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iamjeffia/estudio-ia

Ponto de entrada para qualquer pedido de vídeo neste estúdio (Reel, anúncio, tutorial narrado, vídeo de produto, motion, edição de bruto, legenda). Deve ser usado no início de todo vídeo para abrir o método, escolher o motor (After Effects, EffectCraft, HyperFrames ou Remotion) e a habilidade de receita correta, sempre com referências antes de animar.

O que é estudio-ia?

Esta habilidade, **Estúdio de vídeo: por onde começar**, atua como um roteiro e roteador para a produção de vídeos dentro do estúdio. Ela é essencial para qualquer tipo de peça, desde Reels e anúncios até tutoriais narrados e animações de produto. O principal objetivo é organizar o fluxo de trabalho: antes de qualquer animação, a habilidade dita a ordem correta das etapas, como obter áudio aprovado, coletar referências visuais, definir a identidade do vídeo e criar um briefing e storyboard aprovados. Em seguida, orienta o usuário a escolher o motor de renderização mais adequado – After Effects, EffectCraft, HyperFrames ou Remotion – com base nas necessidades de acabamento, custo ou tecnologia. Por fim, fornece uma tabela de receitas que mapeia cada tipo de pedido à habilidade (skill) específica que deve ser seguida, garantindo que o processo seja padronizado e eficiente. A habilidade é projetada para ambientes de desenvolvimento com scripts Python e gerenciamento de projetos baseado em pastas e arquivos markdown.

Funciona com✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/iamjeffia/estudio-ia/tree/HEAD/.agents/skills/estudio-video

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Documentação

Estúdio de vídeo: por onde começar

Data: 2026-10-22 · Tipo: guia · Status: vigente

Resumo: roteador de vídeo. Diz em que ordem trabalhar, qual motor usar e qual skill seguir para cada tipo de peça. O método completo está em video-do-zero; os números (mola, câmera, volume, render) moram só em regras.md.

Antes de animar qualquer coisa

  1. Combine o "pronto" (formato, duração, onde vai ser publicado) e abra o projeto em 04-projetos/AAAA-MM-DD-tema/ com o checklist do video-do-zero no README.md.
  2. Áudio aprovado primeiro. Narração, se houver, é aprovada pelo dono antes da edição: todo o resto é sincronizado com ela.
  3. Referências antes de produzir: siga a skill video-referencias. Procure antes em 03-referencias/ (como funciona) e na 05-biblioteca/.
  4. Identidade do vídeo tirada do assunto, e direção decidida antes de animar: references/identidade.md e references/direcao.md.
  5. Briefing e storyboard aprovados (seção abaixo).

Escolher o motor

Confira o que está instalado em 02-ferramentas/ (modelo dos docs) antes de decidir.

MotorQuandoComo o agente usa
After Effectsacabamento fino: molas, câmera 3D, transições, efeitosSe o Motion Kit AE estiver instalado (grátis em clubedomotion.com/kit-ae), use as ferramentas e a skill dele: ver a comp como folha de quadros, revisar o movimento ("humano ou robotizado?"), aplicar as operações prontas de mola, morph, entrada, saída e câmera viva, posicionar efeitos sonoros e renderizar. Sem o kit, ExtendScript e expressões
EffectCraftalternativa gratuita e aberta ao After Effectsservidor MCP effectcraft: command_list para achar o comando, command_run para executar, render_preview para olhar
HyperFramesvídeo em HTML/GSAP: telas, texto animado, peças em sérienpx skills add heygen-com/hyperframes; comece pela skill hyperframes
Remotionvídeo em React, componentes reutilizáveisnpx skills add remotion-dev/skills; skill remotion-best-practices

Partes podem nascer em código (HyperFrames ou Remotion) e ser finalizadas no After Effects ou no EffectCraft. Em qualquer motor, olhe o quadro renderizado antes de dizer que está pronto: resultado de ferramenta não é prova.

Escolher a receita

PedidoSkill
Qualquer vídeo com motionvideo-referencias antes de tudo
Narrado: explicativo, tutorial, anúncio com vozmotion-narrado
Produto, software, lançamento, "apresentando", demoanimacao-saas (narrado: soma com a motion-narrado)
Tela de app ou site recriada dentro do vídeoui-para-video
Trilha, efeitos, mixsom-do-video
Assistir a um vídeo (referência, concorrente)skill watch
Bruto com falauv run scripts/video/cut_pauses.py corta pausas; uv run scripts/video/make_captions.py gera a legenda

Briefing e storyboard antes de animar

O briefing vai no README.md do projeto, sempre nestas seções:

  1. objetivo e entrega (formato, quadros por segundo, duração, projeto editável);
  2. linguagem visual (cores em hex, fonte, regras de composição);
  3. assets e de onde vem cada um;
  4. sequência com o tempo de cada cena;
  5. regras de movimento;
  6. som como relógio (batidas, drop, fala);
  7. como o render será conferido.

O storyboard (quadros estáticos ou tabela cena → tempo → o que entra) é aprovado antes de animar. Antes de inventar uma saída de cena, veja o catálogo aberto em references/saidas-e-truques.md.

Ver rápido, entregar uma vez

  • Prévia a cada ajuste (meia resolução, sem desfoque de movimento) para conferir montagem, tempo e som. Prévia nunca é entregue.
  • Final uma vez. Depois de um ajuste, refaça só o trecho que mudou.
  • Som em paralelo: com a primeira prévia pronta, o som pode andar sozinho pelos eventos da animação (uv run scripts/som/som.py --eventos eventos.json ...). Detalhes na som-do-video.

Revisar

  1. uv run scripts/video/detectar_saltos.py render/final.mp4: todo salto restante tem de ser corte de propósito.
  2. uv run scripts/video/olho_quadro_a_quadro.py compara contra a referência: curvas do original e da recriação no mesmo gráfico.
  3. Original em cima, nosso embaixo, no tamanho do celular. A pergunta: "o original grita mais?" (contraste, tamanho, peso do texto). Se sim, ainda não superou.
  4. Registre no README.md do projeto e numa anotação. Número que funcionou vai para regras.md.

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

iamjeffia/estudio-ia

Regras para montar motion graphics sobre uma narração (Reels explicativos, tutoriais e anúncios narrados com telas de interface) — a cena se constrói conforme a fala, sem spoiler; legenda com tempo de leitura e sem marca-texto; um elemento real ou metáfora visual para cada ideia dita; destaques variados; troca de cena só depois da fala e na batida da trilha. Usar em todo vídeo narrado com motion, em After Effects, EffectCraft, HyperFrames ou Remotion, antes de escrever as cenas e de novo antes de renderizar.

iamjeffia/estudio-ia

Sound design e mixagem de vídeo no estúdio. Usar sempre que for dar som a um vídeo ou animação (efeito para cada elemento que entra ou sai, música, narração, mix final, som colado na prévia), montar ou ampliar a biblioteca de efeitos (sintetizar ou nivelar um pack), medir as batidas e o drop de uma música para cortar no tempo, separar a voz da música em stems ou conferir se o som de cena está alto demais antes de entregar. Vale para vídeo feito no After Effects, HyperFrames, Remotion ou editado à mão.

iamjeffia/estudio-ia

Regras de UI/UX para telas recriadas dentro de vídeos (app, site, dashboard, chat, notificação) e para páginas simples, para o resultado parecer produto de verdade e não tela feita por IA. Usar ao desenhar, recriar, auditar ou polir qualquer interface que vai aparecer num vídeo ou numa página, inclusive quando for preciso buscar referência visual (Mobbin se disponível; senão Pinterest ou Dribbble).

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