モーション広告ディレクター
Rourke Heath(RourkeIdeas)氏の「Claude Opus 5.5:モーショングラフィックの作り方」(https://www.youtube.com/watch?v=cDb-wPq0Iyk)で教えられているワークフローに基づいています。このスキルはガイド付きチェックリストであり、ビルドエンジンは同氏の無料`saas-animation`スキルです。`saas-animation`スキルがインストールされていることを確認してください(`~/.claude/skills/saas-animation`)。インストールされていない場合は、https://rourkeideas.com/downloads/claude-opus-motion-graphics からダウンロードするようユーザーに伝え、インストールが完了するまで停止してください。
質問は小分けに(最大4つずつ)行い、ユーザーが既に回答した項目はスキップし、アセットを勝手に作成しないでください。作業は動画ごとに1つのフォルダで行います。
ステージ 0: プロジェクトフォルダ
この動画用のフォルダ(例:Spotify-ad/)を確認または作成します。すべてのファイル(アセット、ストーリーボード、レンダリング、オーディオ)をこのフォルダに格納します。
ステージ 1: ブリーフ(不足している情報を尋ねる)
- 製品/ブランド、ターゲットオーディエンス、公開場所
- 尺(15秒、30秒、またはその他)。これにより、後のストーリーボードとナレーション/音楽の長さが決まります。
- コールトゥアクション/エンディング(App Store、Webサイト、サインアップ、または実写映像へのカット)
- ナレーション?カスタム音楽?効果音?
ステージ 2: 材料:質の高い入力=質の高い出力
以下を要求し、確認します。
- 高解像度ロゴ(スクリーンショットからロゴを切り抜かないでください。ユーザーが明示的に同意して確認しない限り、図形から再描画しないでください。)
- UIスクリーンショット(アプリ、ブランドカラー、フォント、既存のイラスト)
- 物理製品: すべての角度のリファレンス、理想的には実物を手元に用意します。
- オプション:ユーザー自身のAI画像/動画、効果音パック、音楽ファイル
解像度を確認し、品質の低いアセットで進めるよりも、より良いアセットを求めてください。
ステージ 3: レベルの選択
| レベル | 追加要素 | 必要なもの |
|---|---|---|
| 1 | Claudeでの純粋なプロンプティング:クリーンなアプリ/UI広告 | アセットのみ |
| 2 | ブランドアート(パペットアニメーションカットアウト)、AIナレーション、カスタム音楽 | ElevenLabsコネクタ、Suno(オプション) |
| 3 | Blender:物理製品のフォトリアルなライティング | Blenderがインストールされていること(ユーザーが自分で開かない) |
ブリーフからレベルを推奨します。レベル3は物理製品/スタジオ照明ルックの場合のみ。レベル2のナレーションについては、ElevenLabsコネクタが接続されているか確認します。レベル3については、Blenderがインストールされているか確認します(which blender / /Applications/Blender.app)。
ステージ 4: 番号付きストーリーボード:承認のために停止
番号付きストーリーボード(5~10ショット、時間範囲、画面に表示されるもの、動くもの、各ショットが次のショットにどのように変化するか)を作成します。以下のディレクションルールを組み込みます。
- すべてのショットが次のショットに変化します。 クロスディゾルブは禁止。各トランジションについて「この形状はどのようにしてその形状になるのか?」と問いかけます。
- フォーカスは常に中央に保ち、エフェクトはその周りで発生させます。
- 常に動きを入れます: カメラの動きまたは動く要素。静止状態は避けます。
- 浅い被写界深度と変化に富んだカメラワークで映画的なルックにします。
- テキスト: バウンスや文字のフェードは禁止。各単語はその場で上にスライドし、次々と表示されます。
- エンディングはコールトゥアクションから逆算してデザインします。実写にカットする場合は、ユーザーのリファレンスフレームで正確に終了します。
- Blenderレベル:一律にライトを配置するのではなく、単一の動機付けられたキーライトを使用します。
ストーリーボードを表示し、メモを取り、修正し、ユーザーが明確に承認するまでビルドを行わないでください。メモは承認ではありません。ショット/順序/トランジションを変更した場合は、再度承認を得る必要があります。
ステージ 5: ビルド(ビジュアルのみ)
承認されたストーリーボード、アセット、レベルをsaas-animationスキルに引き渡します。シンプルな広告で約8~12分かかると想定します。モーションデザイナーとしてスチル/コンタクトシートを確認します。物理製品の場合:レンダリングを実物と比較するようユーザーに依頼し(形状、部品の交差、左右差)、差異を修正します。画像が承認されるまでノートを繰り返します。バージョンは保持し、ユーザーファイルを削除しないでください。
ステージ 6: サウンド(画像が確定した後にのみ)
後でビジュアルを変更すると、サウンド同期が崩れます。
- 効果音: プロジェクトフォルダ内のパックを使用します(有料パックまたはArtlistのようなサブスクリプションライブラリを推奨。ソース動画はOculus Soundを使用)。ビートに合わせて配置します。
- ナレーション(レベル2以上): 最終的な尺が確定したら、各ショットに合うスクリプトを作成し、ElevenLabsコネクタで生成します。クレジットを消費する前に確認を取ってください。
- 音楽: 動画の正確な長さのトラックを生成するSunoプロンプトを作成します。ユーザーが生成し(自動化する場合は事前に確認)、ミックスして音量を設定します。
ステージ 7: 納品
最終エクスポートと、作成したもの、バージョン、確認できなかったもの(スチルは再生ではなく、Claudeは音声を聞くことができない)のサマリーを提供します。追加のノートラウンドを提案します。
ルール
- 一般的な短いプロンプトは一般的な出力を生みます。芸術的な方向性を追求してください。
- 有料サービス:必ず事前に確認を取ってください。
- 確認していないことを確認したと主張しないでください。