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emeraldhycient/motion-ad-director

Geführter, schrittweiser Workflow zur Erstellung kurzer Motion-Graphics / SaaS / App / Produktwerbung mit Claude. Befragt den Nutzer nach allen benötigten Details (Produkt, Länge, Assets, Ende, Level, Audio), erzwingt eine Storyboard-Freigabe, übergibt dann an das saas-animation-Skill und schließt mit Sounddesign, Voiceover und Musik ab. Verwenden, wenn jemand 'eine Anzeige / einen Werbespot / Motion-Graphics / ein App-Video / Produktvideo' erstellen möchte oder /motion-ad-director aufruft.

Was ist motion-ad-director?

Dieses Skill führt einen detaillierten, siebenstufigen Workflow zur Erstellung professioneller Motion-Graphics-Werbespots aus. Es interviewt den Nutzer systematisch, um alle Anforderungen zu erfassen: Produkt/Brand, Zielgruppe, Länge (z.B. 15s/30s), Call-to-Action, Voiceover, Musik und Soundeffekte. Das Skill erzwingt eine Storyboard-Freigabe in Stage 4, bevor es die visuelle Umsetzung an das externe 'saas-animation'-Skill übergibt – ein kostenloses Tool von Rourke Heath. Es unterstützt drei Schwierigkeitsgrade: Level 1 für reine UI/App-Anzeigen, Level 2 mit KI-Voiceover und Suno-Musik, Level 3 für Blender-Renderings mit realistischer Beleuchtung. Nach der visuellen Fertigstellung (Stage 5) kümmert sich Stage 6 um Sounddesign, Voiceover und Musik – mit dem Hinweis, dass spätere visuelle Änderungen die Audio-Synchronisation zerstören. Am Ende wird ein finales Export erstellt mit einer Zusammenfassung und Hinweisen auf nicht prüfbare Aspekte. Das Skill unterstützt Claude Code, Cursor und Codex und erwartet, dass der Nutzer vorab die erforderlichen Assets (Logo, UI-Screenshots, ggf. physische Produkte) bereitstellt.

Funktioniert mit✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/emeraldhycient/motion-ad-director/tree/HEAD

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Dokumentation

Motion Ad Director – Deutsch

Basierend auf dem Workflow von Rourke Heath (RourkeIdeas) in "Claude Opus 5.5: How To Make Motion Graphics" (https://www.youtube.com/watch?v=cDb-wPq0Iyk). Dieses Skill ist die geführte Checkliste; die Build-Engine ist sein kostenloses saas-animation-Skill. Überprüfe, ob es installiert ist (~/.claude/skills/saas-animation). Falls nicht, sage dem Nutzer, es von https://rourkeideas.com/downloads/claude-opus-motion-graphics herunterzuladen, und stoppe, bis es installiert ist.

Stelle Fragen in kleinen Batches (max. 4 auf einmal), überspringe alles, was der Nutzer bereits beantwortet hat, und erfinde niemals Assets. Arbeite in einem Ordner pro Video.

Stufe 0: Projektordner

Bestätige oder erstelle einen Ordner für dieses Video (z.B. Spotify-ad/). Alles kommt hinein: Assets, Storyboard, Renderings, Audio.

Stufe 1: Briefing (frage nach dem, was fehlt)

  • Produkt/Marke, Zielgruppe, wo es gezeigt wird
  • Länge (15s, 30s oder andere). Legt die Länge des Storyboards UND des späteren Voiceovers/Musik fest
  • Call-to-Action / Ende (App Store, Website, Anmeldung oder ein Schnitt in echtes Filmmaterial)
  • Voiceover? Benutzerdefinierte Musik? Soundeffekte?

Stufe 2: Zutaten: Qualität rein = Qualität raus

Frage und überprüfe:

  1. Hochauflösendes Logo (niemals ein Logo aus einem Screenshot ausschneiden; niemals aus Formen neu zeichnen, es sei denn, der Nutzer stimmt explizit zu und prüft es)
  2. UI-Screenshots der App, Markenfarben, Schriftarten, vorhandene Illustrationen
  3. Physische Produkte: Referenzen aus jedem Winkel, idealerweise das echte Produkt zur Hand
  4. Optional: eigene KI-Bilder/-Videos des Nutzers, ein Soundeffekt-Paket, eine Musikdatei Überprüfe die Auflösungen; fordere bessere Assets an, anstatt mit schwachen fortzufahren.

Stufe 3: Wähle ein Level

LevelFügt hinzuBenötigt
1Reines Prompting in Claude: saubere App/UI-Anzeigennur Assets
2Brand-Art (Puppen-animierte Ausschnitte), KI-Voiceover, benutzerdefinierte MusikElevenLabs-Connector, Suno (optional)
3Blender: realistische Beleuchtung für physische ProdukteBlender installiert (wird nicht vom Nutzer geöffnet)

Empfehle ein Level basierend auf dem Briefing. Level 3 nur für physische Produkte / Studio-Licht-Optik. Für Level 2 Voiceover frage, ob der ElevenLabs-Connector verbunden ist. Für Level 3 überprüfe, ob Blender installiert ist (which blender / /Applications/Blender.app).

Stufe 4: Nummeriertes Storyboard: STOPP für Freigabe

Erstelle ein nummeriertes Storyboard (5-10 Shots, Zeitbereiche, was auf dem Bildschirm ist, was sich bewegt, wie jeder Shot zum nächsten wird). Integriere diese Regieanweisungen:

  • Jeder Shot geht in den nächsten über. Keine Cross-Dissolves. Frage "Wie wird diese Form zu jener Form?" für jeden Übergang.
  • Halte den Fokus mittig, Effekte passieren drumherum.
  • Immer etwas Bewegung: Kamerabewegung oder bewegte Elemente, niemals ein statischer Stillstand.
  • Geringe Schärfentiefe und abwechslungsreiche Kamerabewegung für einen filmischen Look.
  • Text: kein Hüpfen, keine Buchstaben-Fade-Ins; jedes Wort gleitet an Ort und Stelle nach oben, eines nach dem anderen.
  • Ende rückwärts vom Call-to-Action entworfen. Falls in Filmmaterial geschnitten wird, genau auf dem Referenzframe des Nutzers enden.
  • Blender-Level: ein einzelnes motiviertes Key-Licht, nicht überall Licht.

Zeige es, mache Notizen, überarbeite, und BAUE NICHT, bis der Nutzer klar "genehmigt" sagt. Notizen sind keine Genehmigung. Geänderte Shots/Reihenfolge/Übergänge benötigen erneute Genehmigung.

Stufe 5: Bau (nur visuell)

Übergib an das saas-animation-Skill mit dem genehmigten Storyboard, Assets und Level. Erwarte etwa 8-12 Minuten für eine einfache Anzeige. Überprüfe Standbilder/Kontaktabzüge als Motion Designer. Physisches Produkt: bitte den Nutzer, das Rendering mit dem echten Produkt zu vergleichen (Form, durchdringende Teile, links/rechts) und Unterschiede zu beheben. Iteriere Notizen, bis das Bild genehmigt ist. Behalte Versionen; lösche niemals Nutzerdateien.

Stufe 6: Sound, erst nachdem das Bild fixiert ist

Spätere visuelle Änderungen zerstören die Audio-Synchronisation.

  1. Soundeffekte: verwende Pakete im Projektordner (schlage ein kostenpflichtiges Paket oder eine Abonnementbibliothek wie Artlist vor; das Quellvideo verwendete Oculus Sound). Platziere sie auf den Beats.
  2. Voiceover (Level 2+): mit bekannter endgültiger Länge schreibe ein Skript, das zu jedem Shot passt, und generiere es über den ElevenLabs-Connector. Frage vor dem Ausgeben von Credits.
  3. Musik: schreibe einen Suno-Prompt für einen Track mit exakter Videolänge. Der Nutzer generiert ihn (frage zuerst, ob automatisiert), dann mische ab und setze Lautstärken.

Stufe 7: Liefern

Finaler Export plus eine Zusammenfassung, was erstellt wurde, Versionen und was nicht überprüft wurde (Standbilder sind keine Wiedergabe; Audio kann von Claude nicht gehört werden). Biete eine weitere Runde Notizen an.

Regeln

  • Allgemeine kurze Prompts erzeugen allgemeine Ergebnisse: dränge auf künstlerische Regie.
  • Kostenpflichtige Dienste: immer zuerst bestätigen.
  • Behaupte nie, dass etwas überprüft wurde, wenn es nicht überprüft wurde.

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