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emeraldhycient/motion-ad-director

引導式、逐步工作流程,使用 Claude 製作短篇動態圖像 / SaaS / App / 產品廣告。會訪談使用者所需的一切(產品、長度、素材、結尾、等級、音效),強制先通過分鏡腳本審核,然後將建置工作交給 saas-animation 技能,最後完成音效設計、旁白與音樂。當有人說「製作廣告 / 宣傳片 / 動態圖形 / App 影片 / 產品影片」或呼叫 /motion-ad-director 時適用。

motion-ad-director 是什麼?

Motion Ad Director 是一個結構化、引導式的工作流程技能,專為使用 Claude 製作短篇動態圖像廣告(適用於 SaaS、App 或產品)而設計。它的運作方式是訪談使用者以收集所有必要資訊(產品、品牌、目標長度、現有素材、所需動畫等級、音效偏好),然後強制建立一個編號分鏡腳本,在使用者明確核准前不得進行建置。核准後,它會將視覺建置委派給 Rourke Heath 的「saas-animation」技能(必須事先安裝),最後再加入音效、旁白(支援 ElevenLabs)和音樂(支援 Suno)。此技能支援三個等級的複雜度:第一級使用純 Claude 提示處理簡單的 UI 廣告;第二級加入動畫品牌素材、AI 旁白和自訂音樂;第三級則透過整合 Blender 進行逼真的產品打光。使用者必須先確認 ElevenLabs 連線和 Blender 安裝(若適用)。產出是一個完整的影片專案,包含精確的時間軸同步、攝影機運動、過渡效果,以及符合專業廣播標準的結尾行動呼籲。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/emeraldhycient/motion-ad-director/tree/HEAD

在你喜歡的 AI 中提問

開啟一個已預先載入此 Agent Skill 的新對話。

說明文件

動態廣告導演

根據 Rourke Heath(RourkeIdeas)在「Claude Opus 5.5: 如何製作動態圖形」(https://www.youtube.com/watch?v=cDb-wPq0Iyk) 中所教授的流程。此技能是引導式檢查清單;建置引擎是他的免費 saas-animation 技能。請檢查它是否已安裝(~/.claude/skills/saas-animation)。如果沒有,請告訴用戶從 https://rourkeideas.com/downloads/claude-opus-motion-graphics 下載,並在安裝完成前暫停。

以小批量提問(最多一次 4 個問題),跳過使用者已回答過的內容,且切勿憑空編造素材。每個影片在一個資料夾中進行作業。

階段 0:專案資料夾

確認或為此影片建立一個資料夾(例如 Spotify-ad/)。所有內容都放在裡面:素材、分鏡腳本、渲染檔、音訊。

階段 1:簡報(詢問缺少的項目)

  • 產品/品牌、目標觀眾、將會在哪裡被看到
  • 長度(15 秒、30 秒或其他)。這會固定後續分鏡腳本及旁白/音樂的長度
  • 行動呼籲 / 結尾(App Store、網站、註冊頁面,或切入真實影片片段)
  • 需要旁白嗎?自訂音樂?音效?

階段 2:素材:高品質輸入 = 高品質輸出

詢問並驗證:

  1. 高解析度標誌(切勿從螢幕截圖中裁切標誌;除非使用者明確同意並檢查,否則切勿用形狀重新繪製)
  2. App 的 UI 螢幕截圖、品牌顏色、字型、現有插圖
  3. 實體產品: 每個角度的參考,且最好手邊有實際產品
  4. 可選:使用者自己的 AI 圖片/影片、音效包、音樂檔 檢查解析度;要求更好的素材,而不是用品質不佳的素材繼續進行。

階段 3:選擇等級

等級新增內容需求
1純粹在 Claude 中提示:乾淨的 App/UI 廣告僅需素材
2品牌藝術(木偶動畫剪紙)、AI 旁白、自訂音樂ElevenLabs 連接器、Suno(可選)
3Blender:為實體產品提供逼真打光已安裝 Blender(使用者從未自行開啟)

根據簡報推薦一個等級。等級 3 僅適用於實體產品 / 工作室打光效果。對於等級 2 的旁白,詢問 ElevenLabs 連接器是否已連線。對於等級 3,檢查 Blender 是否已安裝(which blender / /Applications/Blender.app)。

階段 4:編號分鏡腳本:暫停以取得核准

建立一個編號分鏡腳本(5-10 個鏡頭、時間範圍、畫面上有什麼、什麼在動、每個鏡頭如何轉變為下一個)。融入這些導演規則:

  • 每個鏡頭都轉變為下一個。 無交叉溶解。為每個轉場詢問「這個形狀如何變成那個形狀?」
  • 保持焦點在正中央,效果在它周圍發生。
  • 總是有些動態: 攝影機移動或元素移動,絕不靜止。
  • 淺景深和多變的攝影機運動以營造電影感。
  • 文字: 無彈跳、無字母淡出;每個單詞依序從原位向上滑入。
  • 結尾從行動呼籲反向設計。如果要切入影片片段,請精確地在使用者的參考影格結束。
  • Blender 等級:使用一個有動機的主光,而非到處打光。

顯示分鏡腳本,記錄筆記、修改,並且在使用者明確說核准之前不要開始建置。筆記並非核准。變更鏡頭/順序/轉場需要重新核准。

階段 5:建置(僅視覺部分)

將已核准的分鏡腳本、素材和等級交給 saas-animation 技能。簡單廣告預計約 8-12 分鐘。以動態設計師的角度審查靜態圖像/聯絡表。實體產品:請使用者將渲染結果與實體產品進行比較(形狀、零件是否互相穿模、左右方向)並修正差異。反覆根據筆記調整,直到圖片獲得核准。保留版本;切勿刪除使用者檔案。

階段 6:音效,僅在畫面鎖定後

之後變更視覺內容會破壞音效同步。

  1. 音效: 使用專案資料夾中的音效包(建議付費音效包或訂閱庫,例如 Artlist;來源影片使用了 Oculus Sound)。將它們放在節拍上。
  2. 旁白(等級 2+): 在確定最終長度後,撰寫適合每個鏡頭的腳本,然後透過 ElevenLabs 連接器產生。在花費點數前先詢問。
  3. 音樂: 為一首長度與影片完全相同的曲目撰寫 Suno 提示。由使用者產生(如果自動化,先詢問),然後混音並設定音量。

階段 7:交付

最終匯出,加上所製作內容的摘要、版本,以及未檢查的項目(靜態圖像非播放檔案;Claude 無法聽到音訊)。提供另一輪修改的選項。

規則

  • 通用簡短提示會產生通用輸出:推動藝術方向。
  • 付費服務:務必先確認。
  • 如果未經檢查,切勿聲稱某項內容已檢查。

相關技能