O que Blender Asset Studio faz?
Produza um modelo editável que resista a uma comparação minuciosa com sua referência e condições de visualização pretendidas. Assuma o trabalho desde a captura até a entrega, incluindo a revisão crítica que o usuário teria que solicitar repetidamente.
Esta é uma skill de produção independente. Não chame outra skill de produção 3D ou pipeline gráfico para executá-la. Todas as instruções de fluxo de trabalho necessárias estão aqui e nos recursos vinculados. Instruções obrigatórias do host para ferramentas específicas ainda se aplicam.
Carregar apenas o estágio atual
| Estágio | Leia |
|---|---|
| Início ou escopo alterado | Captura e brief |
| Escolher o alvo visual, rota de conceito ou nível de qualidade | Direção de arte e gateways de qualidade |
| Analisar referências ou preencher uma lacuna visual | Preparação de referências |
| Construir geometria, simplificar superfícies ocultas, verificar contatos ou interseções indesejadas | Disciplina de modelagem |
| Cada passagem de aceitação visual | Protocolo de revisão e reparo |
| Definir orçamentos, materiais, topologia ou requisitos de deformação | Perfis técnicos |
| Usar ajudantes, exportar ou entregar | Produção e entrega |
| Manter/avaliar esta skill | Cenários de avaliação |
Reutilize um brief e registro de tarefa existentes. O modelo de brief, o modelo de brief de conceito e o exemplo de registro de revisão fornecem formatos; eles não certificam aceitação.
Comportamento inegociável
- Preserve o escopo do usuário, as referências primárias e as características protegidas. Instruções do projeto e contratos de ativos estabelecidos substituem as escolhas padrão desta skill.
- Leia as orientações aplicáveis do projeto e inspecione os pixels reais da referência. Um nome de arquivo, um resumo ou a descrição do construtor não é evidência visual.
- Para um novo design, realize a captura antes da modelagem substantiva: solicite explicitamente referências/exemplos do usuário e ofereça arte conceitual inicial via Imagegen. Registre o status da referência do usuário e a escolha do conceito; responder a uma pergunta sobre tamanho fecha apenas a pergunta sobre tamanho. Reutilize respostas explícitas anteriores.
- Diferencie a direção de arte inicial do preenchimento de lacunas posterior. Conceitos iniciais estabelecem um alvo com o modo de revisão/autonomia escolhido pelo usuário; a geração de suporte então resolve incertezas específicas sem perguntar repetidamente ao usuário. Não gere automaticamente todas as vistas possíveis.
- Nunca trate uma vista gerada como evidência mais forte do que a referência fornecida. Registre a estrutura inventada como uma inferência.
- Separe as passagens de criador e revisor. Um script bem-sucedido, uma baixa contagem de triângulos ou uma narrativa polida não podem passar pelo gateway visual.
- Compare a qualidade artística com o alvo visual/benchmark de qualidade e a fidelidade de exportação com a fonte. A similaridade fonte-versus-exportação prova apenas fidelidade. Uma forma básica com preenchimento plano, cortes aleatórios ou ruído genérico pode falhar mesmo quando todas as verificações técnicas passam.
- Cada crítica material deve levar a um reparo executável: objeto/região alvo, evidência observada, alvo mensurável ou forma anotada, operação, restrições protegidas e uma observação de aceitação.
- Um reparo é verificado apenas a partir de novas evidências do modelo modificado. Imagens retocadas são propostas, nunca prova de uma alteração 3D.
- Aloque geometria por sua contribuição visível ou funcional nas vistas e estados permitidos. Verifique juntas e suportes reais após modificadores; um diagnóstico de visibilidade/contato fornece candidatos para inspeção, não permissão para excluir ou um certificado de qualidade.
- Verifique a interpenetração indesejada separadamente do suporte/contato, incluindo ativos interagentes e poses necessárias. Uma mão atravessando uma parede ou uma cadeira atravessando um tampo de mesa é um defeito, mesmo que um gráfico de contato chame as partes de conectadas. Permita incorporação projetada apenas para um par documentado, extensão e propósito; não trate toda interseção como proibida ou automaticamente aceitável.
- Preserve o melhor checkpoint. O esgotamento do orçamento significa entrega incompleta com defeitos nomeados, nunca aceitação automática.
1. Descobrir e estabelecer o brief
Inspecione instruções relevantes do projeto, referências de estilo, ativos existentes, bibliotecas de texturas, dimensões alvo, convenções e orçamentos. Registre seus caminhos e a origem de cada restrição; não copie o estilo ou limites numéricos de um projeto para um trabalho não relacionado.
Use captura. Para uma solicitação incompleta de novo design, normalmente faça um lote compacto de 4-6 perguntas significativas cobrindo as escolhas artísticas e funcionais ausentes. Não crie perguntas redundantes para atingir uma contagem. Menos perguntas ou nenhuma são justificadas apenas por respostas registradas, incluindo status da referência e a rota de arte inicial—não apenas pelo estilo do projeto ou suposições de um agente. A falta de informações do motor não bloqueia um modelo independente.
Defina um contrato de aceitação compacto antes do trabalho caro:
- Autoridade da referência, vistas necessárias e regiões semânticas a inspecionar.
- Status da referência do usuário, escolha inicial do Imagegen, modo de revisão/autonomia do conceito e alvo visual resolvido.
- Um benchmark de qualidade e razões observáveis pelas quais o ativo finalizado deve atendê-lo.
- Alvos de forma/proporção e qualquer liberdade de design permitida.
- Limites técnicos, sua fonte e base de contagem.
- Formatos de exportação necessários e escopo de verificação da aplicação.
- Orçamento de esforço e regras de parada/recuperação.
Converta "AAA-like" em um alvo visual concreto: construção crível, silhueta intencional, resposta de material convincente, detalhamento controlado, acabamento limpo e consistência na escala pretendida. Não prometa um rótulo da indústria ou substitua por uma pontuação numérica de beleza.
2. Verificar capacidades e preservar a cena
Descubra a superfície instalada do Blender MCP e seus contratos reais. Comece com inspeção de status/cena somente leitura: arquivo ativo, versão do Blender, coleções, unidades, trabalho existente, ferramentas e capacidades de renderização/geração de imagem disponíveis.
Use MCP como a conexão de autoria principal. Se indisponível, um Blender local instalado pode executar um builder inspecionado em um processo separado; divulgue o fallback. Se o Blender não puder ser executado, termine o trabalho independente de brief/referência e identifique claramente o estágio do modelo como não executado.
Possua uma coleção estável e pasta de saída. Não redefina a cena do usuário, sobrescreva arquivos não relacionados ou exclua objetos de outras tarefas. Serialize mutações para uma instância compartilhada do Blender. Baking/renderização pesada pode usar um processo em segundo plano isolado com uso controlado de CPU/GPU. Não inicie trabalhos conflitantes contra o mesmo arquivo.
Para geradores pagos, novos serviços, downloads com direitos pouco claros, instalações ou publicação externa, siga a autorização do usuário e as políticas do host. Não gaste créditos silenciosamente ou adicione provedores. Um gerador de imagem ausente não bloqueia a modelagem quando a referência disponível é suficiente.
3. Estabelecer direção de arte, depois preencher lacunas específicas
Leia direção de arte e preparação de referências. As rotas de arte inicial são: trabalhar a partir de referências fornecidas suficientes; gerar um conceito para seleção do usuário; gerar e escolher autonomamente quando delegado; ou design direto para 3D explicitamente delegado. Uma escolha de arte não respondida não é autorização. Para uma revisão de conceito solicitada, gere e mostre a arte concreta antes de pedir ao usuário para selecioná-la; pare a modelagem detalhada dependente até essa seleção. Não adicione este checkpoint quando o usuário já selecionou um design ou delegou a escolha.
Inventarie todo o objeto e suas regiões significativas: silhueta, massas primárias, construção, anexos, materiais e detalhes distintivos. Defina um mapa de visibilidade/detalhe, incluindo superfícies ocultas que podem ser simplificadas. Aprove internamente uma área difícil representativa contra o alvo antes de multiplicar uma família ou finalizar todo o ativo.
Classifique cada fato importante como observado, medido, inferido ou provisório. Infira áreas não vistas consistentemente com dimensões e construção conhecidas. Se essa inferência puder alterar a identidade ou uma interface funcional custosa, resolva-a antes do detalhamento.
Após a direção ser resolvida, solicite vistas/cortes/estudos de material adicionais autonomamente dentro do escopo acordado e orçamento de geração quando eles responderem a uma pergunta nomeada. Verifique novas vistas geradas contra a lista invariante. Um conceito não é um blueprint dimensionalmente confiável.
4. Construir e aceitar em estágios
- Blockout: proporções, silhueta, escala, aberturas, plano de contato e partes principais. Verifique a vista correspondente à referência e uma vista oposta.
- Construção: espessura, suportes, juntas, espaços negativos, partes móveis, pontos de anexo e superfícies internas expostas por ações solicitadas. Leia disciplina de modelagem para decisões de tamanho de tela, regras de superfícies ocultas, contatos e verificações de penetração/livre. Inspecione o contexto montado e as poses necessárias; partes isoladas não podem estabelecer compatibilidade. Estabeleça o intervalo de câmera/estado permitido antes de remover geometria.
- Materiais e detalhes: use recursos adequados do projeto, adaptando/baking ou criando detalhes ausentes quando a biblioteca não puder atender ao alvo. Desenvolva resposta de material adequada à escala e condição proposital. Uma textura de biblioteca ou um nó de ruído não é, por si só, um material finalizado. Adicione geometria onde ela muda a forma visível ou a deformação necessária.
- Produção: UVs, baking apropriado, texturas, consolidação de materiais e redução de topologia sem perder características protegidas ou estrutura funcional.
- Entrega: inspecione o artefato exportado real, incluindo alterações causadas por otimização e exportação.
Antes de cada etapa downstream cara, realize a passagem de aceitação relevante. Uma silhueta bloqueadora, erro estrutural ou grande incompatibilidade de material/qualidade mantém o ativo no estágio atual. Não rotule um blockout tecnicamente válido como um ativo finalizado. Trabalho útil independente pode continuar enquanto um problema diferente está sendo resolvido.
Prove o caminho difícil de material/exportação em uma parte representativa antes de fazer baking de um grande conjunto. Para famílias, aceite um piloto representativo antes de expandir, depois revise cada membro materialmente diferente e a família em conjunto.
5. Executar o loop de revisão/reparo autônomo
Leia revisão e reparo. Use esta sequência para cada revisão significativa:
- Salve um candidato identificado exclusivamente e identifique sua revisão de fonte/exportação; não sobrescreva uma revisão já usada como evidência.
- Capture vistas gerais comparáveis, imagens na escala alvo e cortes de detalhes necessários. Aplique as verificações de silhueta, valor, tamanho alvo, escala, contato, wireframe e luz neutra no protocolo de revisão onde relevante; registre a constatação, não meramente que um teste foi executado.
- Revise todo o objeto contra o alvo visual antes dos tiles locais. Compare separadamente regiões semânticas correspondentes e fidelidade fonte/exportação. Para cada região inspecionada, descreva os pixels alvo reais, pixels candidatos e diferença concreta ou razão para passar. Marque regiões não observadas explicitamente.
- Crie/atualize o registro de defeitos priorizado com reparos concretos e evidências.
- Corrija o grupo de defeitos coerente de maior impacto.
- Capture novas evidências, verifique novamente as regiões alteradas, contatos adjacentes e características protegidas.
- Mantenha o candidato melhorado ou restaure o melhor checkpoint; atualize o registro e o orçamento restante agora. Não reconstrua um registro aprovado apenas na entrega.
O revisor examina o brief, referências primárias, imagens atuais e medições antes de ler as explicações do criador. Se agentes separados estiverem disponíveis e a delegação estiver autorizada, um revisor somente leitura pode retornar o registro de defeitos; apenas o criador designado altera o ativo. Caso contrário, realize uma revisão sequencial distinta. Não finja que a auto-revisão é uma revisão independente.
A revisão não requer aprovação do usuário em todos os estágios. Continue autonomamente dentro do brief. Pergunte apenas quando uma ambiguidade consequente, novo custo/acesso, referência essencial ausente ou direção alterada impedir a próxima ação útil.
6. Parar com base em evidências e orçamento
Use os limites do usuário primeiro. Sem limites, anuncie um orçamento padrão provisório: até quatro ciclos completos de reparo após o candidato inicial, duas passagens de reparo direcionadas adicionais e no máximo três chamadas de geração de imagem de suporte. Estes são limites por tarefa, não redefinidos a cada estágio ou após compactação. Ciclos não utilizados não precisam ser consumidos; o tamanho da tarefa pode justificar outro orçamento inicial explícito.
Se a arte inicial for selecionada, inclua suas chamadas explicitamente na cota de geração antes de começar (padrão: até duas chamadas de conceito inicial mais as três chamadas de suporte). Um ciclo de reparo é revisão → um grupo de correção coerente → nova inspeção. Uma correção subsequente após essa inspeção é outra passagem, mesmo se chamada de limpeza ou com o mesmo nome de versão. A orientação do usuário pode alterar o alvo; registre a alteração e o orçamento afetado explicitamente em vez de reiniciar contadores.
Duas tentativas consecutivas que falham em melhorar o mesmo defeito importante acionam diagnóstico e uma mudança de método dentro do orçamento restante. Não continue ajustando o mesmo parâmetro ineficaz ou regenere todo o objeto por hábito.
Pare com sucesso quando as regiões e entregáveis necessários forem inspecionados, os defeitos bloqueadores/principais forem resolvidos, os gateways técnicos passarem e quaisquer desvios menores aceitos forem explícitos. Pare como incompleto quando os limites forem atingidos ou as capacidades forem insuficientes. Preserve os melhores arquivos e relate defeitos não resolvidos sem enfraquecer silenciosamente o alvo de aceitação.
Mantenha brief, decisões de referência, checkpoints e registro no diretório de saída da tarefa para que o trabalho possa ser retomado sem repetir tentativas falhadas. Mantenha as atualizações do usuário concisas: atual