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new-experement/blender-asset-studio

通过 Blender MCP 创建或优化可编辑的 3D 资产,支持参考图像输入、可选的初始概念图生成、自主建模以及针对选定质量目标的有界视觉验收。适用于与参考匹配的道具、车辆、建筑、角色、资产系列或高质量/AAA 级资产工作,并包含详细的自我审查。包括精确修复、项目感知预算和单独的导出验证。不适用于仅概念图、普通引擎编程或无需建模审查的简单导出。

blender-asset-studio 是什么?

Blender Asset Studio 是一个专注于从参考图像到最终交付的完整 3D 资产制作技能。它通过 Blender MCP(模型上下文协议)与 Blender 实例连接,支持参考图像分析、概念图生成(可选)、自主建模、材料开发、UV 和烘焙、拓扑优化以及导出验证,并内建了严格的视觉审查与修复循环。该技能的核心价值在于将用户通常需要反复要求的质量审查自动化:系统会持续将资产与参考和目标质量基准进行视觉对比,生成带证据的缺陷清单,并在预算内执行针对性修复,从而显著减少人工干预和迭代成本。该技能支持 Claude Code、Cursor、Codex 等主要 AI 代理平台,要求用户明确作用域、参考和视觉目标,然后在建模、审查和修复阶段自主工作,仅在遇到关键歧义或超出预设预算时才会请求用户输入。Skill.md 文件提供了详细的分阶段工作流,从需求发现、艺术方向确立、分阶段建模与验收,到自主审查/修复循环和基于预算的停止条件,确保结果稳定、可重现且高质量。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/new-experement/blender-asset-studio/tree/HEAD/codex/blender-asset-studio

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文档

Blender Asset Studio

生成一个经得起与其参考和预期观看条件仔细比较的可编辑模型。全程掌控从输入到交付的工作,包括用户否则需要反复请求的关键审查。

这是一个独立的制作技能。请勿调用其他 3D 制作或图形管线技能来执行它。所有必需的工作流指令均在此处及链接的资源中。主机对特定工具的强制指令仍然适用。

仅加载当前阶段

阶段阅读
开始或作用域变更输入与简报
选择视觉目标、概念路线或质量门槛艺术方向与质量关卡
分析参考或填补视觉空白参考准备
构建几何体、简化隐藏表面、检查接触或不需要的交叉建模纪律
每次视觉验收测试审查与修复协议
设置预算、材质、拓扑或变形要求技术配置文件
使用辅助工具、导出或移交生产与交付
维护/评估此技能评估场景

重用现有任务简报和账本。工作简报、可选的概念简报和审查账本示例提供格式;它们不证明验收。

不可协商的行为

  • 保护用户的作用域、主要参考和受保护特征。项目指令和已建立的资产合同优先于此技能的默认选择。
  • 阅读适用的项目指南并检查实际的参考像素。文件名、摘要或构建者的描述不是视觉证据。
  • 对于新设计,在进行实质性建模之前执行输入:明确请求用户参考/示例,并通过图像生成器提供初始概念艺术。记录用户的参考状态和概念选择;回答大小问题仅关闭大小问题。重用先前明确的答案。
  • 区分初始艺术方向与后来的空白填补。初始概念通过用户选择的审查/自主模式建立目标;后续的生成支持用于解决特定不确定性,而无需反复询问用户。不要自动生成每个可能的视图。
  • 切勿将生成的视图视为比提供的参考更强的证据。将虚构的结构记录为推断。
  • 将制造过程与审查过程分开。成功的脚本、低三角形数量或润色的叙事无法通过视觉关卡。
  • 将艺术质量与视觉目标/质量基准进行比较,将导出保真度与源进行比较。源与导出的相似性仅证明保真度。即使每项技术检查都通过,基本形状配合平坦填充、随机切割或通用噪点也可能失败。
  • 每项材质批评必须导致可执行的修复:目标对象/区域、观察到的证据、可衡量的目标或注释的形状、操作、受保护的约束和验收观察。
  • 修复仅在修改后模型的新证据下得到验证。修饰过的图像是提案,绝不是 3D 更改的证明。
  • 根据可见或功能贡献在允许的视图和状态中分配几何体。在修改器之后检查实际的连接和支撑;可见性/接触诊断提供候选项以供检查,而不是删除许可或质量证书。
  • 单独检查不需要的相互穿透,而不是检查支撑/接触,包括交互资产和所需姿势。手穿过墙壁或椅子穿过桌面是缺陷,即使接触图称这些部分已连接。仅允许为记录的对、范围和目的进行设计嵌入;不要将每个交叉点视为要么禁止、要么自动接受。
  • 保留最佳检查点。预算耗尽意味着带有命名缺陷的不完整交付,绝不是自动接受。

1. 发现并建立简报

检查相关项目指令、样式参考、现有资产、纹理库、目标尺寸、约定和预算。记录它们的路径和每个约束的来源;不要将某个项目的风格或数字限制复制到不相关的工作中。

使用输入。对于不完整的新设计请求,通常提出一批紧凑的 4-6 个有意义的问题,涵盖缺失的艺术和功能选择。不要为了达到数量而制造多余的问题。只有记录的答案(包括参考状态和初始艺术路线)才能保证提出问题更少或不提出问题——项目风格或代理的假设不能。缺少引擎信息不会阻止独立模型。

在昂贵的工作之前设定紧凑的验收合同:

  • 参考权威、需要检查的视图和语义区域。
  • 用户参考状态、初始 Imagegen 选择、概念审查/自主模式以及已解决的视觉目标。
  • 质量基准以及成品资产应达到该基准的可观察理由。
  • 形状/比例目标和任何允许的设计自由度。
  • 技术限制及其来源和计数基础。
  • 所需的导出格式和应用验证范围。
  • 工作量预算和停止/恢复规则。

将“类似 AAA”转换为具体的视觉目标:可信的构造、有意的轮廓、令人信服的材料响应、受控的细节、干净的收尾以及预期尺度下的一致性。不要承诺行业标签或用数字美观得分替代。

2. 检查能力并保护场景

发现已安装的 Blender MCP 表面及其实际合同。从只读状态/场景检查开始:活动文件、Blender 版本、集合、单位、现有工作、工具以及可用的渲染/图像生成能力。

使用 MCP 作为主要创作连接。如果不可用,已安装的本地 Blender 可以在单独的进程中运行经过检查的构建器;公开此回退方案。如果 Blender 无法运行,则完成独立的简报/参考工作,并明确将模型阶段标记为未执行。

拥有一个稳定的集合和输出文件夹。不要重置用户场景、覆盖不相关的文件或删除其他任务的对象。将突变序列化到共享的 Blender 实例。繁重的烘焙/渲染可以使用隔离的后台进程,并控制 CPU/GPU 使用率。不要针对同一文件启动冲突的作业。

对于付费生成器、新服务、权限不明的下载、安装或外部发布,请遵循用户的授权和主机策略。不要默默消耗信用额度或添加提供商。当可用的参考足够时,缺少图像生成器不会阻止建模。

3. 建立艺术方向,然后填补特定空白

阅读艺术方向和参考准备。初始艺术路线包括:从足够提供的参考开始工作;生成概念供用户选择;在委托时自主生成并选择;或明确委托直接到 3D 设计。未回答的艺术选择不是授权。对于请求的概念审查,在要求用户选择之前生成并展示具体艺术;在此选择之前停止依赖的详细建模。当用户已选择设计或委托选择时,不要添加此检查点。

清查整个对象及其有意义的区域:轮廓、主要体块、构造、附件、材质和独特细节。定义可见性/细节图,包括可能简化的隐藏表面。在将族系倍增或完成整个资产之前,针对目标在内部批准一个有代表性的困难区域。

将每个重要事实分类为观察到的、测量的、推断的或临时的。根据已知尺寸和构造一致地推断未见区域。如果该推断可能改变身份或昂贵的功能接口,则在细节化之前解决它。

在方向确定后,在达成的作用域和生成预算内自主请求额外的视图/裁剪/材质研究,以回答指定的问题。对照不变列表检查新生成的视图。概念不是尺寸可靠的蓝图。

4. 分阶段构建和验收

  1. 草稿阶段: 比例、轮廓、尺度、开口、接触平面和主要部分。检查参考匹配视图和对立视图。
  2. 构造阶段: 厚度、支撑、连接、负空间、可动部件、连接点以及请求的操作暴露的内部表面。阅读建模纪律了解屏幕尺寸决策、隐藏表面规则、接触和穿透/间隙检查。检查组装的上下文和所需姿势;孤立部分无法确定兼容性。在移除几何体之前建立允许的相机/状态范围。
  3. 材质与细节阶段: 使用合适的项目资源,在库无法达到目标时改编/烘焙或创建缺失的细节。开发尺度适当的材料响应和有目的的状态。库纹理或噪点节点本身不是完成的材质。在几何体改变可见形状或所需变形的地方添加几何体。
  4. 生产阶段: UV、适当的烘焙、纹理、材质合并和拓扑简化,而不丢失保护特征或功能结构。
  5. 交付阶段: 检查实际导出的制品,包括由优化和导引起的变更。

在每个昂贵的下游步骤之前,执行相关的验收测试。阻塞性的轮廓、结构错误或重大的材质/质量不匹配使资产停留在当前阶段。不要将技术上有效的草稿标记为成品资产。在解决不同问题的同时,可以继续独立的有用工作。

在烘焙大型集合之前,在有代表性的部件上验证困难的材质/导出路径。对于族系,在扩展之前验收一个有代表性的试点,然后审查每个材质不同的成员以及整个族系。

5. 运行自主审查/修复循环

阅读审查与修复。对每个有意义的修订使用此序列:

  1. 保存一个唯一标识的候选对象,并识别其源/导出修订;不要覆盖已用作证据的修订。
  2. 捕获可比较的概览视图、目标尺度图像和所需的细节裁剪。在审查协议中应用轮廓、值、目标尺寸、尺度、接触、线框和中性光检查(如相关);记录发现,而不仅仅是运行了测试。
  3. 在本地区块之前,将整个对象与视觉目标进行比较。分别比较相应的语义区域和源/导出保真度。对于每个检查的区域,描述实际的目标像素、候选像素以及具体差异或通过的原因。明确标记未观察到的区域。
  4. 创建/更新带具体修复和证据的优先缺陷账本。
  5. 修复最高影响力的连贯缺陷组。
  6. 捕获新证据,重新检查更改的区域、相邻接触和受保护特征。
  7. 保留改进的候选对象或恢复更好的检查点;现在更新账本和剩余预算。不要只在移交时重建通过的账本。

审查员在阅读制造者的解释之前检查简报、主要参考、当前图像和测量值。如果独立的代理可用且授权委托,只读审查员可以返回缺陷账本;只有指定的制造者才能改变资产。否则,执行不同的顺序审查。不要假装自我审查是独立审查。

审查不需要在每个阶段都获得用户批准。在简报范围内自主继续。仅当后果严重的歧义、新的成本/访问、遗漏的基本参考或方向改变阻止了下一次有用操作时才询问。

6. 基于证据和预算停止

首先使用用户限制。如果没有限制,宣布一个临时的标准预算:在初始候选对象之后最多四个完整的修复周期,两个额外的定向修复测试,以及最多三次支持的图像生成调用。这些是任务的全局限制,在每个阶段或压缩后不会重置。不必消耗未使用的周期;任务大小可能证明另一个明确的初始预算合理。

如果选择了初始艺术,在开始之前将其调用显式包含在生成配额中(默认:最多两次初始概念调用加上三次支持调用)。修复周期是审查 → 一个连贯的修正组 → 新检查。在该检查之后的后续修正算作另一次测试,即使称为清理或赋予相同的版本名称。用户引导可以更改目标;记录更改和受影响的预算,而不是重启计数器。

连续两次未能改进同一重要缺陷的尝试会触发诊断,并在剩余预算内更换一种方法。不要继续调整相同的无效参数,或出于习惯重新生成整个对象。

当所需区域和交付物已检查、阻塞/主要缺陷已解决、技术关卡通过且任何微小的已接受偏差明确时,成功停止。当达到限制或能力不足时,作为不完整停止。保留最佳文件并报告未解决的缺陷,不要默默削弱验收目标。

在任务输出目录中维护简报、参考决策、检查点和账本,以便工作可以在不重复失败尝试的情况下恢复。保持用户更新简洁:当前检查点的状态、剩余预算、未解决缺陷的摘要以及(如果应用)消耗的生成调用。

该技能保持简洁、证据驱动,并专注于交付与参考和预期用例紧密匹配的高质量、可编辑的 3D 资产。

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