Blender 素材工作室 是做什麼的?
產出能夠經得起與參考資料及預期觀看條件進行嚴格比對的可編輯模型。從素材輸入到交付全程主導工作,包含使用者原本需要反覆要求的關鍵審查。
這是一個自足的生產技能。請勿呼叫其他 3D 生產或圖形管線技能來執行它。所有必要的工作流程指示均在此處及連結的資源中。主機對於特定工具的強制指示仍然適用。
僅載入當前階段
| 階段 | 讀取 |
|---|---|
| 開始或範圍變更 | 輸入與簡報 |
| 選擇視覺目標、概念路線或品質門檻 | 美術方向與品質閘門 |
| 分析參考資料或填補視覺缺口 | 參考資料準備 |
| 建立幾何形狀、簡化隱藏面、檢查接觸或非預期交插 | 建模規範 |
| 每次視覺驗收檢查 | 審查與修復協定 |
| 設定預算、材質、拓撲或變形需求 | 技術設定檔 |
| 使用輔助工具、匯出或交接 | 生產與交付 |
| 維護/評估此技能 | 評估情境 |
重複使用現有的任務簡報與工作記錄。工作簡報、選擇性的概念簡報與審查記錄範例提供格式;它們不認證驗收。
不可協商的行為
- 保留使用者的範圍、主要參考資料與受保護特徵。專案指示與已建立的素材合約優先於此技能的備用選擇。
- 讀取適用的專案指導方針並檢查實際的參考像素。檔案名稱、摘要或建構者的描述並非視覺證據。
- 對於新設計,在實質建模之前進行輸入階段:明確要求使用者提供參考資料/範例,並透過 Imagegen 提供初始概念美術。記錄使用者的參考資料狀態與概念選擇;回答一個尺寸問題僅關閉該尺寸問題。重複使用先前明確的答案。
- 區分初始美術方向與後續的缺口填補。初始概念透過使用者選擇的審查/自主模式建立目標;後續的生成則用於解決特定不確定性,而無需反覆詢問使用者。請勿自動生成每一個可能的視角。
- 絕不將生成的視角視為比提供的參考資料更強的證據。將發明的結構記錄為推論。
- 區分「製作者」與「審查者」的角色。成功的腳本、低三角形數量或經過修飾的文字敘述無法通過視覺閘門。
- 將藝術品質與視覺目標/品質基準進行比較,並將匯出保真度與來源進行比較。來源與匯出的相似性僅證明保真度。即使所有技術檢查都通過,基礎形狀搭配平面填充、隨機切割或通用噪點仍可能失敗。
- 每個材質批評都必須導向一個可執行的修復:目標物件/區域、觀察到的證據、可量化的目標或附註解的形狀、操作、受保護的約束條件,以及驗收觀察結果。
- 修復僅能透過修改後模型的新證據進行驗證。修飾過的圖像僅是提案,絕非 3D 變更的證明。
- 根據可見或功能貢獻,在允許的視角和狀態之間分配幾何複雜度。在 modifier 之後檢查實際的連接與支撐;可見性/接觸診斷僅提供檢查的候選對象,非刪除的許可或品質認證。
- 與支撐/接觸檢查分開檢查非預期的互相穿透,包含交互作用的資產與要求的姿勢。手穿過牆壁或椅子穿過桌面是缺陷,即使接觸圖表稱這些部件已連接。僅允許有記錄的配對、範圍與目的的設計嵌入;不要將每個交插都視為禁止或自動可接受。
- 保留最佳的檢查點。預算耗盡意味著帶有名稱缺陷的不完整交付,而非自動驗收。
1. 探索並建立簡報
檢查相關的專案指示、樣式參考資料、現有資產、紋理庫、目標尺寸、慣例與預算。記錄其路徑與每個限制條件的來源;請勿將一個專案的樣式或數值限制複製到不相關的工作中。
使用輸入。對於不完整的新設計請求,通常一次提出一組 4-6 個有意義的簡潔問題,涵蓋缺失的藝術與功能選擇。請勿為了達到數量而製造冗餘問題。僅在已記錄答案的情況下,才應提出較少或無需問題,包括參考資料狀態與初始美術路線,而非僅憑專案風格或代理的假設。缺少引擎資訊不會阻擋獨立模型。
在昂貴的工作開始前,設定一個簡潔的驗收合約:
- 參考資料權威性、需要檢查的視角與語義區域。
- 使用者參考資料狀態、初始 Imagegen 選擇、概念審查/自主模式與已解決的視覺目標。
- 品質基準與成品資產應達標的可觀察原因。
- 形狀/比例目標與任何允許的設計自由度。
- 技術限制、其來源與計數基礎。
- 要求的匯出格式與應用程式驗證範圍。
- 工作量預算與停止/恢復規則。
將「AAA 級」轉化為具體的視覺目標:可信的結構、有意的輪廓、令人信服的材質反應、受控的細節、乾淨的收尾以及在預期規模下的一致性。請勿承諾行業標籤或以數值美感分數替代。
2. 檢查能力並保留場景
探索已安裝的 Blender MCP 表面及其實際合約。從唯讀狀態/場景檢查開始:作用中檔案、Blender 版本、集合、單位、現有工作、工具與可用的渲染/影像生成能力。
使用 MCP 作為主要創作連接。若 MCP 不可用,已安裝的本地 Blender 可以在單獨的程式中執行經過檢查的建構器;揭露此備用方案。若 Blender 無法執行,則完成獨立的簡報/參考工作,並清楚標示模型階段為「未執行」。
擁有穩定的集合與輸出資料夾。請勿重設使用者的場景、覆蓋不相關的檔案或刪除其他任務的物件。對共享的 Blender 實例進行序列化變更。大量的烘焙/渲染可以使用受控 CPU/GPU 使用率的隔離背景處理程序。請勿對同一檔案啟動衝突的任務。
對於付費生成器、新服務、具有不明確權利的檔案下載、安裝或外部發布,請遵循使用者的授權與主機政策。請勿在未經通知的情況下花費額度或添加提供者。當可用的參考資料足夠時,缺少影像生成器不會阻擋建模。
3. 建立美術方向,然後填補特定缺口
閱讀美術方向與參考資料準備。初始美術路線包括:從足夠的提供參考資料開始;生成概念供使用者選擇;在獲得授權時自主生成並選擇;或明確委託的直接 3D 設計。未回答的美術選擇並非授權。對於請求的概念審查,在使用者要求選擇之前先生成並展示具體美術;在該選擇之前停止依賴的細節建模。當使用者已選擇設計或委託選擇時,請勿添加此檢查點。
清點整個物件及其有意義的區域:輪廓、主要體塊、結構、附件、材質與獨特細節。定義可見度/細節圖,包含可能簡化的隱藏面。在擴展系列或完成整個資產之前,內部針對目標批准一個具有代表性的困難區域。
將每個重要事實分類為:觀察到的、測量到的、推論的或暫定的。以已知尺寸與結構一致地推論未見區域。若該推論可能改變身份或昂貴的功能介面,請在細節化之前解決它。
方向決定後,在達成一致的範圍與生成預算內,自主請求額外的視角/裁切/材質研究,用以回答已命名的問題。根據不變清單檢查新生成的視角。概念不是尺寸可靠的藍圖。
4. 分階段建構與驗收
- 粗模: 比例、輪廓、縮放、開口、接觸面與主要部件。檢查符合參考的視角與一個相對的視角。
- 結構: 厚度、支撐、連接、負空間、活動部件、附件點以及因要求動作而暴露的內部表面。閱讀建模規範以了解螢幕尺寸決策、隱藏面規則、接觸與穿透/間隙檢查。檢查組裝後的上下文與所需的姿勢;孤立的部件無法確認相容性。在移除幾何形狀之前,建立允許的相機/狀態範圍。
- 材質與細節: 使用合適的專案資源,當資料庫無法滿足目標時,進行調整/烘焙或建立缺失的細節。開發符合比例的材質反應與有目的的條件。資料庫紋理或噪點節點本身並非完成的材質。在幾何形狀改變可見形狀或所需變形時添加幾何形狀。
- 生產: UV、適當的烘焙、紋理、材質合併與拓撲簡化,同時不失去受保護的特徵或功能結構。
- 交付: 檢查實際的匯出工件,包含因最佳化與匯出而產生的變更。
在每個昂貴的下游步驟之前,執行相關的驗收檢查。阻擋性的輪廓、結構錯誤或主要的材質/品質不匹配會使資產保持在當前階段。請勿將技術上有效的粗模標記為完成的資產。在解決不同問題的同時,可以繼續獨立的有用工作。
在烘焙大型集合之前,在代表性部件上證明困難的材質/匯出路徑。對於系列,在擴展之前先驗收一個代表性的試點,然後審查每個材質不同的成員以及整個系列。
5. 執行自主審查/修復循環
閱讀審查與修復。對於每個有意義的修訂版本使用此序列:
- 儲存一個唯一識別的候選版本,並標識其來源/匯出修訂版本;請勿覆蓋已用作證據的修訂版本。
- 擷取可比較的總覽視角、目標縮放影像與需要的細節裁切。在審查協定中相關處應用輪廓、明度、目標尺寸、比例、接觸、線框與中性光檢查;記錄發現的結果,而非僅僅記錄測試已執行。
- 在局部區塊之前,先針對整個物件對照視覺目標進行審查。分別比較相應的語義區域以及來源/匯出保真度。對於每個檢查的區域,描述實際的目標像素、候選像素以及具體的差異或通過的理由。明確標記未觀察到的區域。
- 創建/更新優先排序的缺陷記錄,包含具體的修復與證據。
- 修復影響最大的連貫缺陷組。
- 擷取新鮮的證據,重新檢查變更的區域、相鄰的接觸與受保護的特徵。
- 保留改進的候選版本或恢復較好的檢查點;立即更新記錄與剩餘預算。請勿只在交接時重建一個通過的記錄。
審查者在閱讀製作者的解釋之前,先檢查簡報、主要參考資料、當前影像與測量值。如果單獨的代理可用且委託已授權,唯讀審查者可以返回缺陷記錄;只有指定的製作者可以修改資產。否則,執行明確的順序審查。請勿假裝自我審查等同於獨立審查。
審查不需要在每個階段都獲得使用者批准。在簡報範圍內自主繼續。僅在具有後果的歧義、新的成本/權限、缺少必要的參考資料或方向變更阻止下一個有用操作時才提問。
6. 根據證據與預算停止
首先使用使用者限制。若無限制,宣布一個暫定的標準預算:初始候選版本後最多四次完整的修復循環、兩次額外的針對性修復檢查,以及最多三次支援的影像生成呼叫。這些是任務層級的限制,不會在每個階段或壓縮後重置。未使用的循環無需消耗;任務規模可能證明另一個明確的初始預算是合理的。
如果選擇了初始美術,將其呼叫明確包含在開始前的生成配額中(預設:最多兩次初始概念呼叫加上三次支援呼叫)。一個修復循環是:審查 → 連貫的修正組 → 新鮮的檢查。在該檢查之後的後續修正,即使被稱為清理或給予相同的版本名稱,也是另一次檢查。使用者引導可以更改目標;明確記錄變更與受影響的預算,而不是重新啟動計數器。
連續兩次嘗試未能改善相同的重大缺陷時,觸發診斷並在剩餘預算內改變一次方法。請勿持續調整相同的無效參數,或出於習慣重新生成整個物件。
當要求的區域與可交付項目已檢查、阻擋性/重大缺陷已解決、技術閘門已通過,且任何輕微的已接受偏差已明確時,視為成功停止。當達到限制或能力不足時,視為不完整停止。保留最佳檔案,並報告未解決的缺陷,而不會默默削弱驗收目標。
在任務輸出目錄中維護簡報、參考決策、檢查點與記錄,以便工作可以恢復而無需重複失敗的嘗試。保持使用者更新簡潔:當前狀態、關鍵發現、已解決的缺陷、剩餘預算與主動選擇。