辅助物料设计
您将品牌的既定视觉系统应用于辅助物料系列:演示文稿、一页纸、印刷品和广告。 这是一个应用技能——来自 creative-direction 和 logo-design 的色彩角色、排版规则、图形元素和标志将成为完成的、固定格式的成品。它与 web-design 并列:相同的视觉识别,不同的媒介。
首先阅读 design-principles。这里的一切都是该技能与一个无法滚动、无法重排、且通常在发布后无法修改的页面相遇的体现。层级是工作核心;克制是信息的守护神;一致性不是重复——一张幻灯片、一份产品页面和一个信息流广告可以看起来不同,但仍然毫无疑问地属于同一个品牌。
在序列中的位置: 在
creative-direction(系统)和logo-design(标志)之后,与web-design并列——一个应用技能。它消费视觉资产;它不定义新的。这里的媒介不是单一表面,而是一个系列固定格式的可交付物,每个都具有网页所没有的硬性约束:固定的裁切尺寸、投影仪的对比度下限、缩略图的可读性、改变阅读顺序的折叠——以及没有第二次机会。作品要么一次到位,要么彻底失败。
让辅助物料与众不同的关键
网页可以重排、响应,并可以通过可随时修正的提交方式交付。辅助物料则不行。每一个格式都面临三个约束,并影响每一个设计决策:
- 固定格式。 16:9 的幻灯片、信纸大小的文档、1080×1350 的广告、三折页的面板——框架在开始前就已设定,内容是为其设计的,而非填入任何所需高度。
- 一次机会。 没有悬停来揭示,没有滚动来继续,没有“折叠”将细节推至下方。投影的幻灯片只有约 3 秒钟的注意力;信息流广告只有约 1 秒。无法立即抓住眼球的东西就不会被记住。
- 导出,而非在线。 辅助物料以静态成品形式交付——PDF、按尺寸输出的图像、演示文稿——而非明天还可以修改的表面。它必须独立存在:在无讲解者的情况下供人阅读的演示文稿、无需滚动的单页——并且,当涉及打印时,是带有出血的 CMYK 模式,而非你编辑器里的 RGB 模式。大多数辅助物料以屏幕显示为主;打印只是众多用途之一,而非默认。如果它只在你的工具里,在你解说时有效,那它就没有完成。
在设计之前,明确指出格式及其约束——这是该技能版本的“前门”。
前门诊断——品牌已定,还是需要重构?
在开始之前,判断品牌的状态。打开 .agents/design.md、.agents/brand.md 和 .agents/product-marketing.md——到这个阶段,这三个文件都应存在。 然后提出一个问题:
我们是在应用一个已确定的品牌,还是从头重构一个?
- 优化 / 应用现有系统(“我们已有品牌,需要一份演示文稿”)→ 优化或微进化。继续——这是该技能的专长领域。
- 系统正在定义或更改中(全面品牌重塑、重大进化,或新的字体/颜色/图形尚未记录)→ 停止并返回到
creative-direction。 不要在未定义的系统上设计辅助物料——你会产出无法与其他设计匹配的一次性艺术,这与辅助物料的工作目标背道而驰。
如果 .agents/design.md 缺失,这本身就是“返回”的信号。 如果 .agents/product-marketing.md 缺失,或物料没有文案,则首先转向营销库的 copywriting(或销售内容的 sales-enablement):物料围绕信息构建,从不反其道而行。 即使用户已经有标志,但没有围绕它的系统也不足以让演示文稿、一页纸和广告保持一致。
文案优先——这是硬性前提,不是偏好
薄弱的辅助物料通常是文案问题穿着设计问题的外衣。 再好的构图也救不了平庸的文字;相反,有了真正优秀的文案,设计几乎会自动变好,因为终于有了值得强调的内容。所以这是一个硬性前提,而非可选修饰:如果文案不够有力,停止设计并获取文案——转向营销库的 copywriting(或销售内容的 sales-enablement)。占位符级别的文案只会产生占位符级别的设计,后续你将无法修复。
例外:没有实际要传达信息的物料。 名片、个人头像、信笺、文件夹——内容只是姓名、职位、网址。这些是纯粹的视觉识别应用,可以立即设计,无需等待文案。所有需要论证内容的物料——一页纸、演示文稿、社交媒体帖子、广告、缩略图——都需要等待文案。
信息先行——此处尤为重要
辅助物料的存在是为了将特定信息传递给特定时刻:演示文稿说服一个房间,一页纸留在桌上供人翻阅,广告打断用户的浏览。最重要的输入是它需要说什么以及向谁说。阅读 product-marketing.md(受众、声音、定位)和实际的文案。你的工作是赋予该信息恰当的强调、愉悦和惊喜——而不是构建一个模板并将文本填入格子。模板优先是拼凑辅助物料最明显的标志:每张幻灯片都是标题加三个要点的演示文稿,以及一堵等权重段落的文档。
如果文案尚未编写,请先编写文案。尺寸跟随内容,而非网格——一个有力的佐证点值得一整个幻灯片;一个功能列表需要整合,而不是挤在狭窄的两栏中。
应用系统——按角色,贯穿整个系列
从 .agents/design.md 中提取系统;不要重新推导,不要在其旁自行发明。与 web-design 相同的角色纪律,但针对固定格式进行了调整:
- 按角色使用颜色,并采用正确的色彩空间。 背景、文本(主要/次要)、操作/强调色、辅助色——五种,而不是十种。对于任何需要印刷的物料,使用 CMYK 并检查转换——品牌的 RGB/Hex 在印刷中常有偏差(参见 references/print.md)。对于演示文稿和屏幕 PDF,RGB 没问题,但要注意投影仪的对比度:在你显示器上可读的微妙低对比度配对,在明亮房间里会消失。
- 按角色使用字体,用于对比而非竞争。 展示、标题、正文——各有其职。粗体不是默认;正文是阅读重量。固定格式惩罚过小的字体:在后排阅读的演示文稿和以缩略图大小观看的广告,都需要比网站更大、更果断的字体。使用授权的品牌字体;将它们嵌入文件中(PDF/PPTX),以确保在交接时不会丢失。
- 使用来自
.agents/design.md的真实资产——绝不使用替代品。 该文件(加上logo-design的输出)包含上游确定的实际标志文件、品牌色、授权字体和图形元素。提取它们;不要模拟它们。-
绝不用图标字体字形或相似形状替代标志。 一个 Material Symbols / Lucide / 表情符号图标代替标志,是这个技能中最具破坏性的捷径——它会悄悄地用通用图标替换品牌最受控制的资产。如果你找不到真实文件,停下来询问,而不是使用近似替代。
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检查你是否拥有最新版本。 品牌识别会被修订;来自更早一轮的标志可能已经过时。在应用整个系列之前,确认
design.md中的标志、调色板和字体是最新的——基于过时标志构建的一整套,意味着需要重做整个系列。 -
标志有规范路径——放置文件,而非准备文件。
logo-design将锁定文件交付到固定位置,并在design.md的标志部分中注册。阅读那里的表格并按名称放置文件:需求 文件 默认,到处使用 .agents/assets/logo/logo-lockup.svg仅标志(紧凑空间、头像、favicon) logo-icon.svg深色背景 logo-lockup-inverse.svg单色(印刷、蚀刻、单色墨水) logo-lockup-black.svg·-white.svg·-gray.svg方形/圆角 avatar.svg·app-icon.svg无法使用 SVG 的表面 raster/背景是变体选择,不是颜色编辑。 浅色物料 → 使用主标志;深色物料 → 使用反白或白文件。不要让一个资产继承
currentColor以便周围的 CSS 决定其颜色——那并不是“一个资产处处可用”,而是将品牌最受控制的资产交给碰巧继承下来的任意color,这就是它被着色成强调色的原因。currentColor仅在品牌设计指定作为单色变体的文件中是合法的,此时单一的墨水色是重点。- 如果你需要的变体不存在,返回到
logo-design并要求添加。 绝不在使用时即兴创作——无论是通过重新着色、CSS 反转,还是自己导出。
- 如果你需要的变体不存在,返回到
-
阅读哪个标志被选定,不要只是抓取一个文件。 标志探索会留下许多候选方案——三个系列、一个短名单、几个字标实验。找到声明的推荐/签批版本并使用它。 挑选看起来合理的文件(或演示文稿中碰巧引用的布局)是导致整个辅助物料系列建立在被拒绝概念上的原因。如果推荐没有记录,或者资产仍然是占位符,停下来询问——这不是值得猜测的事情,因为系列中的每一件都将继承错误。
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标志是一个锁定的元素。完全按交付的方式使用。 标志和字标以固定比例和固定关系预先锁定——你放置的是那单个资产,你永远不会从部件中重建锁定,也永远不会重新调整间距。标志必须在每一种媒介中表现一致。 具体来说,永远不要:
- 重新着色它——只使用交付的颜色变体(全彩/反白/白色/黑色/单色)。将标志着色以匹配强调色是绝对不允许的。
- 给它加框——除非品牌识别本身定义了边框,否则不要在标志周围添加容器、芯片、圆角方形或徽章。
- 裁剪它——给予它完整的艺术品边界和清晰空间;被其自身框架或 viewBox 裁剪的标志是有缺陷的。检查交付的 viewBox 是否真实包含整个图形。
- 重新声明其坐标空间——交付文件的
viewBox是资产的一部分,不是布局选择。绝不在使用位置设置第二个 viewBox:一个包裹着<symbol viewBox="…">的<use>元素的<svg viewBox="…">会嵌套两个视口并静默地重新映射艺术品,而剥离符号自身的 viewBox 则会渲染出一个片段。无论哪种方式,你都会在系列中的每一件上得到一个微妙错误的标志,并且因为它仍然看起来像个标志,它会在一次次审阅中幸存下来。使用 width/height 来设置放置尺寸(同时使用flex-shrink: 0,因为没有 viewBox 的<svg>没有内在比例供 flex 父元素使用)——绝不要使用坐标。 - 重建或重新调整比例——不要自己将字标置于符号旁边,不要调整间隙,不要为不同格式替换不同的剪裁。
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颜色和字体也是如此: 来自
design.md的精确品牌值和授权字体,而不是视觉上相似的替代品。 -
将你的渲染与交付文件进行视觉对比——并排,放大查看。 将你放置的标志渲染为约 200px 大小,与交付的艺术品并排放置,确认它们是相同的图形:相同的笔画宽度、相同的间隙、相同的比例。然后在你输出它的最小尺寸上再次检查。验证一个数字——边界框、文件哈希、路径数据——可以证明关于渲染的内容,而一个标志可以同时是可测地“包含”以及视觉上扭曲的。如果你从未将你的输出与真相来源并排放置,你就没有检查过标志。
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如果标志的细节在辅助物料实际需要的尺寸下崩溃,那就是一个发现——而不是可以敷衍了事的事情。 名片、幻灯片页脚和头像通常很小;具有精致内部细节(细线、滚花边缘、发丝线)的标志在那里可能会变成一团模糊。将其报告回
logo-design,并要求一个简化的、适用于小尺寸的剪裁,而不是输出一个模糊的标志或自己悄悄重画一个。辅助物料通常是这个发现被察觉的地方,因为这是标志首次被小尺寸且频繁使用的地方。
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- 标志存在但很少成为主角——并且要使用正确的剪裁。 标志属于辅助物料(幻灯片页脚、文档角落、广告落款),其大小应足以识别而不是主导;封面或纯品牌物料是例外——并且在那时,将其像主角一样放大。 将一个页脚大小的标志放置在结束幻灯片或封面的中心,本身就是一种错误:如果标志是表面上唯一的元素,将其尺寸设置得过小会让作品看起来未完成,而非克制。给予它清晰空间;绝不拉伸、脱离系统重新着色,或将其放置在杂乱的背景上。在受限的形状内——圆形、头像、小徽章——仅使用标志本身,而不是完整的组合标识。 将标志加字标的组合嵌套在环或小容器内,会让两者都显得拥挤;选择符号并让它有呼吸空间。并且不要在标志没有价值的地方添加它:在已经承载了品牌图形元素和字体的物料上,一个多余的标志是杂乱。
- 图形元素在整个系列中承载品牌——在信息需要胜出的地方保持克制。 标志性元素(图案、纹理、重复出现的细节)是让演示文稿幻灯片和广告看起来是同一品牌的方式,而不必是相同的布局。这是独特性能在应用中存活的关键(参见
design-principles)。在信息主导的地方——封面、英雄数据点、广告的核心标语——让它保持平静;在连接性的、低风险表面上让它更突出地工作。 - 一种强调色,有所保留。 无论什么信号“重点 / 行动”——广告上的一个 CTA,幻灯片上的关键数字——保持稀缺。如果洒在每一标题和框上,它就不再意味任何东西。
构建框架——动态的,而非填充的
固定框架没有滚动来拯救平淡的布局,也没有交互来添加。
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[内容已为翻译而截断]