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OXYGEN-CRO/adam-robinson-content-engine

規劃或製作一支產品上市影片,包含有來源的分鏡腳本、倉庫的視覺識別、真實產品示範、與節拍同步的音樂和音效,以及可編輯的本地交付成果。適用於上市宣傳片、產品發表影片,或針對其腳本、動態與音效進行改良。

adam-robinson-content-engine 是什麼?

此技能專門用於規劃與製作高品質的產品上市影片。它將工作流程劃分為「規劃」與「製作」兩個獨立範圍,確保規劃階段的產出是一個可審查的計劃,而不需要立刻進行渲染、付費音訊生成或發佈。技能會引導 AI 從專案文件(如 `index.md`、`BRAND.md`)中提取品牌識別、目標受眾與策略,並根據使用者的請求(如概念、腳本、分鏡、動態腳本、製作或修改)來執行對應階段的任務。其核心價值在於強制執行嚴格的品牌一致性(從色票、字型到動態效果皆須遵循品牌代碼),並要求所有產品宣稱都必須有真實的來源驗證。技能支援使用 Remotion 等技術進行本地化製作,產出可編輯的場景原始檔,並內建完整的審查流程,包括視覺構想、連續性、節奏與音效關係的評估,確保最終影片不僅技術上正確,在藝術與品牌傳達上也達到要求。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/OXYGEN-CRO/adam-robinson-content-engine/tree/HEAD/skills/launch-video

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說明文件

上市影片

這是擁有者 oxygen-knowledge 倉庫中上市影片工作流程的 MoltSets 改編版。它將規劃與製作分為兩個獨立範圍。規劃請求在產出可審查的計劃後即視為完成;無需進行渲染、付費音訊生成、上傳或發佈。

背景與範圍

  1. 閱讀 index.md、AGENTS.md、brand/BRAND.md 以及當前的簡報。擷取相關的識別、受眾、策略與語調頁面。在使用指標前,請先檢查 identity/proof.md。
  2. 確認要求的階段:概念、腳本、分鏡、動態腳本、製作或修改。將該階段執行至完成。推斷可逆的創意選擇;僅針對會實質改變承諾、示範或目標的缺失資訊提問。
  3. 閱讀產品宣稱背後的完整來源。從第一方來源驗證當前的定價、可用性、整合能力以及競爭對手比較。記錄日期和 URL。區分來源事實、使用者發佈指示以及建議的文案。請勿將歷史上的 Beta 版定價推廣為當前優惠方案。
  4. 對於 MoltSets 積分定價的說明,需要區分核心數據方案存取權限、使用限制、手機代幣以及獨立的 Claude 訂閱/API 費用。在使用絕對性用語(如「無積分」、「無限制」或「全部單一價格」)之前,必須先解決文件中矛盾的計費說明。

建構故事

定義一個受眾、一個痛點、一個產品承諾、一個可示範的結果以及一個行動呼籲。解釋創意背後的邏輯,而不是將參考影片的風格當作性能的證據。

在進行分鏡或修改被拒絕的影片前,請先閱讀 references/art-direction.md。在選擇轉場或撰寫場景程式碼前,先建立視覺概念並研究實際參考資料。

選擇符合片長需求的結構。一部短影片可以展示一個請求如何變成一個有用的結果,然後再帶出品牌。不要強行將辨識、張力、揭示、工作流程、優惠方案和行動呼籲分為獨立的投影片。應及早展示產品,為驗證環節留出足夠時間。競爭對手標誌可建立辨識度,但不能用於建立功能對等、品質較差或客戶節省成本的印象。

對於規劃階段,應交付:

  • 定位、受眾以及期望的觀眾行動。
  • 包含節拍 ID、確切的草稿畫面文字、視覺動作、音訊提示以及證據狀態的定時分鏡腳本。
  • 主要示範的輸入、提示、實際工具操作以及要捕捉的輸出。
  • 視覺與音效方向,已選定的現有資產以及任何缺失的資產。
  • 一份宣稱帳目、尚未解決的發佈細節以及下一步的製作步驟。

在實作時間軸時參考 references/production.md,在選擇或混合音訊時參考 references/audio.md。當前的行銷活動計劃是 strategy/moltsets-launch-video.md;它是一個討論草稿,而非永久性的優惠方案。

應用在地品牌

  • 讀取 brand/tokens.json;從中衍生場景色票,而不是複製第二個調色盤。
  • 使用其中記錄的製作字型。存檔的 SF Mono 檔案僅供參考;目前獲得授權的製作字型是 Roboto Mono。
  • 使用 brand/assets/ 中的實際 MoltSets 標誌、組合標誌、吉祥物和思考框架。現有的組合標誌 SVG 包含點陣圖影像;請勿將其描述為輪廓向量圖稿,或將其放大至超出實用解析度。
  • 使用深色終端機表面、珊瑚色強調色以及薄荷色表示成功結果。排版、間距和目的性動態應承擔大部分工作。品牌文件應規範確切數值。
  • 將套件的淡入/出設定、入場距離和精靈時間視為元件預覽的預設值。應根據動作編排影片時間:準備、加速、接觸、靜止以及可讀的停留。在場景中重複使用相同的入場方式不能確立影片的動態語言。套件的四秒預覽並非規定的上市影片長度。
  • 真實的產品捕捉必須保持準確。圖解或重建的介面必須在審查時標明清楚。對於關於實際操作的宣稱,應使用真實的產品影片。

資產與實作

現有音訊位於 brand/motion/audio/library/;請查閱其清單和 brand/audio.md。試聽頁面位於 brand/kit/audio.html。第三方參考標誌及其來源資訊位於 brand/motion/logos/third-party/。

對於製作環節,使用如 output/moltsets-launch/ 的專案目錄,包含可編輯的場景原始檔、固定的依賴鎖定檔案、public/ 資產以及獨立產生的快取。Remotion 是參考實作方法;現有的確定性瀏覽器渲染器也可用於較簡單的合成。在採用或更新 API 時,請查閱當前的官方文件。

將節拍、測量的音訊長度、視覺事件和音效保持在一個協調的時間軸上。將事件錨定到一個節拍 ID 加上偏移量。缺失節拍 ID 和缺失的持續時間數據必須導致製作驗證失敗,而不是將事件靜默地放置在時間零點或結尾。

在產生替代資產之前,優先重複使用已授權的本地資產。切勿匯入其他專案的憑證、語音識別、品牌場景或上傳目標。請勿刪除共享音訊資料夾來重設專案。付費生成和外部分發必須遵循實際使用者授權的範圍。

審查與交付

對於新的方向或品質挽救,應先建構最困難的 2-3 秒。以正常速度和逐幀方式,將渲染的動態與選定的參考機制進行比較。修改原型直到它能傳達預期的動作並保留品牌精神;然後擴展時間軸。這是內部的製作檢查點,不是請求使用者給予新的許可。

將工藝審查與技術驗證分開。一個有效的 MP4、對齊的字型和未裁切的佈局,並不能證明動態具有說服力。應審查視覺概念、鏡頭間的連貫性、變化的節奏、克制力、產品可信度以及動作與聲音之間的關係。不要僅僅因為影片通過了自動化檢查就將其描述為頂級、精緻或 Apple 級別。

檢查整個匯出的影片(含音訊),並在靜音狀態下進行第二次檢查。以全尺寸和手機尺寸檢查關鍵影格。驗證文案、真實的工具輸出、字型載入、對比度、時間點、裁切、尾卡停留時間以及聲音可聽度。產品承諾必須在靜音播放時也能傳達。必要時使用 brand-review 進行完整的視覺審查。

驗證影片長度、尺寸、影格率、編解碼器、音訊峰值和色彩範圍。將解碼後的代表性視訊影格與原始渲染進行比較。在提交背景資訊和專案的相關渲染檢查後,執行 scripts/wiki-lint.sh。切勿報告未實際執行的聆聽或播放檢查。

將可編輯的原始檔和請求的渲染交付給使用者的目標位置,並附上一份簡要說明,說明已檢查的項目以及哪些部分仍屬暫定。本地交付即可滿足本地草稿請求。發佈、排程、推廣、外部上傳以及無關的內容系統更新是獨立操作。

來源

改編自 2026-09-08 的 oxygen-knowledge/gtm-production/.claude/skills/launch-video/SKILL.md 及其位於 gtm-production/content/motion/launch-video/ 的實作。確切的選定參考檔案與雜湊值保留在 raw/sources/2026-09-08-launch-video-reference/ 中。OXYGEN 的品牌形象、固定語音、共用快取刪除以及強制性的 Drive/內容發布工作流程並未納入此技能。

2026-09-08 的藝術指導修訂遵循使用者對 v02 版本的拒絕意見,以及記錄在 inspiration/launch-motion-quality.md 中的研究。外部技能僅作為參考進行審查,並非完整安裝或採用。固定的來源快照與授權位於 raw/sources/2026-09-08-motion-quality/。

Individual skills in this repo

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