비디오 스튜디오: 시작하기
날짜: 2026-10-22 · 유형: 가이드 · 상태: 유효
요약: 비디오 라우터. 작업 순서, 사용할 엔진, 각 유형의 작품에 따라 따를 스킬을 알려줍니다. 전체 메서드는 video-do-zero에 있으며, 숫자(스프링, 카메라, 볼륨, 렌더)는 regras.md에만 있습니다.
무엇이든 애니메이션하기 전에
- "준비" 사항을 확정(형식, 길이, 게시 위치)하고
04-projetos/AAAA-MM-DD-tema/에 프로젝트를 연 후 video-do-zero의 체크리스트를README.md에 넣습니다. - 먼저 오디오 승인. 나레이션이 있다면 편집 전에 소유자가 승인합니다. 나머지는 모두 오디오에 동기화됩니다.
- 제작 전 참조 자료: video-referencias 스킬을 따르세요. 먼저
03-referencias/(작동 방식)와05-biblioteca/에서 검색합니다. - 비디오 정체성은 주제에서 가져오고, 방향은 애니메이션 전에 결정합니다: references/identidade.md와 references/direcao.md.
- 브리핑과 스토리보드 승인(아래 섹션 참조).
엔진 선택
결정하기 전에 02-ferramentas/에 설치된 항목을 확인하세요(문서 모델).
| 엔진 | 사용 시기 | 에이전트 사용 방법 |
|---|---|---|
| After Effects | 정밀 마감: 스프링, 3D 카메라, 전환, 효과 | Motion Kit AE가 설치된 경우(무료, clubedomotion.com/kit-ae), 도구와 해당 스킬 사용: 컴포지션을 프레임 시트로 보기, 움직임 검토("인간적인가 로봇 같은가?"), 준비된 스프링, 모프, 진입, 종료, 라이브 카메라 작업 적용, 사운드 효과 배치 및 렌더링. 키트가 없으면 ExtendScript와 표현식 사용 |
| EffectCraft | After Effects의 무료 오픈소스 대안 | MCP 서버 effectcraft: command_list로 명령 찾기, command_run으로 실행, render_preview로 미리보기 |
| HyperFrames | HTML/GSAP 비디오: 화면, 애니메이션 텍스트, 시리즈물 | npx skills add heygen-com/hyperframes, hyperframes 스킬로 시작 |
| Remotion | React 비디오, 재사용 가능한 컴포넌트 | npx skills add remotion-dev/skills, remotion-best-practices 스킬 |
일부 부분은 코드(HyperFrames 또는 Remotion)로 제작한 후 After Effects나 EffectCraft에서 마무리할 수 있습니다. 어떤 엔진을 사용하든 렌더링된 프레임을 확인한 후 완료했다고 말하세요. 도구 결과는 증명이 아닙니다.
레시피 선택
| 요청 | 스킬 |
|---|---|
| 모션이 포함된 모든 비디오 | 무엇보다 먼저 video-referencias |
| 나레이션: 설명, 튜토리얼, 음성 포함 광고 | motion-narrado |
| 제품, 소프트웨어, 출시, "소개", 데모 | animacao-saas (나레이션이 있으면 motion-narrado와 병합) |
| 비디오 내에서 재현된 앱 또는 웹사이트 화면 | ui-para-video |
| 트랙, 효과, 믹스 | som-do-video |
| 비디오 시청 (참조, 경쟁사) | watch 스킬 |
| 대화 포함 원본 영상 | uv run scripts/video/cut_pauses.py로 일시 정지 제거; uv run scripts/video/make_captions.py로 자막 생성 |
애니메이션 전 브리핑 및 스토리보드
브리핑은 항상 다음 섹션과 함께 프로젝트의 README.md에 들어갑니다:
- 목표 및 전달물 (형식, 초당 프레임, 길이, 편집 가능한 프로젝트);
- 시각적 언어 (16진수 색상, 글꼴, 구성 규칙);
- 에셋 및 각 출처;
- 각 장면의 시간을 포함한 시퀀스;
- 움직임 규칙;
- 시계 역할의 사운드 (비트, 드롭, 음성);
- 렌더 확인 방법.
스토리보드(정적 프레임 또는 장면 → 시간 → 내용 표)는 애니메이션 전에 승인됩니다. 종료 장면을 직접 만들기 전에 references/saidas-e-truques.md의 공개 카탈로그를 확인하세요.
빠르게 확인, 한 번에 전달
- 조정할 때마다 미리보기(절반 해상도, 모션 블러 없음)로 편집, 타이밍, 사운드 확인. 미리보기는 절대 전달되지 않습니다.
- 최종은 한 번에. 조정 후 변경된 부분만 다시 수행합니다.
- 사운드는 병렬로: 첫 미리보기가 준비되면 사운드는 애니메이션 이벤트를 따라 독립적으로 작업할 수 있습니다(
uv run scripts/som/som.py --eventos eventos.json ...). 자세한 내용은som-do-video에 있습니다.
검토
uv run scripts/video/detectar_saltos.py render/final.mp4: 남아 있는 모든 점프는 의도된 컷이어야 합니다.uv run scripts/video/olho_quadro_a_quadro.py compara를 참조 자료와 비교: 동일한 그래프에 원본과 재현 곡선.- 원본을 위에, 우리 것을 아래에, 휴대폰 크기로 배치. 질문: "원본이 더 돋보이는가?" (대비, 크기, 텍스트 무게). 그렇다면 아직 능가하지 못했습니다.
- 프로젝트
README.md와 노트에 기록합니다. 효과가 있었던 숫자는 regras.md로 이동합니다.