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iamjeffia/estudio-ia

이 스튜디오의 모든 영상 요청(릴, 광고, 나레이션 튜토리얼, 제품 영상, 모션, 편집, 자막)의 시작점입니다. 메서드를 열고, 적절한 엔진(After Effects, EffectCraft, HyperFrames 또는 Remotion)과 레시피 스킬을 선택하며, 애니메이션 전에 항상 참조 자료를 확인합니다.

estudio-ia란 무엇인가요?

이 스킬은 비디오 제작 워크플로우를 위한 라우터 역할을 하며, Claude Code, Cursor, Codex 등 AI 에이전트가 영상 프로젝트를 체계적으로 시작하고 관리할 수 있도록 돕습니다. After Effects(모션 키트 AE 포함), EffectCraft(MCP 서버), HyperFrames(GSAP 기반), Remotion(React 기반) 등 다양한 엔진을 지원하며, 각 프로젝트 유형(나레이션 튜토리얼, 제품 애니메이션, UI 데모 등)에 맞는 '레시피' 스킬을 제안합니다. 작업 순서는 오디오 승인, 참조 자료 수집, 브리핑 및 스토리보드 승인 후 애니메이션 제작 순서로 진행되며, 최종 렌더링 전에 품질 검사를 위해 프레임 점프 감지 및 원본과의 비교 스크립트를 제공합니다. 또한 프로젝트 진행 상황과 성공 규칙을 문서화하여 지속적인 개선을 지원합니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/iamjeffia/estudio-ia/tree/HEAD/.agents/skills/estudio-video

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문서

비디오 스튜디오: 시작하기

날짜: 2026-10-22 · 유형: 가이드 · 상태: 유효

요약: 비디오 라우터. 작업 순서, 사용할 엔진, 각 유형의 작품에 따라 따를 스킬을 알려줍니다. 전체 메서드는 video-do-zero에 있으며, 숫자(스프링, 카메라, 볼륨, 렌더)는 regras.md에만 있습니다.

무엇이든 애니메이션하기 전에

  1. "준비" 사항을 확정(형식, 길이, 게시 위치)하고 04-projetos/AAAA-MM-DD-tema/에 프로젝트를 연 후 video-do-zero의 체크리스트를 README.md에 넣습니다.
  2. 먼저 오디오 승인. 나레이션이 있다면 편집 전에 소유자가 승인합니다. 나머지는 모두 오디오에 동기화됩니다.
  3. 제작 전 참조 자료: video-referencias 스킬을 따르세요. 먼저 03-referencias/(작동 방식)와 05-biblioteca/에서 검색합니다.
  4. 비디오 정체성은 주제에서 가져오고, 방향은 애니메이션 전에 결정합니다: references/identidade.md와 references/direcao.md.
  5. 브리핑과 스토리보드 승인(아래 섹션 참조).

엔진 선택

결정하기 전에 02-ferramentas/에 설치된 항목을 확인하세요(문서 모델).

엔진사용 시기에이전트 사용 방법
After Effects정밀 마감: 스프링, 3D 카메라, 전환, 효과Motion Kit AE가 설치된 경우(무료, clubedomotion.com/kit-ae), 도구와 해당 스킬 사용: 컴포지션을 프레임 시트로 보기, 움직임 검토("인간적인가 로봇 같은가?"), 준비된 스프링, 모프, 진입, 종료, 라이브 카메라 작업 적용, 사운드 효과 배치 및 렌더링. 키트가 없으면 ExtendScript와 표현식 사용
EffectCraftAfter Effects의 무료 오픈소스 대안MCP 서버 effectcraft: command_list로 명령 찾기, command_run으로 실행, render_preview로 미리보기
HyperFramesHTML/GSAP 비디오: 화면, 애니메이션 텍스트, 시리즈물npx skills add heygen-com/hyperframes, hyperframes 스킬로 시작
RemotionReact 비디오, 재사용 가능한 컴포넌트npx skills add remotion-dev/skills, remotion-best-practices 스킬

일부 부분은 코드(HyperFrames 또는 Remotion)로 제작한 후 After Effects나 EffectCraft에서 마무리할 수 있습니다. 어떤 엔진을 사용하든 렌더링된 프레임을 확인한 후 완료했다고 말하세요. 도구 결과는 증명이 아닙니다.

레시피 선택

요청스킬
모션이 포함된 모든 비디오무엇보다 먼저 video-referencias
나레이션: 설명, 튜토리얼, 음성 포함 광고motion-narrado
제품, 소프트웨어, 출시, "소개", 데모animacao-saas (나레이션이 있으면 motion-narrado와 병합)
비디오 내에서 재현된 앱 또는 웹사이트 화면ui-para-video
트랙, 효과, 믹스som-do-video
비디오 시청 (참조, 경쟁사)watch 스킬
대화 포함 원본 영상uv run scripts/video/cut_pauses.py로 일시 정지 제거; uv run scripts/video/make_captions.py로 자막 생성

애니메이션 전 브리핑 및 스토리보드

브리핑은 항상 다음 섹션과 함께 프로젝트의 README.md에 들어갑니다:

  1. 목표 및 전달물 (형식, 초당 프레임, 길이, 편집 가능한 프로젝트);
  2. 시각적 언어 (16진수 색상, 글꼴, 구성 규칙);
  3. 에셋 및 각 출처;
  4. 각 장면의 시간을 포함한 시퀀스;
  5. 움직임 규칙;
  6. 시계 역할의 사운드 (비트, 드롭, 음성);
  7. 렌더 확인 방법.

스토리보드(정적 프레임 또는 장면 → 시간 → 내용 표)는 애니메이션 전에 승인됩니다. 종료 장면을 직접 만들기 전에 references/saidas-e-truques.md의 공개 카탈로그를 확인하세요.

빠르게 확인, 한 번에 전달

  • 조정할 때마다 미리보기(절반 해상도, 모션 블러 없음)로 편집, 타이밍, 사운드 확인. 미리보기는 절대 전달되지 않습니다.
  • 최종은 한 번에. 조정 후 변경된 부분만 다시 수행합니다.
  • 사운드는 병렬로: 첫 미리보기가 준비되면 사운드는 애니메이션 이벤트를 따라 독립적으로 작업할 수 있습니다(uv run scripts/som/som.py --eventos eventos.json ...). 자세한 내용은 som-do-video에 있습니다.

검토

  1. uv run scripts/video/detectar_saltos.py render/final.mp4: 남아 있는 모든 점프는 의도된 컷이어야 합니다.
  2. uv run scripts/video/olho_quadro_a_quadro.py compara를 참조 자료와 비교: 동일한 그래프에 원본과 재현 곡선.
  3. 원본을 위에, 우리 것을 아래에, 휴대폰 크기로 배치. 질문: "원본이 더 돋보이는가?" (대비, 크기, 텍스트 무게). 그렇다면 아직 능가하지 못했습니다.
  4. 프로젝트 README.md와 노트에 기록합니다. 효과가 있었던 숫자는 regras.md로 이동합니다.

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

iamjeffia/estudio-ia

Regras para montar motion graphics sobre uma narração (Reels explicativos, tutoriais e anúncios narrados com telas de interface) — a cena se constrói conforme a fala, sem spoiler; legenda com tempo de leitura e sem marca-texto; um elemento real ou metáfora visual para cada ideia dita; destaques variados; troca de cena só depois da fala e na batida da trilha. Usar em todo vídeo narrado com motion, em After Effects, EffectCraft, HyperFrames ou Remotion, antes de escrever as cenas e de novo antes de renderizar.

iamjeffia/estudio-ia

Sound design e mixagem de vídeo no estúdio. Usar sempre que for dar som a um vídeo ou animação (efeito para cada elemento que entra ou sai, música, narração, mix final, som colado na prévia), montar ou ampliar a biblioteca de efeitos (sintetizar ou nivelar um pack), medir as batidas e o drop de uma música para cortar no tempo, separar a voz da música em stems ou conferir se o som de cena está alto demais antes de entregar. Vale para vídeo feito no After Effects, HyperFrames, Remotion ou editado à mão.

iamjeffia/estudio-ia

Regras de UI/UX para telas recriadas dentro de vídeos (app, site, dashboard, chat, notificação) e para páginas simples, para o resultado parecer produto de verdade e não tela feita por IA. Usar ao desenhar, recriar, auditar ou polir qualquer interface que vai aparecer num vídeo ou numa página, inclusive quando for preciso buscar referência visual (Mobbin se disponível; senão Pinterest ou Dribbble).

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