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emeraldhycient/motion-ad-director

짧은 모션 그래픽/SaaS/앱/제품 광고를 제작하기 위한 단계별 워크플로우입니다. Claude가 필요한 모든 정보(제품, 길이, 에셋, 엔딩, 레벨, 사운드)를 사용자에게 질문하고, 스토리보드 우선 승인 절차를 강제한 후, saas-animation 스킬로 빌드를 넘기고 사운드 디자인, 음성 해설 및 음악으로 마무리합니다. 사용자가 "광고/프로모션/모션 그래픽/앱 비디오/제품 비디오를 만들어줘"라고 말하거나 /motion-ad-director를 호출할 때 사용하세요.

motion-ad-director란 무엇인가요?

이 스킬은 사용자가 모션 그래픽 광고를 제작할 때 필요한 모든 단계를 안내하는 종합 도구입니다. Rourke Heath(RourkeIdeas)가 YouTube에서 가르친 워크플로우를 기반으로 하며, 실제 빌드 엔진은 그의 무료 `saas-animation` 스킬이 수행합니다. 사용자에게 제품/브랜드, 길이(15초 또는 30초), 콜투액션 엔딩, 보이스오버/음악/사운드 이펙트 여부를 먼저 질문한 후, 고해상도 로고, UI 스크린샷 등의 에셋을 요청하고 적절한 제작 레벨(레벨 1: Claude 내 프롬프팅만, 레벨 2: 브랜드 아트 및 AI 보이스오버, 레벨 3: Blender 사실적 조명)을 추천합니다. 숫자가 매겨진 스토리보드를 생성하여 사용자의 명시적 승인을 받은 후에만 빌드를 진행하며, 모든 전환은 크로스 디졸브 없이 한 장면이 다음 장면으로 변형되는 방식입니다. 시각 자료가 승인된 후에야 사운드 디자인, 보이스오버 및 음악을 추가하고 최종 출력물을 제공합니다. 사용자 에셋을 절대 삭제하지 않으며 유료 서비스는 항상 사전 확인을 요구합니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/emeraldhycient/motion-ad-director/tree/HEAD

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문서

모션 광고 디렉터

Rourke Heath(RourkeIdeas)의 "Claude Opus 5.5: How To Make Motion Graphics"(https://www.youtube.com/watch?v=cDb-wPq0Iyk)에서 배운 워크플로우를 기반으로 합니다. 이 스킬은 안내 체크리스트이며, 빌드 엔진은 그의 무료 saas-animation 스킬입니다. 설치 여부를 확인하세요(~/.claude/skills/saas-animation). 설치되어 있지 않다면 사용자에게 https://rourkeideas.com/downloads/claude-opus-motion-graphics 에서 다운로드하도록 알리고 설치가 완료될 때까지 중단하세요.

질문은 소규모 배치(한 번에 최대 4개)로 하고, 사용자가 이미 답변한 내용은 건너뛰며, 에셋을 임의로 생성하지 마세요. 각 비디오마다 하나의 폴더에서 작업하세요.

0단계: 프로젝트 폴더

이 비디오를 위한 폴더(예: Spotify-ad/)를 확인하거나 생성하세요. 모든 것이 이 폴더에 들어갑니다: 에셋, 스토리보드, 렌더, 오디오.

1단계: 브리핑 (누락된 항목 질문)

  • 제품/브랜드, 대상, 표시될 위치
  • 길이(15초, 30초 또는 기타). 나중에 스토리보드와 보이스오버/음악 길이가 고정됩니다.
  • 콜투액션 / 엔딩(App Store, 웹사이트, 가입, 또는 실제 영상으로 컷)
  • 보이스오버? 커스텀 음악? 사운드 이펙트?

2단계: 재료: 좋은 입력이 좋은 출력을 만든다

다음을 요청하고 확인하세요:

  1. 고해상도 로고 (절대 스크린샷에서 로고를 자르거나, 사용자가 명시적으로 동의하고 확인하지 않는 한 도형으로 다시 그리지 마세요)
  2. UI 스크린샷 앱, 브랜드 색상, 글꼴, 기존 일러스트레이션
  3. 물리적 제품: 모든 각도의 참조, 이상적으로는 실제 제품
  4. 선택 사항: 사용자 자신의 AI 이미지/비디오, 사운드 이펙트 팩, 음악 파일 해상도를 확인하고, 부족한 에셋으로 진행하기보다 더 나은 에셋을 요청하세요.

3단계: 레벨 선택

레벨추가 사항필요 조건
1Claude 내에서 순수 프롬프팅: 깔끔한 앱/UI 광고에셋만 있으면 됨
2브랜드 아트(퍼펫 애니메이션 컷아웃), AI 보이스오버, 커스텀 음악ElevenLabs 커넥터, Suno(선택 사항)
3Blender: 물리적 제품을 위한 사실적인 조명Blender 설치됨 (사용자가 직접 열지 않음)

브리핑을 바탕으로 레벨을 추천하세요. 레벨 3은 물리적 제품/스튜디오 조명 효과에만 해당합니다. 레벨 2 보이스오버의 경우 ElevenLabs 커넥터가 연결되어 있는지 물어보세요. 레벨 3의 경우 Blender가 설치되었는지 확인하세요(which blender / /Applications/Blender.app).

4단계: 번호가 매겨진 스토리보드: 승인을 위해 중지

번호가 매겨진 스토리보드(5-10개 샷, 시간 범위, 화면에 표시되는 내용, 움직임, 각 샷이 다음 샷으로 전환되는 방식)를 생성하세요. 다음 연출 규칙을 적용하세요:

  • 모든 샷은 다음 샷으로 변형됩니다. 크로스 디졸브 없음. 각 전환에 대해 "이 모양이 어떻게 저 모양이 되나요?"라고 질문하세요.
  • 초점을 정중앙에 유지하고, 효과는 주변에서 발생합니다.
  • 항상 약간의 움직임: 카메라 이동 또는 요소 이동, 절대 정지 상태 없음.
  • 얕은 피사계 심도와 다양한 카메라 움직임으로 영화 같은 느낌을 줍니다.
  • 텍스트: 바운스 없음, 글자 페이드 없음; 각 단어가 제자리에서 위로 슬라이드되며, 하나씩 나타납니다.
  • 엔딩은 콜투액션에서 거꾸로 설계됩니다. 실제 영상으로 컷되는 경우, 사용자의 참조 프레임에서 정확히 끝나야 합니다.
  • Blender 레벨: 전체를 비추는 조명 대신 단일 동기식 키 라이트.

스토리보드를 보여주고, 메모를 받고, 수정하고, 사용자가 명확히 승인했다고 말할 때까지 빌드하지 마세요. 메모는 승인이 아닙니다. 변경된 샷/순서/전환은 재승인이 필요합니다.

5단계: 빌드 (시각 자료만)

승인된 스토리보드, 에셋 및 레벨과 함께 saas-animation 스킬에 전달하세요. 간단한 광고의 경우 약 8-12분이 소요됩니다. 모션 디자이너로서 스틸/연락처 시트를 검토하세요. 물리적 제품: 사용자에게 렌더를 실제 제품(모양, 부품 간 통과, 왼쪽/오른쪽)과 비교하고 차이점을 수정하도록 요청하세요. 사진이 승인될 때까지 노트를 반복하세요. 버전을 유지하고, 사용자 파일을 절대 삭제하지 마세요.

6단계: 사운드, 사진이 고정된 후에만

나중에 시각 자료를 변경하면 사운드 동기화가 깨집니다.

  1. 사운드 이펙트: 프로젝트 폴더에 있는 팩을 사용하세요(유료 팩 또는 Artlist와 같은 구독 라이브러리 제안; 원본 비디오는 Oculus Sound 사용). 비트에 맞춰 배치하세요.
  2. 보이스오버(레벨 2+): 최종 길이를 알고 나면 각 샷에 맞는 스크립트를 작성한 후 ElevenLabs 커넥터를 통해 생성하세요. 크레딧을 사용하기 전에 물어보세요.
  3. 음악: 정확한 비디오 길이의 트랙을 위한 Suno 프롬프트를 작성하세요. 사용자가 생성하고(자동화하려면 먼저 물어보세요), 그런 다음 믹싱하고 볼륨을 설정하세요.

7단계: 전달

최종 내보내기와 함께 제작된 내용, 버전, 확인되지 않은 사항(스틸은 재생이 아님, Claude가 오디오를 들을 수 없음)에 대한 요약을 제공합니다. 추가 수정 요청을 받습니다.

규칙

  • 일반적인 짧은 프롬프트는 일반적인 출력을 제공합니다: 예술적 방향을 추진하세요.
  • 유료 서비스: 항상 먼저 확인하세요.
  • 확인되지 않은 것을 확인했다고 주장하지 마세요.

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