Communitygithub.com

Motion Ad Director

Workflow guidé et étape par étape pour créer une courte publicité animée / SaaS / application / produit avec Claude. Interviewe l'utilisateur pour tout ce dont il a besoin (produit, durée, assets, fin, niveau, son), impose une approbation préalable du storyboard, puis confie la construction à la compétence saas-animation et termine par le design sonore, la voix-off et la musique. À utiliser lorsque quelqu'un dit « fais une pub / un promo / un motion graphic / une vidéo d'appli / une vidéo produit », ou invoque /motion-ad-director.

Qu'est-ce que Motion Ad Director ?

Cette compétence transforme Claude en un réalisateur de motion design structuré, guidant l'utilisateur à travers un processus complet de création publicitaire courte (15-30 secondes). Elle repose sur le workflow de Rourke Heath et la compétence `saas-animation`. Le processus commence par une collecte minutieuse du brief (produit, durée, CTA), puis vérifie la qualité des assets (logos haute résolution, captures d'écran, etc.), recommande un niveau de production (du simple prompting à Blender), exige un storyboard numéroté approuvé avant toute construction, et finalise avec le son (effets, voix-off via ElevenLabs, musique via Suno). Elle s'assure que l'utilisateur valide chaque étape critique, ne construit jamais sans approbation, et gère les versions. Idéale pour les développeurs, designers et marketeurs cherchant à produire rapidement des publicités animées professionnelles avec l'aide de Claude.

Compatible avec✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/emeraldhycient/motion-ad-director/tree/HEAD

Demander à votre IA préférée

Ouvre une nouvelle conversation avec cette compétence d'agent déjà préchargée.

Documentation

Que fait Motion Ad Director ?

Basé sur le workflow enseigné par Rourke Heath (RourkeIdeas) dans « Claude Opus 5.5: How To Make Motion Graphics » (https://www.youtube.com/watch?v=cDb-wPq0Iyk). Cette compétence est la checklist guidée ; le moteur de construction est sa compétence gratuite saas-animation. Vérifiez qu'elle est installée (~/.claude/skills/saas-animation). Si ce n'est pas le cas, dites à l'utilisateur de la télécharger depuis https://rourkeideas.com/downloads/claude-opus-motion-graphics et arrêtez-vous jusqu'à ce que ce soit fait.

Posez les questions par petits lots (max 4 à la fois), sautez tout ce à quoi l'utilisateur a déjà répondu, et n'inventez jamais d'assets. Travaillez dans un dossier par vidéo.

Étape 0 : Dossier du projet

Confirmez ou créez un dossier pour cette vidéo (ex. Spotify-ad/). Tout va dedans : assets, storyboard, rendus, audio.

Étape 1 : Brief (demandez ce qui manque)

  • Produit / marque, public cible, où sera-t-il vu
  • Durée (15s, 30s, ou autre). Fixe la longueur du storyboard ET de la voix-off/musique plus tard
  • Appel à l'action / fin (App Store, site web, inscription, ou cut vers des images réelles)
  • Voix-off ? Musique personnalisée ? Effets sonores ?

Étape 2 : Ingrédients : qualité entrante = qualité sortante

Demandez et vérifiez :

  1. Logo haute résolution (ne jamais recadrer un logo à partir d'une capture d'écran ; ne jamais le redessiner à partir de formes sauf si l'utilisateur accepte explicitement et le vérifie)
  2. Captures d'écran de l'UI de l'application, couleurs de la marque, polices, illustrations existantes
  3. Produits physiques : référence de chaque angle, et idéalement le vrai produit sous la main
  4. Optionnel : propres images/vidéos IA de l'utilisateur, un pack d'effets sonores, un fichier musique Vérifiez les résolutions ; demandez de meilleurs assets plutôt que de continuer avec des faibles.

Étape 3 : Choisir un niveau

NiveauAjouteNécessite
1Pur prompting dans Claude : pubs propres app/UIassets uniquement
2Art de marque (découpes animées en marionnette), voix-off IA, musique personnaliséeConnecteur ElevenLabs, Suno (optionnel)
3Blender : éclairage réaliste pour produits physiquesBlender installé (jamais ouvert par l'utilisateur)

Recommandez un niveau à partir du brief. Niveau 3 uniquement pour les produits physiques / looks éclairés en studio. Pour la voix-off niveau 2, demandez si le connecteur ElevenLabs est connecté. Pour le niveau 3, vérifiez que Blender est installé (which blender / /Applications/Blender.app).

Étape 4 : Storyboard numéroté : STOP pour approbation

Créez un storyboard numéroté (5-10 plans, plages de temps, ce qui est à l'écran, ce qui bouge, comment chaque plan devient le suivant). Intégrez ces règles de réalisation :

  • Chaque plan se transforme en le suivant. Pas de fondus enchaînés. Demandez « comment cette forme devient-elle cette forme ? » pour chaque transition.
  • Gardez le focus parfaitement centré, les effets se produisent autour.
  • Toujours du mouvement : mouvement de caméra ou éléments mobiles, jamais d'arrêt statique.
  • Profondeur de champ faible et mouvement de caméra varié pour un look cinématographique.
  • Texte : pas de rebond, pas d'apparition lettre par lettre ; chaque mot glisse vers le haut sur place, l'un après l'autre.
  • Fin conçue à rebours depuis l'appel à l'action. Si cut vers des images réelles, terminez exactement sur l'image de référence de l'utilisateur.
  • Niveau Blender : une seule lumière clé motivée plutôt que de la lumière partout.

Montrez-le, prenez des notes, révisez, et NE construisez PAS tant que l'utilisateur n'a pas clairement dit approuvé. Les notes ne sont pas une approbation. Les plans/ordres/transitions modifiés nécessitent une ré-approbation.

Étape 5 : Construction (visuels uniquement)

Passez à la compétence saas-animation avec le storyboard approuvé, les assets et le niveau. Attendez-vous à environ 8 à 12 minutes pour une pub simple. Examinez les images fixes / planches contacts en tant que motion designer. Produit physique : demandez à l'utilisateur de comparer le rendu au vrai produit (forme, pièces se traversant, gauche/droite) et corrigez les différences. Itérez les notes jusqu'à ce que l'image soit approuvée. Gardez les versions ; ne supprimez jamais les fichiers de l'utilisateur.

Étape 6 : Son, seulement après que l'image est verrouillée

Modifier les visuels plus tard casse la synchronisation sonore.

  1. Effets sonores : utilisez les packs dans le dossier du projet (suggérez un pack payant ou une bibliothèque d'abonnement comme Artlist ; la vidéo source utilisait Oculus Sound). Placez-les sur les temps forts.
  2. Voix-off (niveau 2+) : avec la durée finale connue, écrivez un script qui correspond à chaque plan, puis générez-le via le connecteur ElevenLabs. Demandez avant de dépenser des crédits.
  3. Musique : écrivez un prompt Suno pour un morceau de la durée exacte de la vidéo. L'utilisateur le génère (demandez d'abord si automatisé), puis mixez et réglez les volumes.

Étape 7 : Livraison

Export final plus un résumé de ce qui a été fait, des versions, et de ce qui n'a pas été vérifié (les images fixes ne sont pas une lecture ; l'audio ne peut pas être entendu par Claude). Proposez une autre série de notes.

Règles

  • Les prompts génériques courts donnent un résultat générique : poussez pour une direction artistique.
  • Services payants : confirmez toujours d'abord.
  • Ne prétendez jamais qu'une chose a été vérifiée si ce n'est pas le cas.

Skills associés