Blender Asset Studio
Produce un modelo editable que resista una comparación cercana con su referencia y las condiciones de visualización previstas. Asume el trabajo desde la ingesta hasta la entrega, incluyendo la revisión crítica que el usuario de otro modo tendría que solicitar repetidamente.
Esta es una habilidad de producción autónoma. No llames a otra habilidad de producción 3D o de pipeline gráfico para ejecutarla. Todas las instrucciones de flujo de trabajo necesarias están aquí y en los recursos enlazados. Las instrucciones obligatorias del host para herramientas específicas aún se aplican.
Cargar solo la etapa actual
| Etapa | Leer |
|---|---|
| Inicio o alcance cambiado | Ingesta y briefing |
| Elegir el objetivo visual, ruta conceptual o estándar de calidad | Dirección artística y puertas de calidad |
| Analizar referencias o llenar un vacío visual | Preparación de referencias |
| Construir geometría, simplificar superficies ocultas, verificar contactos o intersecciones no deseadas | Disciplina de modelado |
| Cada pase de aceptación visual | Protocolo de revisión y reparación |
| Establecer presupuestos, materiales, topología o requisitos de deformación | Perfiles técnicos |
| Usar ayudas, exportar o entregar | Producción y entrega |
| Mantener/evaluar esta habilidad | Escenarios de evaluación |
Reutiliza un briefing de tarea existente y un libro de contabilidad. La plantilla de briefing de trabajo, la plantilla de briefing de concepto opcional y el ejemplo de libro de contabilidad de revisión proporcionan formatos; no certifican aceptación.
Comportamiento no negociable
- Preserva el alcance del usuario, las referencias principales y las características protegidas. Las instrucciones del proyecto y los contratos de activos establecidos anulan las opciones predeterminadas de esta habilidad.
- Lee la guía del proyecto aplicable e inspecciona los píxeles de referencia reales. Un nombre de archivo, un resumen o la descripción del constructor no son evidencia visual.
- Para un nuevo diseño, realiza la ingesta antes del modelado sustantivo: solicita explícitamente referencias/ejemplos al usuario y ofrece arte conceptual inicial a través de Imagegen. Registra el estado de las referencias del usuario y la elección conceptual; responder una pregunta de tamaño solo cierra esa pregunta. Reutiliza respuestas anteriores explícitas.
- Distingue la dirección artística inicial del llenado de vacíos posterior. Los conceptos iniciales establecen un objetivo con el modo de revisión/autonomía elegido por el usuario; la generación de soporte luego resuelve incertidumbres específicas sin preguntar repetidamente al usuario. No generes automáticamente todas las vistas posibles.
- Nunca trates una vista generada como evidencia más fuerte que la referencia proporcionada. Registra la estructura inventada como una inferencia.
- Separa los pases de creador y revisor. Un script exitoso, un recuento bajo de triángulos o una narrativa pulida no pueden pasar la puerta visual.
- Compara la calidad artística contra el objetivo visual/estándar de calidad, y la fidelidad de exportación contra la fuente. La similitud fuente-exportación solo prueba la fidelidad. Una forma básica con relleno plano, cortes aleatorios o ruido genérico puede fallar incluso cuando todas las comprobaciones técnicas pasan.
- Cada crítica de material debe conducir a una reparación ejecutable: objeto/región objetivo, evidencia observada, objetivo medible o forma anotada, operación, restricciones protegidas y una observación de aceptación.
- Una reparación se verifica solo a partir de evidencia fresca del modelo modificado. Las imágenes retocadas son propuestas, nunca prueba de un cambio 3D.
- Asigna geometría según su contribución visible o funcional en las vistas y estados permitidos. Verifica las uniones y soportes reales después de los modificadores; un diagnóstico de visibilidad/contacto proporciona candidatos para inspección, no permiso para eliminar o un certificado de calidad.
- Verifica la interpenetración no deseada por separado del soporte/contacto, incluyendo activos interactuantes y poses requeridas. Una mano a través de una pared o una silla a través de una mesa es un defecto incluso si un gráfico de contacto llama a las partes conectadas. Permite el empotramiento diseñado solo para un par, extensión y propósito documentados; no trates cada intersección como prohibida o automáticamente aceptable.
- Preserva el mejor punto de control. El agotamiento del presupuesto significa entrega incompleta con defectos nombrados, nunca aceptación automática.
1. Descubrir y establecer el briefing
Inspecciona las instrucciones del proyecto relevantes, referencias de estilo, activos existentes, bibliotecas de texturas, dimensiones objetivo, convenciones y presupuestos. Registra sus rutas y el origen de cada restricción; no copies el estilo o los límites numéricos de un proyecto en trabajo no relacionado.
Usa la ingesta. Para una solicitud incompleta de nuevo diseño, normalmente pregunta un lote compacto de 4 a 6 preguntas significativas que cubran las opciones artísticas y funcionales faltantes. No fabriques preguntas redundantes para cumplir un número. Menos o ninguna pregunta solo están justificadas por respuestas registradas, incluido el estado de referencia y la ruta de arte inicial—no solo por el estilo del proyecto o las suposiciones de un agente. La información faltante del motor no bloquea un modelo independiente.
Establece un contrato de aceptación compacto antes del trabajo costoso:
- Autoridad de referencia, vistas requeridas y regiones semánticas a inspeccionar.
- Estado de referencia del usuario, elección inicial de Imagegen, modo de revisión/autonomía del concepto y objetivo visual resuelto.
- Un estándar de calidad y razones observables por las que el activo terminado debería cumplirlo.
- Objetivos de forma/proporción y cualquier libertad de diseño permitida.
- Límites técnicos, su fuente y base de conteo.
- Formatos de exportación requeridos y alcance de verificación de la aplicación.
- Presupuesto de esfuerzo y reglas de parada/recuperación.
Convierte "tipo AAA" en un objetivo visual concreto: construcción creíble, silueta intencional, respuesta de material convincente, detalle controlado, acabado limpio y consistencia a la escala prevista. No prometas una etiqueta de la industria ni sustituyas una puntuación numérica de belleza.
2. Verificar capacidades y preservar la escena
Descubre la superficie MCP de Blender instalada y sus contratos reales. Comienza con inspección de estado/escena de solo lectura: archivo activo, versión de Blender, colecciones, unidades, trabajo existente, herramientas y capacidades de renderizado/generación de imágenes disponibles.
Usa MCP como la conexión de autoría principal. Si no está disponible, un Blender local instalado puede ejecutar un constructor inspeccionado en un proceso separado; revela la alternativa. Si Blender no puede ejecutarse, termina el trabajo independiente de briefing/referencia e identifica claramente la etapa del modelo como no ejecutada.
Posee una colección estable y una carpeta de salida. No restablezcas la escena del usuario, sobrescribas archivos no relacionados o elimines objetos de otras tareas. Serializa las mutaciones a una instancia de Blender compartida. El horneado/renderizado pesado puede usar un proceso de fondo aislado con uso controlado de CPU/GPU. No inicies trabajos conflictivos contra el mismo archivo.
Para generadores de pago, nuevos servicios, descargas con derechos poco claros, instalaciones o publicaciones externas, sigue las políticas de autorización del usuario y del host. No gastes créditos en silencio ni agregues proveedores. Un generador de imágenes faltante no bloquea el modelado cuando la referencia disponible es suficiente.
3. Establecer la dirección artística, luego llenar vacíos específicos
Lee dirección artística y preparación de referencias. Las rutas de arte inicial son: trabajar a partir de referencias proporcionadas suficientes; generar un concepto para selección del usuario; generar y elegir autónomamente cuando se delega; o diseño directo a 3D explícitamente delegado. Una elección artística no respondida no es autorización. Para una revisión de concepto solicitada, genera y muestra el arte concreto antes de pedir al usuario que lo seleccione; detén el modelado detallado dependiente hasta esa selección. No agregues este punto de control cuando el usuario ya seleccionó un diseño o delegó la elección.
Inventaría el objeto completo y sus regiones significativas: silueta, masas primarias, construcción, adjuntos, materiales y detalles distintivos. Define un mapa de visibilidad/detalle, incluyendo superficies ocultas que pueden simplificarse. Aprueba un área difícil representativa internamente contra el objetivo antes de multiplicar una familia o terminar el activo completo.
Clasifica cada hecho importante como observado, medido, inferido o provisional. Infiere áreas no visibles de manera consistente con las dimensiones y construcción conocidas. Si esa inferencia podría alterar la identidad o una interfaz funcional costosa, resuélvela antes del detallado.
Después de que se resuelva la dirección, solicita vistas adicionales/recortes/estudios de material autónomamente dentro del alcance acordado y el presupuesto de generación cuando respondan una pregunta nombrada. Verifica las vistas recién generadas contra la lista invariable. Un concepto no es un plano dimensionalmente confiable.
4. Construir y aceptar en etapas
- Bloqueo: proporciones, silueta, escala, aberturas, plano de contacto y partes principales. Verifica la vista coincidente con la referencia y una vista opuesta.
- Construcción: grosor, soportes, uniones, espacios negativos, partes móviles, puntos de adjunto y superficies internas expuestas por acciones solicitadas. Lee disciplina de modelado para decisiones de tamaño de pantalla, reglas de superficie oculta, contactos y verificaciones de penetración/espacio libre. Inspecciona el contexto ensamblado y las poses requeridas; las partes aisladas no pueden establecer compatibilidad. Establece el rango de cámara/estado permitido antes de eliminar geometría.
- Materiales y detalles: usa recursos del proyecto adecuados, adaptando/horneando o creando detalles faltantes cuando la biblioteca no pueda cumplir el objetivo. Desarrolla respuesta de material apropiada a la escala y condición intencionada. Una textura de biblioteca o un nodo de ruido no es, por sí mismo, un material terminado. Agrega geometría donde cambie la forma visible o la deformación requerida.
- Producción: UVs, horneado adecuado, texturas, consolidación de materiales y reducción de topología sin perder características protegidas o estructura funcional.
- Entrega: inspecciona el artefacto exportado real, incluyendo cambios causados por optimización y exportación.
Antes de cada paso costoso posterior, realiza el pase de aceptación relevante. Una silueta bloqueante, error estructural o gran desajuste de material/calidad mantiene el activo en la etapa actual. No etiquetes un bloqueo técnicamente válido como un activo terminado. El trabajo útil independiente puede continuar mientras se resuelve un problema diferente.
Prueba la ruta de material/exportación difícil en una parte representativa antes de hornear un conjunto grande. Para familias, acepta un piloto representativo antes de expandir, luego revisa cada miembro materialmente diferente y la familia junta.
5. Ejecutar el ciclo de revisión/reparación autónoma
Lee revisión y reparación. Usa esta secuencia para cada revisión significativa:
- Guarda un candidato con identificación única e identifica su revisión de fuente/exportación; no sobrescribas una revisión ya utilizada como evidencia.
- Captura vistas generales comparables, imágenes a escala objetivo y recortes de detalle necesarios. Aplica las comprobaciones de silueta, valor, tamaño objetivo, escala, contacto, estructura alámbrica y luz neutra en el protocolo de revisión donde sea relevante; registra el hallazgo, no solo que se ejecutó una prueba.
- Revisa el objeto completo contra el objetivo visual antes de los tiles locales. Compara por separado las regiones semánticas correspondientes y la fidelidad fuente/exportación. Para cada región inspeccionada, describe los píxeles objetivo reales, los píxeles candidatos y la diferencia concreta o la razón para pasar. Marca las regiones no observadas explícitamente.
- Crea/actualiza el libro de contabilidad de defectos priorizado con reparaciones concretas y evidencia.
- Corrige el grupo de defectos coherente de mayor impacto.
- Captura evidencia fresca, vuelve a verificar las regiones cambiadas, los contactos adyacentes y las características protegidas.
- Conserva el candidato mejorado o restaura el mejor punto de control; actualiza el libro de contabilidad y el presupuesto restante ahora. No reconstruyas un libro de contabilidad que pase solo al momento de la entrega.
El revisor examina el briefing, las referencias primarias, las imágenes actuales y las mediciones antes de leer las explicaciones del creador. Si hay agentes separados disponibles y la delegación está autorizada, un revisor de solo lectura puede devolver el libro de contabilidad de defectos; solo el creador designado muta el activo. De lo contrario, realiza una revisión secuencial distinta. No pretendas que la auto-revisión sea una revisión independiente.
La revisión no requiere aprobación del usuario en cada etapa. Continúa autónomamente dentro del briefing. Pregunta solo cuando una ambigüedad consecuente, nuevo costo/acceso, referencia esencial faltante o dirección cambiada impida la siguiente acción útil.
6. Detenerse basado en evidencia y presupuesto
Usa primero los límites del usuario. Sin límites, anuncia un presupuesto estándar provisional: hasta cuatro ciclos de reparación completos después del candidato inicial, dos pases de reparación dirigidos adicionales y como máximo tres llamadas de generación de imágenes de soporte. Estos son límites para toda la tarea, no se restablecen en cada etapa o después de la compactación. No es necesario consumir los ciclos no utilizados; el tamaño de la tarea puede justificar otro presupuesto inicial explícito.
Si se selecciona arte inicial, incluye sus llamadas explícitamente en el margen de generación antes de comenzar (por defecto: hasta dos llamadas de concepto inicial más las tres llamadas de soporte). Un ciclo de reparación es revisión → un grupo de corrección coherente → inspección fresca. Una corrección posterior después de esa inspección es otro pase, incluso si se llama limpieza o se le da el mismo nombre de versión. La guía del usuario puede cambiar el objetivo; registra el cambio y el presupuesto afectado explícitamente en lugar de reiniciar los contadores.
Dos intentos consecutivos que no logran mejorar el mismo defecto importante desencadenan un diagnóstico y un cambio de método dentro del presupuesto restante. No sigas ajustando el mismo parámetro ineficaz ni regeneres el objeto completo por hábito.
Detente exitosamente cuando las regiones requeridas y los entregables sean inspeccionados, los defectos bloqueantes/principales estén resueltos, las puertas técnicas pasen y cualquier desviación menor aceptada sea explícita. Detente como incompleto cuando se alcancen los límites o las capacidades sean insuficientes. Preserva los mejores archivos e informa defectos no resueltos sin debilitar en silencio el objetivo de aceptación.
Mantén el briefing, las decisiones de referencia, los puntos de control y el libro de contabilidad en el directorio de salida de la tarea para que el trabajo pueda reanudarse sin repetir intentos fallidos. Mantén las actualizaciones al usuario concisas: estado actual, próximas acciones y cualquier desviación del plan. No informes cada detalle técnico a menos que sea necesario para la toma de decisiones.
Referencias y recursos
The full skill implementation is contained in this repository. Refer to the linked markdown files in the references/ directory for detailed protocols.