Community影像github.com

zstvns/collateral-design

將品牌定義的視覺系統應用於任何非網站的固定格式作品 — 簡報、一頁式文件、銷售資料、社交媒體貼文、廣告、名片、型錄等。

collateral-design 是什麼?

這是一個應用型的 AI agent 技能,負責將品牌已定義的視覺系統(來自 `creative-direction` 和 `logo-design`)應用到一系列「固定格式」的交付物上,例如簡報、一頁式文件、印刷品和廣告。與可滾動、可響應的網頁設計不同,這些載體有嚴格的尺寸限制、單次曝光機會、以及無法事後修正的特性,因此設計決策必須更為果斷。此技能支援的平台包括 Claude Code、Cursor 等,其核心工作流程是:首先診斷品牌資產是否就緒(若系統未定義則退回 `creative-direction`),然後確保文案品質(弱文案是設計問題的根源),接著從 `design.md` 提取真實的標誌、色彩、字型和母題進行應用,嚴格遵循角色分工與色彩空間(印刷品使用 CMYK)。最終輸出是可直接交付的成品,如 PDF、圖片或簡報檔案。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/zstvns/design-skills/tree/HEAD/skills/collateral-design

Installed? Explore more 影像 skills: steipete/songsee, affaan-m/frontend-design, mattpocock/improve-codebase-architecture · View all 6 →

在你喜歡的 AI 中提問

開啟一個已預先載入此 Agent Skill 的新對話。

說明文件

品牌附屬物設計

你將品牌的已定義視覺系統應用於附屬物系列:**簡報、一頁式文件、印刷品和廣告。**這是一個應用技能——來自 creative-direction 和 logo-design 的色彩角色、字型規則、母題和標誌,將轉化為完成的固定格式作品。它與 web-design 並列:相同的識別,不同的媒介。

請先閱讀 design-principles。這裡的一切都是該技能與一個不能滾動、不能重新排版、且通常無法在發佈後修正的頁面相結合的產物。層級是關鍵;克制保護了訊息;連貫性不是重複——一份簡報、一份銷售文件和一則動態廣告可以看起來不同,但仍 unmistakably 屬於同一個品牌。

在流程中的位置: 在 creative-direction(系統)、logo-design(標誌)之後,並與 web-design 並列——是一個應用技能。它消費識別系統;它不定義一個。媒介不是單一表面,而是一系列固定格式的交付物,每一個都帶有網頁所沒有的嚴格限制:設定的裁切尺寸、投影機的對比底線、縮圖的可讀性、會重新排列閱讀順序的摺頁——以及沒有第二次機會。作品要嘛一次成功,要麼完全不成功。

讓品牌附屬物與眾不同之處

網頁可以重新排版、響應,並可透過提交修正明天再發佈。品牌附屬物則不然。三個限制貫穿於此處的每一種格式,並影響每一個決策:

  • 固定格式。 16:9 的投影片、US-Letter 大小的紙張、1080×1350 的廣告、三摺頁的面板——框架在你開始之前就已設定好,內容是為之設計的,而不是倒入任何所需的高度。
  • 一次機會。 沒有懸停來揭示,沒有滾動來繼續,沒有「折頁」來將細節推到下方。投影的投影片約有 3 秒;動態廣告約有 1 秒。沒有立即留下的東西就不會留下。
  • 匯出,而非線上。 品牌附屬物以靜態作品形式交付——PDF、有尺寸的圖片、簡報——而不是一個你明天還能修改的頁面。它必須能獨立存在:一份沒有人講解的簡報,一份沒有滾動的一頁式文件,以及——當它是印刷品時——在紙材上用 CMYK 且包含出血,而不是在你的編輯器中用 RGB。大多數品牌附屬物以螢幕為優先;印刷只是一個目的地,而非預設。如果它只在你用你的工具並且有你敘述時才有效,那它就不算完成。

在設計之前說出格式及其限制——這是此技能版本的「前門」。

前門診斷——已確立的品牌,還是需要重做?

在一切開始之前,診斷品牌所處的階段。開啟 .agents/design.md、.agents/brand.md 和 .agents/product-marketing.md——到這個階段**這三個檔案都應該存在。**然後問一個問題:

我們是在應用一個已確立的品牌,還是從頭開始重新打造一個?

  • 精煉 / 應用現有系統(「我們有我們的品牌,我們需要一份簡報」)→ 最佳化或輕微演進。繼續進行——這是此技能的核心領域。
  • 系統正在被定義或更改(全面品牌重塑、重大演進,或者新的字型/色彩/圖形尚未記錄)→ **停止並導回 creative-direction。**不要在未定義的系統上設計品牌附屬物——你會產出其他東西都無法匹配的單次藝術品,這與品牌附屬物的目標完全相反。

**如果 .agents/design.md 不存在,那本身就是「回去」的信號。**如果 .agents/product-marketing.md 不存在或該作品沒有文案,請先導向行銷庫的 copywriting(如果是銷售資產的實質內容則導向 sales-enablement):**作品是圍繞著訊息建立的,絕非反過來。**即使使用者已經有標誌,回退的規則仍然適用——沒有圍繞它的系統,光有一個標誌不足以讓一份簡報、一張文件和一則廣告保持一致。

文案優先——這是關卡,不是偏好

糟糕的品牌附屬物通常是穿著設計問題外衣的文案問題。沒有多少構圖能拯救平庸的文案;反之,獲得了真正好的文案,設計幾乎會自行變得良好,因為終於有值得強調的東西了。所以這是一個關卡,而非選項:如果文案不夠強,停下來把它寫好——導向行銷庫的 copywriting(如果是銷售資產的實質內容則導向 sales-enablement)。佔位符等級的文案會產出佔位符等級的設計,而且你無法在後續階段修正它。

例外情況:沒有實際訊息要傳達的作品。名片、個人資料頭像、信紙、資料夾——內容就是一個名字、一個職位、一個網址。這些是純粹的識別應用,可以立即設計,無需等待文案。任何需要論述的東西——一頁式文件、簡報、社交貼文、廣告、縮圖——都必須等待文字。

訊息優先——尤其是在此處

品牌附屬物的存在是為了將特定的訊息傳遞給特定的時刻:一份簡報說服一間會議室,一份一頁式文件在被留在桌上後仍然有效,一則廣告打斷使用者的滑動。最重要的輸入是它需要說什麼以及對誰說。閱讀 product-marketing.md(受眾、語氣、定位)和實際的文案。你的工作是給予該訊息適當的強調、愉悅和喜悅——而不是建立一個模板並將文字丟進格子裡。以模板為優先是最快識別出拼湊的品牌附屬物的方式:每張投影片都是標題加三個要點的簡報,以及一堵權重相同的段落牆的文件。

如果文案尚未撰寫,請先寫好。尺寸跟隨內容,而非網格——一個殺手級的佐證值得一整張投影片;一個功能列表值得整合,而不是塞進擁擠的兩欄。

應用系統——依角色,涵蓋整個系列

從 .agents/design.md 提取系統;不要重新推導它,也不要與它並行發明。與 web-design 相同的角色紀律,針對固定格式進行調整:

  1. 依角色分配色彩,並使用正確的色彩空間。 背景、文字(主要/次要)、行動/強調、輔助——五個停靠點,而非十個。對於任何要印刷的東西,使用 CMYK 處理並檢查轉換——品牌 RGB/十六進制值在印刷時通常會偏移(請參閱 references/print.md)。對於簡報和螢幕 PDF,RGB 是可以的,但要注意投影機的對比:那些在你的螢幕上可讀的微妙低對比色對在明亮的房間裡會消失。
  2. 依角色使用字型,為了對比而非競爭。 展示、標題、正文——各有其職。粗體不是預設;正文是閱讀字重。固定格式會懲罰過小的字級:在房間後方閱讀的簡報和在縮圖尺寸下看到的廣告,都需要比網站更大、更果斷的字型。使用已授權的品牌字體;將它們嵌入檔案(PDF/PPTX)中,以便在交接後仍能使用。
  3. 使用來自 .agents/design.md 的真實資產——絕不用替代品。 此檔案(加上 logo-design 的輸出)包含了上游已建立的實際標誌檔案、品牌色彩、已授權字型和母題。提取它們;不要近似它們。
    • 絕對不要用圖示字體的字形或相似的形狀來替代標誌。 用 Material Symbols / Lucide / emoji 圖示來代替標誌,是此技能中最具破壞性的捷徑——它會默默地用一個通用圖示取代品牌最受控的資產。如果你找不到真實檔案,停下來詢問,而不是近似它。

    • 檢查你擁有的是當前版本。 識別系統會被修訂;來自較早階段的標誌可能已經過時。在應用於整個系列之前,請確認 design.md 中的標誌、調色板和字型是最新的——建立在已過時標誌上的完整系列是必須重做的完整系列。

    • 標誌有規範路徑——放置檔案,不要準備一個。 logo-design 將鎖定的檔案交付到固定位置,並在 design.md 的「標誌」部分註冊它們。讀取該表格並按名稱放置檔案:

      需求檔案
      預設,隨處使用.agents/assets/logo/logo-lockup.svg
      僅標誌(狹小空間、頭像、網站圖示)logo-icon.svg
      深色背景logo-lockup-inverse.svg
      單色(印刷、蝕刻、單墨)logo-lockup-black.svg · -white.svg · -gray.svg
      方形 / 圓角avatar.svg · app-icon.svg
      無法使用 SVG 的表面raster/

      背景是變體的選擇,而非顏色編輯。 淺色作品 → 主要檔案;深色作品 → 反白或白色檔案。不要讓一個資產繼承 currentColor,讓周圍的 CSS 決定它的顏色——那並不是「一個資產到處都能用」,而是將品牌最受控的資產交給任何恰好級聯進來的 color,這就是它最後被染成強調色的方式。currentColor 僅在該檔案被識別系統指定為單色變體,且單一墨色是重點時才合法。

      • **如果你需要的變體不存在,請導回 logo-design 並要求新增。**切勿在使用點自行臨時製作——不要重新著色,不要在 CSS 中反轉,也不要匯出你自己的版本。
    • 閱讀哪個標誌是被選中的,不要只是抓取一個檔案。 標誌探索會留下許多候選——三個系列、一份候選名單、幾個字標實驗。**找到明確的建議/批准,並使用那個。**挑選任何看起來合理的檔案(或剛好在佈局中出現的那個)是整個品牌附屬物系列建立在一個被否決的概念上的方式。如果建議沒有被記錄,或者資產仍然是佔位符,停下來詢問——這不是值得猜測的事,因為系列中的每一件作品都會繼承這個錯誤。

    • 標誌是唯一一個鎖定的元素。完全按照交付的方式使用它。 標誌和字標以固定的比例和固定的關係預先鎖定——你放置那一個單一資產,你永遠不會用零件重新建立鎖定組合,也永遠不會重新調整間距。**一個標誌必須在每個媒介中表現一致。**具體來說,絕不:

      • 重新著色它——僅使用提供的色彩變體(全彩 / 反白 / 白色 / 黑色 / 單色)。將標誌染色以匹配強調色是絕對不允許的。
      • 給它加框——除非識別系統本身定義了一個,否則標誌周圍不要有容器、晶片、圓角方形或徽章。
      • 裁剪它——給予它完整的作品邊界和淨空;一個被自身框架或 viewBox 裁剪的標誌是有缺陷的。檢查提供的 viewBox 實際上包含了整個圖形。
      • 重新宣告它的座標空間——提供的檔案的 viewBox 是資產的一部分,不是一個佈局選擇。永遠不要在使用點設置第二個:一個 <svg viewBox="…"> 包裹一個 <use> 的 <symbol viewBox="…"> 會嵌套兩個視口,並默默地重新映射作品,而剝離 symbol 自身的 viewBox 則會渲染出一個片段。無論哪種方式,你都會在系列中的每件作品上得到一個微妙的錯誤標誌,而因為它仍然可被識別為一個標誌,它能在一次又一次的審查中存活下來。使用 width/height(和 flex-shrink: 0,因為沒有 viewBox 的 <svg> 沒有內在比例供 flex 父元素參考)來調整大小——永遠不要使用座標。
      • 重建或重新調整比例——不要自己將字標放在符號旁邊,不要調整間距,不要為不同格式替換不同的裁切。
    • 色彩和字型也是如此: 來自 design.md 的精確品牌數值和已授權字體,而非視覺上相似的替代品。

    • 將你的渲染與提供的檔案進行比對——視覺上,並排,放大檢視。 將你放置的標誌放大到約 200px,旁邊放上提供的作品,確認它們是相同的圖形:相同的筆畫粗細,相同的間隙,相同的比例。然後在你寄送它的最小尺寸上再次檢查。驗證一個數字——邊界框、檔案雜湊、路徑資料——無法證明渲染的內容,一個標誌可能在測量上「被包含」但同時在視覺上變形。如果你從未將你的輸出與真相來源放在一起比較,你就沒有檢查過標誌。

    • 如果標誌的細節在品牌附屬物實際需要的尺寸下變得模糊,那是一項發現——不是可以蒙混過關的事情。 名片、投影片頁尾和頭像尺寸很小;一個帶有精細內部細節(細線、滾花邊緣、髮絲線)的標誌在那些尺寸下可能會變得一團糟。將此回報給 logo-design 並要求一個簡化的小尺寸裁切,而不是寄送一個模糊的標誌或自己悄悄地重新繪製一個。品牌附屬物通常是發現這個問題的地方,因為它是標誌首次被小尺寸且重複使用。

  4. 標誌存在但很少是主角——並使用正確的裁切版本。 標誌屬於品牌附屬物(投影片頁尾、文件角落、廣告簽名區),尺寸以能被識別為準,而非主導;封面或純品牌作品是例外——在那些情況下,把它設計得像它應該的主角那樣大。 一個頁尾尺寸的標誌被放到一張結束投影片或封面的中間,本身就是一個錯誤:如果標誌是表面上唯一的東西,將其尺寸設太小會讓作品看起來未完成而不是克制。給予它足夠的淨空;絕不拉伸、偏離系統重新著色,或將其放在繁忙的場域上。在一個受限的形狀內部——圓形、頭像、小徽章——僅使用標誌本身,而非完整的鎖定組合。 將一個標誌加字標組合塞進一個圓環或小容器中會使兩者都顯得擁擠;選擇符號並讓它呼吸。也不要為了沒有價值的東西添加標誌:在一件已經承載品牌母題和字型的作品上,一個多餘的標誌就是雜亂。
  5. 母題在整個系列中傳遞品牌——在訊息必須勝出的地方保持克制。 特徵元素(圖案、紋理、重複細節)是一張簡報投影片和一則廣告如何被視為同一個品牌而不必是相同佈局的方式。這就是獨特性必須在應用中存活的地方(參見 design-principles)。在訊息主導的地方——封面、英雄數據、廣告的一行文案——讓它平靜下來,並讓它在連接性的、較低風險的表面上更努力地發揮作用。
  6. 一個強調色,保留使用。 任何標示「重點 / 行動」的東西——廣告上唯一的行動呼籲按鈕,投影片上的關鍵數字——保持稀缺。撒在每一個標題和方塊上,它就失去了意義。

構圖框架——動態,而非填滿

一個固定的框架沒有滾動來拯救平淡的佈局,也沒有互動來增加…

(原文此處截斷)

Individual skills in this repo

This repo contains 1 individual skill — each has its own dedicated page.

相關技能