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iamjeffia/estudio-ia

Punto de entrada para cualquier pedido de vídeo en este estudio (Reel, anuncio, tutorial narrado, vídeo de producto, motion, edición de bruto, subtítulos). Usar al inicio de cada vídeo para abrir el método, elegir el motor (After Effects, EffectCraft, HyperFrames o Remotion) y la skill de receta correcta, siempre con referencias antes de animar.

¿Qué es estudio-ia?

Esta skill actúa como un router maestro para el flujo de trabajo de vídeo en el estudio. Su función principal es guiar a un agente de IA a través del proceso completo de producción de vídeo, desde la aprobación del audio y la búsqueda de referencias hasta la elección del motor de animación y la receta específica según el tipo de pieza (reel, tutorial narrado, animación de producto, etc.). El agente debe consultar esta skill al comenzar cualquier proyecto de vídeo para establecer el orden correcto de trabajo, seleccionar entre motores como After Effects, EffectCraft, HyperFrames o Remotion, y determinar la skill secundaria adecuada (por ejemplo, motion-narrado o animacao-saas). La skill enfatiza la importancia de las referencias previas, la aprobación del briefing y storyboard antes de animar, y la revisión final con scripts de detección de saltos y comparación cuadro a cuadro. Está diseñada para su uso en plataformas de agentes de IA como Claude Code o Cursor, y su documentación integra referencias a otros métodos y reglas del estudio, asegurando coherencia y calidad en cada entrega.

Compatible con✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/iamjeffia/estudio-ia/tree/HEAD/.agents/skills/estudio-video

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Documentación

Estudio de vídeo: por dónde empezar

Fecha: 2026-10-22 · Tipo: guía · Estado: vigente

Resumen: enrutador de vídeo. Indica en qué orden trabajar, qué motor usar y qué skill seguir para cada tipo de pieza. El método completo está en video-do-zero; los números (resorte, cámara, volumen, render) residen solo en reglas.md.

Antes de animar cualquier cosa

  1. Acuerda lo "listo" (formato, duración, dónde se publicará) y abre el proyecto en 04-proyectos/AAAA-MM-DD-tema/ con la lista de verificación del video-do-zero en el README.md.
  2. Audio aprobado primero. La narración, si la hay, es aprobada por el dueño antes de la edición: todo lo demás se sincroniza con ella.
  3. Referencias antes de producir: sigue la skill video-referencias. Busca primero en 03-referencias/ (cómo funciona) y en la 05-biblioteca/.
  4. Identidad del vídeo extraída del tema, y dirección decidida antes de animar: references/identidad.md y references/direccion.md.
  5. Briefing y storyboard aprobados (sección a continuación).

Elegir el motor

Revisa lo que está instalado en 02-herramientas/ (modelo de los docs) antes de decidir.

MotorCuándoCómo lo usa el agente
After Effectsacabado fino: resortes, cámara 3D, transiciones, efectosSi el Motion Kit AE está instalado (gratuito en clubedomotion.com/kit-ae), usa las herramientas y su skill: ver la composición como hoja de cuadros, revisar el movimiento ("¿humano o robotizado?"), aplicar las operaciones listas de resorte, morph, entrada, salida y cámara viva, posicionar efectos de sonido y renderizar. Sin el kit, ExtendScript y expresiones
EffectCraftalternativa gratuita y abierta a After Effectsservidor MCP effectcraft: command_list para encontrar el comando, command_run para ejecutar, render_preview para previsualizar
HyperFramesvídeo en HTML/GSAP: pantallas, texto animado, piezas en serienpx skills add heygen-com/hyperframes; empieza por la skill hyperframes
Remotionvídeo en React, componentes reutilizablesnpx skills add remotion-dev/skills; skill remotion-best-practices

Partes pueden nacer en código (HyperFrames o Remotion) y ser finalizadas en After Effects o EffectCraft. En cualquier motor, mira el cuadro renderizado antes de decir que está listo: el resultado de la herramienta no es prueba.

Elegir la receta

PedidoSkill
Cualquier vídeo con motionvideo-referencias ante todo
Narrado: explicativo, tutorial, anuncio con vozmotion-narrado
Producto, software, lanzamiento, "presentando", demoanimacion-saas (narrado: se suma con motion-narrado)
Pantalla de app o sitio recreada dentro del vídeoui-para-video
Pista, efectos, mezclasonido-del-video
Ver un vídeo (referencia, competidor)skill watch
Bruto con hablauv run scripts/video/cortar_pausas.py corta pausas; uv run scripts/video/generar_subtitulos.py genera el subtítulo

Briefing y storyboard antes de animar

El briefing va en el README.md del proyecto, siempre en estas secciones:

  1. objetivo y entrega (formato, cuadros por segundo, duración, proyecto editable);
  2. lenguaje visual (colores en hex, fuente, reglas de composición);
  3. assets y de dónde viene cada uno;
  4. secuencia con el tiempo de cada escena;
  5. reglas de movimiento;
  6. sonido como reloj (golpes, drop, habla);
  7. cómo se verificará el render.

El storyboard (cuadros estáticos o tabla escena → tiempo → qué entra) se aprueba antes de animar. Antes de inventar una salida de escena, consulta el catálogo abierto en references/salidas-y-trucos.md.

Ver rápido, entregar una vez

  • Previsualización en cada ajuste (media resolución, sin desenfoque de movimiento) para verificar montaje, tiempo y sonido. La previsualización nunca se entrega.
  • Final una vez. Después de un ajuste, rehaz solo el tramo que cambió.
  • Sonido en paralelo: con la primera previsualización lista, el sonido puede avanzar solo por los eventos de la animación (uv run scripts/sonido/sonido.py --eventos eventos.json ...). Detalles en sonido-del-video.

Revisar

  1. uv run scripts/video/detectar_saltos.py render/final.mp4: todo salto restante debe ser corte intencionado.
  2. uv run scripts/video/ojo_cuadro_a_cuadro.py compara contra la referencia: curvas del original y de la recreación en el mismo gráfico.
  3. Original arriba, nuestro abajo, en el tamaño del celular. La pregunta: "¿el original grita más?" (contraste, tamaño, peso del texto). Si es así, aún no lo superó.
  4. Registra en el README.md del proyecto y en una anotación. El número que funcionó va a reglas.md.

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

iamjeffia/estudio-ia

Regras para montar motion graphics sobre uma narração (Reels explicativos, tutoriais e anúncios narrados com telas de interface) — a cena se constrói conforme a fala, sem spoiler; legenda com tempo de leitura e sem marca-texto; um elemento real ou metáfora visual para cada ideia dita; destaques variados; troca de cena só depois da fala e na batida da trilha. Usar em todo vídeo narrado com motion, em After Effects, EffectCraft, HyperFrames ou Remotion, antes de escrever as cenas e de novo antes de renderizar.

iamjeffia/estudio-ia

Sound design e mixagem de vídeo no estúdio. Usar sempre que for dar som a um vídeo ou animação (efeito para cada elemento que entra ou sai, música, narração, mix final, som colado na prévia), montar ou ampliar a biblioteca de efeitos (sintetizar ou nivelar um pack), medir as batidas e o drop de uma música para cortar no tempo, separar a voz da música em stems ou conferir se o som de cena está alto demais antes de entregar. Vale para vídeo feito no After Effects, HyperFrames, Remotion ou editado à mão.

iamjeffia/estudio-ia

Regras de UI/UX para telas recriadas dentro de vídeos (app, site, dashboard, chat, notificação) e para páginas simples, para o resultado parecer produto de verdade e não tela feita por IA. Usar ao desenhar, recriar, auditar ou polir qualquer interface que vai aparecer num vídeo ou numa página, inclusive quando for preciso buscar referência visual (Mobbin se disponível; senão Pinterest ou Dribbble).

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