Blender Asset Studio
Erstellen Sie ein editierbares Modell, das dem Vergleich mit seiner Referenz und den vorgesehenen Betrachtungsbedingungen standhält. Übernehmen Sie die Arbeit von der Aufnahme bis zur Auslieferung, einschließlich der kritischen Überprüfung, die der Benutzer sonst wiederholt anfordern müsste.
Dies ist eine eigenständige Produktionsfertigkeit. Rufen Sie keine andere 3D-Produktions- oder Grafik-Pipeline-Fertigkeit auf, um sie auszuführen. Alle erforderlichen Workflow-Anweisungen befinden sich hier und in den verlinkten Ressourcen. Host-mandatierte Anweisungen für bestimmte Werkzeuge gelten weiterhin.
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| Stufe | Lesen |
|---|---|
| Start oder geänderter Umfang | Aufnahme und Briefing |
| Wählen Sie das visuelle Ziel, den Konzeptweg oder die Qualitätslatte | Art Direction und Qualitätsgatter |
| Referenzen analysieren oder eine visuelle Lücke füllen | Referenzvorbereitung |
| Geometrie aufbauen, verdeckte Flächen vereinfachen, Kontakte oder unerwünschte Überschneidungen prüfen | Modellierungsdisziplin |
| Jeder visuelle Abnahmedurchlauf | Überprüfungs- und Reparaturprotokoll |
| Budgets, Materialien, Topologie oder Deformationsanforderungen festlegen | Technische Profile |
| Helfer verwenden, exportieren oder übergeben | Produktion und Lieferung |
| Diese Fertigkeit warten/bewerten | Bewertungsszenarien |
Verwenden Sie eine vorhandene Aufgabenkurzbeschreibung und ein Aufgabenbuch wieder. Die Arbeitskurzbeschreibung, die optionale Konzeptkurzbeschreibung und das Beispiel für ein Überprüfungsbuch liefern Formate; sie zertifizieren keine Abnahme.
Unverhandelbares Verhalten
- Bewahren Sie den Umfang des Benutzers, die primären Referenzen und geschützten Merkmale. Projektanweisungen und etablierte Asset-Verträge überschreiben die Standardauswahl dieser Fertigkeit.
- Lesen Sie die geltende Projektanleitung und untersuchen Sie die tatsächlichen Referenzpixel. Ein Dateiname, eine Zusammenfassung oder die Beschreibung des Erstellers ist kein visueller Beweis.
- Führen Sie bei einem neuen Design die Aufnahme vor der substanziellen Modellierung durch: Fordern Sie explizit Benutzerreferenzen/Beispiele an und bieten Sie erste Konzeptkunst durch Imagegen an. Notieren Sie den Referenzstatus des Benutzers und die Konzeptauswahl; die Beantwortung einer Größenfrage schließt nur die Größenfrage. Verwenden Sie explizite vorherige Antworten wieder.
- Unterscheiden Sie die erste Art Direction von der späteren Lückenfüllung. Erste Konzepte etablieren ein Ziel mit dem vom Benutzer gewählten Überprüfungs-/Autonomiemodus; unterstützende Generierung löst dann spezifische Unsicherheiten, ohne den Benutzer wiederholt zu fragen. Generieren Sie nicht automatisch jede mögliche Ansicht.
- Behandeln Sie eine generierte Ansicht niemals als stärkeren Beweis als die gelieferte Referenz. Notieren Sie erfundene Strukturen als Inferenz.
- Trennen Sie Erstellungs- und Prüfungsdurchläufe. Ein erfolgreiches Skript, eine niedrige Dreiecksanzahl oder eine ausgefeilte Erzählung können das visuelle Gatter nicht passieren.
- Vergleichen Sie die künstlerische Qualität mit dem visuellen Ziel/Qualitätsmaßstab und die Exporttreue mit der Quelle. Quell-zu-Export-Ähnlichkeit beweist nur die Treue. Eine grundlegende Form mit flacher Füllung, zufälligen Schnitten oder generischem Rauschen kann durchfallen, selbst wenn alle technischen Prüfungen bestanden sind.
- Jede Materialkritik muss zu einer ausführbaren Reparatur führen: Zielobjekt/-region, beobachtete Beweise, messbares Ziel oder annotierte Form, Operation, geschützte Einschränkungen und eine Abnahmebeobachtung.
- Eine Reparatur wird nur anhand neuer Beweise des modifizierten Modells verifiziert. Retuschierte Bilder sind Vorschläge, nie ein Beweis für eine 3D-Änderung.
- Weisen Sie Geometrie nach ihrem sichtbaren oder funktionalen Beitrag über die zulässigen Ansichten und Zustände zu. Überprüfen Sie tatsächliche Verbindungen und Stützen nach Modifikatoren; eine Sichtbarkeits-/Kontaktdiagnose liefert Kandidaten zur Inspektion, keine Erlaubnis zum Löschen oder ein Qualitätszertifikat.
- Überprüfen Sie unerwünschte gegenseitige Durchdringung getrennt von Stützen/Kontakten, einschließlich interagierender Assets und erforderlicher Posen. Eine Hand durch eine Wand oder ein Stuhl durch eine Tischplatte ist ein Fehler, selbst wenn ein Kontaktgraph die Teile als verbunden bezeichnet. Erlauben Sie konstruierte Einbettung nur für ein dokumentiertes Paar, Ausmaß und Zweck; behandeln Sie nicht jede Überschneidung als entweder verboten oder automatisch akzeptabel.
- Bewahren Sie den besten Kontrollpunkt. Budgeterschöpfung bedeutet unvollständige Lieferung mit benannten Mängeln, niemals automatische Abnahme.
1. Entdecken und etablieren Sie die Kurzbeschreibung
Überprüfen Sie die relevanten Projektanweisungen, Stilreferenzen, vorhandenen Assets, Texturbibliotheken, Zielabmessungen, Konventionen und Budgets. Notieren Sie deren Pfade und den Ursprung jeder Einschränkung; kopieren Sie nicht den Stil oder die numerischen Grenzen eines Projekts in nicht verwandte Arbeiten.
Verwenden Sie Aufnahme. Fragen Sie bei einer unvollständigen Neugestaltungsanfrage normalerweise ein kompaktes Batch von 4–6 sinnvollen Fragen, die die fehlenden künstlerischen und funktionalen Entscheidungen abdecken. Erstellen Sie keine redundanten Fragen, um eine Anzahl zu erreichen. Weniger oder keine Fragen sind nur durch aufgezeichnete Antworten gerechtfertigt, einschließlich Referenzstatus und des ersten Kunstpfads – nicht allein durch den Projektstil oder Annahmen eines Agenten. Fehlende Engine-Informationen blockieren kein eigenständiges Modell.
Setzen Sie einen kompakten Abnahmevertrag vor teurer Arbeit:
- Referenzautorität, erforderliche Ansichten und semantische Regionen zur Inspektion.
- Referenzstatus des Benutzers, anfängliche Imagegen-Auswahl, Konzeptüberprüfungs-/Autonomiemodus und aufgelöstes visuelles Ziel.
- Ein Qualitätsmaßstab und beobachtbare Gründe, warum das fertige Asset ihn erfüllen sollte.
- Form-/Proportionsziele und jeglicher erlaubter gestalterischer Freiraum.
- Technische Grenzen, deren Quelle und Zählbasis.
- Erforderliche Exportformate und Anwendungsüberprüfungsumfang.
- Aufwandsbudget und Stopp-/Wiederherstellungsregeln.
Konvertieren Sie "AAA-ähnlich" in ein konkretes visuelles Ziel: glaubwürdige Konstruktion, absichtsvolle Silhouette, überzeugende Materialreaktion, kontrollierte Detailgenauigkeit, saubere Verarbeitung und Konsistenz im beabsichtigten Maßstab. Versprechen Sie kein Branchenlabel und ersetzen Sie es nicht durch einen numerischen Schönheitswert.
2. Überprüfen Sie die Fähigkeiten und bewahren Sie die Szene
Entdecken Sie die installierte Blender MCP-Oberfläche und ihre tatsächlichen Verträge. Beginnen Sie mit einer schreibgeschützten Status-/Szeneninspektion: aktive Datei, Blender-Version, Sammlungen, Einheiten, vorhandene Arbeit, Werkzeuge und verfügbare Render-/Bildgenerierungsfähigkeiten.
Verwenden Sie MCP als primäre Autorenverbindung. Falls nicht verfügbar, kann ein installierter lokaler Blender einen inspizierten Builder in einem separaten Prozess ausführen; legen Sie die Ausweichlösung offen. Wenn Blender nicht ausgeführt werden kann, schließen Sie die unabhängige Kurzbeschreibungs-/Referenzarbeit ab und identifizieren Sie die Modellstufe klar als nicht ausgeführt.
Besitzen Sie eine stabile Sammlung und einen Ausgabeordner. Setzen Sie die Szene des Benutzers nicht zurück, überschreiben Sie nicht verwandte Dateien oder löschen Sie Objekte anderer Aufgaben. Serialisieren Sie Mutationen an eine gemeinsam genutzte Blender-Instanz. Schweres Baking/Rendering kann einen isolierten Hintergrundprozess mit kontrollierter CPU/GPU-Nutzung verwenden. Starten Sie keine widersprüchlichen Jobs gegen dieselbe Datei.
Befolgen Sie für bezahlte Generatoren, neue Dienste, Downloads mit unklaren Rechten, Installationen oder externe Veröffentlichungen die Autorisierung des Benutzers und die Host-Richtlinien. Geben Sie nicht stillschweigend Credits aus oder fügen Sie Anbieter hinzu. Ein fehlender Bildgenerator blockiert die Modellierung nicht, wenn die verfügbare Referenz ausreicht.
3. Etablieren Sie die Art Direction, füllen Sie dann spezifische Lücken
Lesen Sie Art Direction und Referenzvorbereitung. Erste Kunstpfade sind: von ausreichenden gelieferten Referenzen aus arbeiten; ein Konzept zur Benutzerauswahl generieren; bei Delegierung autonom generieren und auswählen; oder explizit delegiertes Direct-to-3D-Design. Eine unbeantwortete Kunstauswahl ist keine Autorisierung. Generieren und zeigen Sie bei einer angeforderten Konzeptüberprüfung die konkrete Kunst, bevor Sie den Benutzer bitten, sie auszuwählen; stoppen Sie die abhängige detaillierte Modellierung bis zu dieser Auswahl. Fügen Sie diesen Kontrollpunkt nicht hinzu, wenn der Benutzer bereits ein Design ausgewählt oder die Auswahl delegiert hat.
Inventarisieren Sie das gesamte Objekt und seine sinnvollen Regionen: Silhouette, primäre Massen, Konstruktion, Anhänge, Materialien und charakteristische Details. Definieren Sie eine Sichtbarkeits-/Detailkarte, einschließlich verdeckter Flächen, die vereinfacht werden können. Genehmigen Sie einen repräsentativen schwierigen Bereich intern gegen das Ziel, bevor Sie eine Familie multiplizieren oder das gesamte Asset fertigstellen.
Klassifizieren Sie jede wichtige Tatsache als beobachtet, gemessen, inferiert oder vorläufig. Inferieren Sie nicht sichtbare Bereiche konsistent mit bekannten Abmessungen und Konstruktion. Wenn diese Inferenz die Identität oder eine kostspielige Funktionsschnittstelle ändern könnte, klären Sie sie vor der Detaillierung.
Nachdem die Richtung geklärt ist, fordern Sie autonom zusätzliche Ansichten/Ausschnitte/Materialstudien innerhalb des vereinbarten Umfangs und Generierungsbudgets an, wenn sie eine benannte Frage beantworten. Überprüfen Sie neu generierte Ansichten gegen die invariante Liste. Ein Konzept ist kein dimensional zuverlässiger Bauplan.
4. Bauen und akzeptieren Sie in Stufen
- Blockout: Proportionen, Silhouette, Maßstab, Öffnungen, Kontaktebene und Hauptteile. Überprüfen Sie die referenzabgestimmte Ansicht und eine gegenüberliegende Ansicht.
- Konstruktion: Dicke, Stützen, Verbindungen, Negativräume, bewegliche Teile, Befestigungspunkte und interne Flächen, die durch angeforderte Aktionen freigelegt werden. Lesen Sie Modellierungsdisziplin für Bildschirmgrößenentscheidungen, Regeln für verdeckte Flächen, Kontakte und Überprüfungen auf Durchdringung/Freiraum. Inspizieren Sie den zusammengesetzten Kontext und die erforderlichen Posen; isolierte Teile können keine Kompatibilität herstellen. Legen Sie den zulässigen Kamera-/Zustandsbereich fest, bevor Sie Geometrie entfernen.
- Materialien und Details: Verwenden Sie geeignete Projektressourcen, passen Sie fehlende Details an/baken Sie sie oder erstellen Sie sie, wenn die Bibliothek das Ziel nicht erreichen kann. Entwickeln Sie maßstabsgerechte Materialreaktion und zweckmäßigen Zustand. Eine Bibliothekstextur oder ein Noise-Node ist für sich genommen kein fertiges Material. Fügen Sie Geometrie hinzu, wo sie die sichtbare Form oder die erforderliche Verformung ändert.
- Produktion: UVs, geeignetes Baking, Texturen, Materialkonsolidierung und Topologie-Reduzierung, ohne geschützte Merkmale oder funktionale Struktur zu verlieren.
- Lieferung: Inspizieren Sie das tatsächliche exportierte Artefakt, einschließlich Änderungen, die durch Optimierung und Export verursacht wurden.
Führen Sie vor jedem teuren nachgelagerten Schritt den relevanten Abnahmedurchlauf durch. Eine blockierende Silhouette, ein Strukturfehler oder eine große Material-/Qualitätsabweichung behält das Asset auf der aktuellen Stufe. Bezeichnen Sie ein technisch gültiges Blockout nicht als fertiges Asset. Unabhängige nützliche Arbeit kann fortgesetzt werden, während ein anderes Problem gelöst wird.
Beweisen Sie den schwierigen Material-/Exportpfad an einem repräsentativen Teil, bevor Sie einen großen Satz backen. Akzeptieren Sie für Familien einen repräsentativen Piloten vor der Erweiterung, überprüfen Sie dann jedes wesentlich unterschiedliche Mitglied und die Familie gemeinsam.
5. Führen Sie die autonome Überprüfungs-/Reparaturschleife aus
Lesen Sie Überprüfung und Reparatur. Verwenden Sie diese Sequenz für jede bedeutende Revision:
- Speichern Sie einen eindeutig identifizierten Kandidaten und identifizieren Sie dessen Quell-/Exportrevision; überschreiben Sie keine Revision, die bereits als Beweis verwendet wurde.
- Erfassen Sie vergleichbare Übersichtsansichten, zielskalierte Bilder und benötigte Detailausschnitte. Wenden Sie die Silhouetten-, Werte-, Zielgrößen-, Maßstabs-, Kontakt-, Drahtgitter- und Neutrallichtprüfungen im Überprüfungsprotokoll an, wo relevant; notieren Sie den Befund, nicht nur, dass ein Test durchgeführt wurde.
- Überprüfen Sie das gesamte Objekt gegen das visuelle Ziel, bevor Sie lokale Kacheln betrachten. Vergleichen Sie separat entsprechende semantische Regionen und die Quell-/Exporttreue. Beschreiben Sie für jede untersuchte Region die tatsächlichen Zielpixel, Kandidatenpixel und den konkreten Unterschied oder den Grund zum Bestehen. Markieren Sie nicht beobachtete Regionen explizit.
- Erstellen/aktualisieren Sie das priorisierte Fehlerbuch mit konkreten Reparaturen und Beweisen.
- Beheben Sie die Gruppe von Fehlern mit der höchsten Auswirkung und Kohärenz.
- Erfassen Sie frische Beweise, überprüfen Sie die geänderten Regionen, angrenzenden Kontakte und geschützten Merkmale erneut.
- Behalten Sie den verbesserten Kandidaten oder stellen Sie den besseren Kontrollpunkt wieder her; aktualisieren Sie das Buch und das verbleibende Budget jetzt. Rekonstruieren Sie kein bestandenes Buch erst bei der Übergabe.
Der Prüfer untersucht die Kurzbeschreibung, primären Referenzen, aktuellen Bilder und Messungen, bevor er die Erklärungen des Erstellers liest. Wenn separate Agenten verfügbar sind und die Delegierung autorisiert ist, kann ein schreibgeschützter Prüfer das Fehlerbuch zurückgeben; nur der designierte Ersteller mutiert das Asset. Führen Sie andernfalls eine separate sequentielle Überprüfung durch. Tun Sie nicht so, als ob Selbstüberprüfung eine unabhängige Überprüfung wäre.
Die Überprüfung erfordert nicht bei jeder Stufe die Zustimmung des Benutzers. Fahren Sie autonom innerhalb der Kurzbeschreibung fort. Fragen Sie nur, wenn eine folgenreiche Ambiguität, neue Kosten/der Zugang, fehlende wesentliche Referenz oder geänderte Richtung die nächste nützliche Aktion verhindert.
6. Stopp basierend auf Beweisen und Budget
Verwenden Sie zuerst Benutzergrenzen. Ohne Grenzen geben Sie ein vorläufiges Standardbudget bekannt: bis zu vier vollständige Reparaturzyklen nach dem ersten Kandidaten, zwei zusätzliche gezielte Reparaturdurchläufe und höchstens drei unterstützende Bildgenerierungsaufrufe. Dies sind aufgabenweite Grenzen, die nicht bei jeder Stufe oder nach Verdichtung zurückgesetzt werden. Nicht genutzte Zyklen müssen nicht verbraucht werden; die Aufgabengröße kann ein weiteres explizites Anfangsbudget rechtfertigen.
Wenn erste Kunst ausgewählt wird, schließen Sie ihre Aufrufe explizit in die Generierungserlaubnis ein, bevor Sie beginnen (Standard: bis zu zwei Aufrufe für erste Konzepte plus die drei unterstützenden Aufrufe). Ein Reparaturzyklus ist Überprüfung → eine kohärente Korrekturgruppe → frische Inspektion. Eine nachfolgende Korrektur nach dieser Inspektion ist ein weiterer Durchlauf, selbst wenn sie als Bereinigung bezeichnet wird oder denselben Versionsnamen erhält. Die Lenkung des Benutzers kann das Ziel ändern; notieren Sie die Änderung und das betroffene Budget explizit, anstatt Zähler neu zu starten.
Zwei aufeinanderfolgende Versuche, die denselben wichtigen Fehler nicht verbessern, lösen eine Diagnose und eine Änderung der Methode innerhalb des verbleibenden Budgets aus. Passen Sie nicht weiter denselben ineffektiven Parameter an oder regenerieren Sie das gesamte Objekt aus Gewohnheit.
Stoppen Sie erfolgreich, wenn erforderliche Regionen und Liefergegenstände inspiziert sind, blockierende / größere Fehler behoben sind, technische Gatter bestehen und akzeptierte geringfügige Abweichungen explizit sind. Stoppen Sie als unvollständig, wenn Grenzen erreicht sind oder Fähigkeiten unzureichend sind. Bewahren Sie die besten Dateien auf und melden Sie ungelöste Fehler, ohne das Akzeptanzziel stillschweigend zu schwächen.
Pflegen Sie die Kurzbeschreibung, Referenzentscheidungen, Kontrollpunkte und das Buch im Aufgabenausgabeverzeichnis, damit die Arbeit fortgesetzt werden kann, ohne fehlgeschlagene Versuche zu wiederholen. Halten Sie Benutzeraktualisierungen prägnant: aktuelle Stufe, verbrauchtes/verbleibendes Budget, Anzahl der Fehler und Status der obersten drei aufgelistet. Überspringen Sie detaillierte Geometriebeschreibungen, es sei denn, der Benutzer hat dies ausdrücklich angefordert.