Director de anuncios motion graphics
Basado en el flujo de trabajo enseñado por Rourke Heath (RourkeIdeas) en "Claude Opus 5.5: How To Make
Motion Graphics" (https://www.youtube.com/watch?v=cDb-wPq0Iyk). Esta habilidad es la lista de verificación guiada;
el motor de construcción es su habilidad gratuita saas-animation. Verifica que esté instalada
(~/.claude/skills/saas-animation). Si no, dile al usuario que la descargue desde
https://rourkeideas.com/downloads/claude-opus-motion-graphics y detente hasta que lo haga.
Haz preguntas en lotes pequeños (máximo 4 a la vez), salta cualquier cosa que el usuario ya haya respondido y nunca inventes activos. Trabaja en una carpeta por video.
Etapa 0: Carpeta del proyecto
Confirma o crea una carpeta para este video (ej. Spotify-ad/). Todo va dentro:
activos, storyboard, renders, audio.
Etapa 1: Briefing (pregunta lo que falta)
- Producto/marca, audiencia, dónde se verá
- Duración (15s, 30s u otra). Fija la duración del storyboard Y la voz en off/música después
- Llamada a la acción / final (App Store, sitio web, registro, o un corte a metraje real)
- ¿Voz en off? ¿Música personalizada? ¿Efectos de sonido?
Etapa 2: Ingredientes: calidad de entrada = calidad de salida
Pide y verifica:
- Logotipo de alta resolución (nunca recortes un logotipo de una captura de pantalla; nunca lo redibujes a partir de formas a menos que el usuario lo acepte explícitamente y lo revise)
- Capturas de pantalla de la UI de la aplicación, colores de marca, tipografías, ilustraciones existentes
- Productos físicos: referencia de cada ángulo, e idealmente el producto real a mano
- Opcional: imágenes/video AI propios del usuario, un pack de efectos de sonido, un archivo de música Verifica las resoluciones; pide mejores activos en lugar de continuar con unos deficientes.
Etapa 3: Elige un nivel
| Nivel | Añade | Necesita |
|---|---|---|
| 1 | Solo prompting en Claude: anuncios limpios de app/UI | solo activos |
| 2 | Arte de marca (recortes animados con puppet), voz AI, música personalizada | Conector ElevenLabs, Suno (opcional) |
| 3 | Blender: iluminación realista para productos físicos | Blender instalado (nunca abierto por el usuario) |
Recomienda un nivel a partir del briefing. Nivel 3 solo para productos físicos / aspecto de iluminación de estudio.
Para voz en off de nivel 2, pregunta si el conector ElevenLabs está conectado. Para nivel 3, verifica
que Blender esté instalado (which blender / /Applications/Blender.app).
Etapa 4: Storyboard numerado: DETENTE para aprobación
Crea un storyboard numerado (5-10 tomas, rangos de tiempo, qué hay en pantalla, qué se mueve, cómo cada toma se convierte en la siguiente). Incorpora estas reglas de dirección:
- Cada toma se transforma en la siguiente. Sin encadenados. Pregunta "¿cómo se convierte esta forma en esa forma?" para cada transición.
- Mantén el enfoque en el centro, los efectos suceden a su alrededor.
- Siempre algo de movimiento: cámara en movimiento o elementos en movimiento, nunca una pausa estática.
- Profundidad de campo reducida y movimiento de cámara variado para un aspecto cinematográfico.
- Texto: sin rebotes, sin fundidos de letras; cada palabra se desliza hacia arriba en su lugar, una tras otra.
- Final diseñado hacia atrás desde la llamada a la acción. Si se corta a metraje, termina exactamente en el fotograma de referencia del usuario.
- Nivel Blender: una única luz clave motivada en lugar de luz por todas partes.
Muéstralo, toma notas, revisa, y NO construyas hasta que el usuario diga claramente aprobado. Las notas no son aprobación. Los cambios en tomas/orden/transiciones necesitan una nueva aprobación.
Etapa 5: Construcción (solo visuales)
Entrega a la habilidad saas-animation con el storyboard aprobado, los activos y el nivel. Espera
aproximadamente 8-12 minutos para un anuncio simple. Revisa los fotogramas/hojas de contactos como diseñador de motion graphics.
Producto físico: pide al usuario que compare el render con el producto real (forma, partes que se atraviesan
entre sí, izquierda/derecha) y corrige las diferencias. Itera notas hasta que la imagen
esté aprobada. Mantén versiones; nunca borres archivos del usuario.
Etapa 6: Sonido, solo después de que la imagen esté bloqueada
Cambiar los visuales después rompe la sincronía del sonido.
- Efectos de sonido: usa packs en la carpeta del proyecto (sugiere un pack de pago o una biblioteca por suscripción como Artlist; el video fuente usó Oculus Sound). Colócalos en los tiempos fuertes.
- Voz en off (nivel 2+): con la duración final conocida, escribe un guion que encaje en cada toma, luego genéralo a través del conector ElevenLabs. Pregunta antes de gastar créditos.
- Música: escribe un prompt de Suno para una pista de la duración exacta del video. El usuario la genera (pregunta primero si debe ser automatizado), luego mézclala y ajusta los volúmenes.
Etapa 7: Entrega
Exportación final más un resumen de lo que se hizo, versiones y lo que no se verificó (los fotogramas no son reproducción; Claude no puede oír el audio). Ofrece otra ronda de notas.
Reglas
- Los prompts genéricos cortos dan resultados genéricos: exige dirección artística.
- Servicios de pago: confirma siempre primero.
- Nunca afirmes que algo fue verificado si no lo fue.