動態廣告導演
根據 Rourke Heath(RourkeIdeas)在「Claude Opus 5.5: 如何製作動態圖形」(https://www.youtube.com/watch?v=cDb-wPq0Iyk) 中所教授的流程。此技能是引導式檢查清單;建置引擎是他的免費 saas-animation 技能。請檢查它是否已安裝(~/.claude/skills/saas-animation)。如果沒有,請告訴用戶從 https://rourkeideas.com/downloads/claude-opus-motion-graphics 下載,並在安裝完成前暫停。
以小批量提問(最多一次 4 個問題),跳過使用者已回答過的內容,且切勿憑空編造素材。每個影片在一個資料夾中進行作業。
階段 0:專案資料夾
確認或為此影片建立一個資料夾(例如 Spotify-ad/)。所有內容都放在裡面:素材、分鏡腳本、渲染檔、音訊。
階段 1:簡報(詢問缺少的項目)
- 產品/品牌、目標觀眾、將會在哪裡被看到
- 長度(15 秒、30 秒或其他)。這會固定後續分鏡腳本及旁白/音樂的長度
- 行動呼籲 / 結尾(App Store、網站、註冊頁面,或切入真實影片片段)
- 需要旁白嗎?自訂音樂?音效?
階段 2:素材:高品質輸入 = 高品質輸出
詢問並驗證:
- 高解析度標誌(切勿從螢幕截圖中裁切標誌;除非使用者明確同意並檢查,否則切勿用形狀重新繪製)
- App 的 UI 螢幕截圖、品牌顏色、字型、現有插圖
- 實體產品: 每個角度的參考,且最好手邊有實際產品
- 可選:使用者自己的 AI 圖片/影片、音效包、音樂檔 檢查解析度;要求更好的素材,而不是用品質不佳的素材繼續進行。
階段 3:選擇等級
| 等級 | 新增內容 | 需求 |
|---|---|---|
| 1 | 純粹在 Claude 中提示:乾淨的 App/UI 廣告 | 僅需素材 |
| 2 | 品牌藝術(木偶動畫剪紙)、AI 旁白、自訂音樂 | ElevenLabs 連接器、Suno(可選) |
| 3 | Blender:為實體產品提供逼真打光 | 已安裝 Blender(使用者從未自行開啟) |
根據簡報推薦一個等級。等級 3 僅適用於實體產品 / 工作室打光效果。對於等級 2 的旁白,詢問 ElevenLabs 連接器是否已連線。對於等級 3,檢查 Blender 是否已安裝(which blender / /Applications/Blender.app)。
階段 4:編號分鏡腳本:暫停以取得核准
建立一個編號分鏡腳本(5-10 個鏡頭、時間範圍、畫面上有什麼、什麼在動、每個鏡頭如何轉變為下一個)。融入這些導演規則:
- 每個鏡頭都轉變為下一個。 無交叉溶解。為每個轉場詢問「這個形狀如何變成那個形狀?」
- 保持焦點在正中央,效果在它周圍發生。
- 總是有些動態: 攝影機移動或元素移動,絕不靜止。
- 淺景深和多變的攝影機運動以營造電影感。
- 文字: 無彈跳、無字母淡出;每個單詞依序從原位向上滑入。
- 結尾從行動呼籲反向設計。如果要切入影片片段,請精確地在使用者的參考影格結束。
- Blender 等級:使用一個有動機的主光,而非到處打光。
顯示分鏡腳本,記錄筆記、修改,並且在使用者明確說核准之前不要開始建置。筆記並非核准。變更鏡頭/順序/轉場需要重新核准。
階段 5:建置(僅視覺部分)
將已核准的分鏡腳本、素材和等級交給 saas-animation 技能。簡單廣告預計約 8-12 分鐘。以動態設計師的角度審查靜態圖像/聯絡表。實體產品:請使用者將渲染結果與實體產品進行比較(形狀、零件是否互相穿模、左右方向)並修正差異。反覆根據筆記調整,直到圖片獲得核准。保留版本;切勿刪除使用者檔案。
階段 6:音效,僅在畫面鎖定後
之後變更視覺內容會破壞音效同步。
- 音效: 使用專案資料夾中的音效包(建議付費音效包或訂閱庫,例如 Artlist;來源影片使用了 Oculus Sound)。將它們放在節拍上。
- 旁白(等級 2+): 在確定最終長度後,撰寫適合每個鏡頭的腳本,然後透過 ElevenLabs 連接器產生。在花費點數前先詢問。
- 音樂: 為一首長度與影片完全相同的曲目撰寫 Suno 提示。由使用者產生(如果自動化,先詢問),然後混音並設定音量。
階段 7:交付
最終匯出,加上所製作內容的摘要、版本,以及未檢查的項目(靜態圖像非播放檔案;Claude 無法聽到音訊)。提供另一輪修改的選項。
規則
- 通用簡短提示會產生通用輸出:推動藝術方向。
- 付費服務:務必先確認。
- 如果未經檢查,切勿聲稱某項內容已檢查。