

Schnell prüfen, einmal liefern

  • Vorschau nach jeder Anpassung (halbe Auflösung, ohne Bewegungsunschärfe) zum Überprüfen von Schnitt, Timing und Ton. Die Vorschau wird niemals ausgeliefert.
  • Final einmal. Nach einer Anpassung nur den geänderten Teil neu machen.
  • Ton parallel: Sobald die erste Vorschau fertig ist, kann der Ton eigenständig durch die Animationsereignisse laufen (uv run scripts/ton/ton.py --ereignisse ereignisse.json ...). Details in der ton-des-videos.

Überprüfen

  1. uv run scripts/video/erkennen_sprünge.py render/final.mp4: Jeder verbleibende Sprung muss ein beabsichtigter Schnitt sein.
  2. uv run scripts/video/bild_fuer_bild_vergleich.py vergleiche gegen die Referenz: Kurven des Originals und der Nachbildung im selben Diagramm.
  3. Original oben, unseres unten, in der Größe eines Handys. Die Frage: „Schreit das Original lauter?“ (Kontrast, Größe, Textgewicht). Wenn ja, ist es noch nicht besser.
  4. Notiere es in der README.md des Projekts und in einer Notiz. Die Zahl, die funktioniert hat, wandert in regeln.md.

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

iamjeffia/estudio-ia

Regras para montar motion graphics sobre uma narração (Reels explicativos, tutoriais e anúncios narrados com telas de interface) — a cena se constrói conforme a fala, sem spoiler; legenda com tempo de leitura e sem marca-texto; um elemento real ou metáfora visual para cada ideia dita; destaques variados; troca de cena só depois da fala e na batida da trilha. Usar em todo vídeo narrado com motion, em After Effects, EffectCraft, HyperFrames ou Remotion, antes de escrever as cenas e de novo antes de renderizar.

iamjeffia/estudio-ia

Sound design e mixagem de vídeo no estúdio. Usar sempre que for dar som a um vídeo ou animação (efeito para cada elemento que entra ou sai, música, narração, mix final, som colado na prévia), montar ou ampliar a biblioteca de efeitos (sintetizar ou nivelar um pack), medir as batidas e o drop de uma música para cortar no tempo, separar a voz da música em stems ou conferir se o som de cena está alto demais antes de entregar. Vale para vídeo feito no After Effects, HyperFrames, Remotion ou editado à mão.

iamjeffia/estudio-ia

Regras de UI/UX para telas recriadas dentro de vídeos (app, site, dashboard, chat, notificação) e para páginas simples, para o resultado parecer produto de verdade e não tela feita por IA. Usar ao desenhar, recriar, auditar ou polir qualquer interface que vai aparecer num vídeo ou numa página, inclusive quando for preciso buscar referência visual (Mobbin se disponível; senão Pinterest ou Dribbble).

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