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Diretor de Motion Ads

Fluxo de trabalho guiado e passo a passo para criar um curto motion graphics / anúncio de SaaS / app / produto com Claude. Entrevista o usuário para tudo que precisa (produto, duração, assets, finalização, nível, som), exige aprovação do storyboard antes de construir, então entrega a construção para a skill saas-animation e finaliza com design de som, locução e música. Use quando alguém disser "fazer um anúncio / promo / motion graphic / vídeo de app / vídeo de produto", ou invocar /motion-ad-director.

O que é Diretor de Motion Ads?

Esta skill implementa um fluxo de trabalho completo e profissional para produção de anúncios em motion graphics, baseado no método de Rourke Heath (RourkeIdeas). Ela atua como um diretor criativo automatizado, guiando o usuário desde a definição do briefing até a entrega final. A skill é compatível com Claude e outras plataformas de agentes de IA que suportam skills. O processo é dividido em 7 estágios: criação da pasta do projeto, levantamento de requisitos, coleta e verificação de assets de alta qualidade, escolha do nível de produção (desde puramente baseado em prompt até renderização 3D com Blender), criação e aprovação obrigatória de um storyboard numerado, construção visual delegada à skill `saas-animation`, e finalização com sound design, locução (via ElevenLabs) e música (via Suno). A skill impõe regras cinematográficas rigorosas, como transições transformativas, foco central, movimento contínuo e profundidade de campo rasa. É ideal para desenvolvedores, profissionais de marketing e criadores que desejam produzir anúncios de alta qualidade de forma sistemática e repetível, com supervisão humana em cada etapa crítica.

Funciona com✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/emeraldhycient/motion-ad-director/tree/HEAD

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Documentação

O que Diretor de Motion Ads faz?

Baseado no fluxo de trabalho ensinado por Rourke Heath (RourkeIdeas) em "Claude Opus 5.5: How To Make Motion Graphics" (https://www.youtube.com/watch?v=cDb-wPq0Iyk). Esta skill é a lista de verificação guiada; o motor de construção é a skill gratuita saas-animation dele. Verifique se está instalada (~/.claude/skills/saas-animation). Se não estiver, diga ao usuário para baixá-la de https://rourkeideas.com/downloads/claude-opus-motion-graphics e pare até que esteja.

Faça perguntas em pequenos lotes (máximo 4 por vez), pule qualquer coisa que o usuário já respondeu, e nunca invente assets. Trabalhe em uma pasta por vídeo.

Estágio 0: Pasta do projeto

Confirme ou crie uma pasta para este vídeo (ex.: Spotify-ad/). Tudo vai nela: assets, storyboard, renders, áudio.

Estágio 1: Briefing (pergunte pelo que está faltando)

  • Produto/marca, público-alvo, onde será visto
  • Duração (15s, 30s, ou outro). Define o storyboard E a duração da locução/música depois
  • Call to action / finalização (App Store, site, inscrição, ou um corte para filmagem real)
  • Locução? Música personalizada? Efeitos sonoros?

Estágio 2: Ingredientes: qualidade entra = qualidade sai

Peça e verifique:

  1. Logotipo em alta resolução (nunca recorte um logotipo de uma captura de tela; nunca o redesenhe a partir de formas a menos que o usuário concorde explicitamente e o verifique)
  2. Capturas de tela da interface do aplicativo, cores da marca, fontes, ilustrações existentes
  3. Produtos físicos: referência de cada ângulo e, idealmente, o produto real em mãos
  4. Opcional: imagens/vídeos de IA do próprio usuário, um pacote de efeitos sonoros, um arquivo de música Verifique as resoluções; peça assets melhores em vez de prosseguir com os fracos.

Estágio 3: Escolha um nível

NívelAdicionaPrecisa
1Apenas prompting no Claude: anúncios limpos de app/UIapenas assets
2Arte da marca (recortes animados com fantoches), locução de IA, música personalizadaConector ElevenLabs, Suno (opcional)
3Blender: iluminação realista para produtos físicosBlender instalado (nunca aberto pelo usuário)

Recomende um nível a partir do briefing. Nível 3 apenas para produtos físicos / looks de estúdio iluminados. Para locução de nível 2, pergunte se o conector ElevenLabs está conectado. Para nível 3, verifique se o Blender está instalado (which blender / /Applications/Blender.app).

Estágio 4: Storyboard numerado: PARE para aprovação

Crie um storyboard numerado (5 a 10 takes, intervalos de tempo, o que está na tela, o que se move, como cada take se torna o próximo). Incorpore estas regras de direção:

  • Cada take se transforma no próximo. Sem cross-dissolves. Pergunte "como essa forma se torna aquela forma?" para cada transição.
  • Mantenha o foco bem no centro, os efeitos acontecem ao redor.
  • Sempre algum movimento: movimento de câmera ou elementos em movimento, nunca uma parada estática.
  • Profundidade de campo rasa e movimento de câmera variado para um visual cinematográfico.
  • Texto: sem saltos, sem fade de letras; cada palavra desliza para cima no lugar, uma após a outra.
  • Finalização projetada de trás para frente a partir do call to action. Se cortar para filmagem, termine exatamente no quadro de referência do usuário.
  • Nível Blender: uma única luz chave motivada em vez de luz em todo lugar.

Mostre, anote, revise e NÃO construa até que o usuário diga claramente aprovado. Anotações não são aprovação. Takes/ordem/transições alterados precisam de re-aprovação.

Estágio 5: Construção (apenas visuais)

Passe para a skill saas-animation com o storyboard aprovado, assets e nível. Espere aproximadamente 8 a 12 minutos para um anúncio simples. Revise stills/contact sheets como um motion designer. Produto físico: peça ao usuário para comparar o render com o produto real (forma, partes passando umas pelas outras, esquerda/direita) e corrija diferenças. Itere anotações até que a imagem seja aprovada. Mantenha versões; nunca exclua arquivos do usuário.

Estágio 6: Som, somente após a imagem estar travada

Alterar visuais depois quebra a sincronia do som.

  1. Efeitos sonoros: use pacotes na pasta do projeto (sugira um pacote pago ou uma biblioteca de assinatura como Artlist; o vídeo de origem usou Oculus Sound). Coloque-os nas batidas.
  2. Locução (nível 2+): com a duração final conhecida, escreva um roteiro que se encaixe em cada take, depois gere-o através do conector ElevenLabs. Pergunte antes de gastar créditos.
  3. Música: escreva um prompt no Suno para uma faixa com a duração exata do vídeo. O usuário a gera (pergunte primeiro se automatizado), depois misture e ajuste volumes.

Estágio 7: Entrega

Exportação final mais um resumo do que foi feito, versões e o que não foi verificado (stills não são reprodução; o Claude não consegue ouvir áudio). Ofereça outra rodada de anotações.

Regras

  • Prompts genéricos curtos dão resultados genéricos: pressione por direção artística.
  • Serviços pagos: sempre confirme primeiro.
  • Nunca afirme que algo foi verificado se não foi.

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