Communitygithub.com

런치 비디오

소스 스토리보드, 저장소의 시각적 정체성, 실제 제품 시연, 비트에 동기화된 음악 및 음향 효과, 편집 가능한 로컬 결과물을 사용하여 제품 런칭 비디오를 계획 또는 제작합니다. 런칭 필름, 제품 발표 동영상, 또는 대본, 모션, 사운드 개선에 사용하세요.

런치 비디오란 무엇인가요?

이 스킬은 제품 출시 비디오의 계획 및 제작 전 과정을 지원하는 AI 에이전트 워크플로우입니다. 사용자는 '기획' 단계에서 포지셔닝, 대상 청중, 타임드 스토리보드, 클레임 원장 등을 포함한 검토 가능한 계획을 요청하거나, '제작' 단계에서 실제 영상 제작 및 편집을 요청할 수 있습니다. 스킬은 저장소의 브랜드 토큰, 폰트, 로고, 사운드 라이브러리 등 로컬 브랜드 자산을 활용하여 일관된 시각적 정체성을 유지하도록 설계되었습니다. 또한 실제 제품 캡처, 비트 동기화, 편집 가능한 소스 파일 제공을 강조하며, Remotion 및 결정론적 브라우저 렌더러를 참조 구현 방식으로 지원합니다. 최종 결과물은 사용자 지정 대상에 전달되며, 게시, 예약, 외부 업로드는 별도의 작업으로 간주합니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/OXYGEN-CRO/adam-robinson-content-engine/tree/HEAD/skills/launch-video

즐겨 사용하는 AI에게 물어보기

이 에이전트 스킬이 미리 로드된 새 채팅을 엽니다.

문서

런치 비디오은(는) 무엇을 하나요?

이것은 소유자의 oxygen-knowledge 저장소에 있는 런치 비디오 워크플로우의 MoltSets 적용판입니다. 계획과 제작을 별도의 범위로 지원합니다. 계획 요청은 검토 가능한 계획으로 완료됩니다. 렌더링, 유료 오디오 생성, 업로드 또는 게시가 필요하지 않습니다.

컨텍스트 및 범위

  1. index.md, AGENTS.md, brand/BRAND.md 및 현재 브리핑을 읽습니다. 관련 아이덴티티, 대상, 전략 및 보이스 페이지를 검색합니다. 메트릭을 사용하기 전에 identity/proof.md를 확인합니다.
  2. 요청된 단계(컨셉, 대본, 스토리보드, 애니매틱, 제작 또는 수정)를 결정합니다. 해당 단계를 완료까지 수행합니다. 가역적인 창의적 선택을 추론합니다. 약속, 데모 또는 목적지를 실질적으로 변경하는 누락된 정보에 대해서만 질문합니다.
  3. 제품 클레임 뒤에 있는 전체 소스를 읽습니다. 1차 소스에서 현재 가격, 가용성, 통합 기능 및 경쟁사 비교를 확인합니다. 날짜와 URL을 기록합니다. 소스 사실, 사용자 런칭 지침 및 제안된 카피를 분리합니다. 과거 베타 가격을 현재 제안으로 홍보하지 마십시오.
  4. MoltSets 크레딧 가격 책정 스토리의 경우, 핵심 데이터 플랜 액세스, 사용량 제한, 모바일 폰 토큰 및 별도의 Claude 구독/API 청구서를 구분합니다. "크레딧 없음", "무제한" 또는 "모든 것에 대해 하나의 가격"과 같은 절대적인 주장을 사용하기 전에 모순된 청구 문서를 해결합니다.

스토리 구축

하나의 대상, 하나의 불만, 하나의 제품 약속, 하나의 입증 가능한 결과 및 하나의 CTA를 정의합니다. 참조 필름의 스타일을 성능의 증거로 취급하기보다는 창의적 근거를 설명합니다.

스토리보드를 작성하거나 거부된 필름을 수정하기 전에 references/art-direction.md를 읽습니다. 시각적 아이디어를 설정하고 장면 코드를 작성하거나 전환을 선택하기 전에 실제 참조를 연구합니다.

런타임에 맞는 구조를 선택합니다. 단편 영화는 하나의 요청이 하나의 유용한 결과가 되고 브랜드가 뒤따르는 것을 보여줄 수 있습니다. 인식, 긴장, 공개, 워크플로우, 제안 및 CTA를 별도의 슬라이드로 강제하지 마십시오. 증명할 시간을 남기기 위해 제품을 충분히 일찍 공개합니다. 경쟁사 로고는 인식을 확립합니다. 기능 동등성, 열등한 품질 또는 고객 절감액을 확립하지 않습니다.

계획을 위해 다음을 제공합니다:

  • 포지셔닝, 대상 및 원하는 시청자 행동.
  • 비트 ID, 정확한 초안 온스크린 카피, 시각적 액션, 오디오 큐 및 증거 상태가 포함된 타임드 스토리보드.
  • 히어로 데모 입력, 프롬프트, 실제 도구 액션 및 캡처할 출력.
  • 시각 및 사운드 방향, 선택된 기존 자산 및 누락된 자산.
  • 클레임 원장, 해결되지 않은 런칭 세부 사항 및 다음 제작 단계.

타임라인을 구현할 때는 references/production.md를, 오디오를 선택하거나 믹싱할 때는 references/audio.md를 사용합니다. 현재 캠페인 계획은 strategy/moltsets-launch-video.md입니다. 이는 논의 초안일 뿐, 영구적인 제안이 아닙니다.

로컬 브랜드 적용

  • brand/tokens.json을 읽고, 두 번째 팔레트를 복사하지 않고 장면 토큰을 파생합니다.
  • 거기에 기록된 제작 폰트를 사용합니다. 보관된 SF Mono 파일은 참조용일 뿐입니다. 현재 라이선스가 부여된 제작 폰트는 Roboto Mono입니다.
  • brand/assets/에 있는 실제 MoltSets 마크, 록업, 마스코트 및 생각 프레임을 사용합니다. 기존 록업 SVG에는 래스터 이미지가 포함되어 있습니다. 윤곽선 벡터 아트워크로 설명하거나 유용한 해상도 이상으로 확대하지 마십시오.
  • 어두운 터미널 표면, 코랄 강조 및 성공적인 결과에는 민트를 사용합니다. 타이포그래피, 간격 및 목적 있는 모션이 대부분의 작업을 수행해야 합니다. 브랜드 문서가 정확한 값을 규정합니다.
  • 키트 이징, 진입 거리 및 스프라이트 타이밍을 컴포넌트 미리보기 기본값으로 취급합니다. 액션(준비, 가속, 접촉, 안정 및 읽을 수 있는 홀드)에 맞게 필름 타이밍을 안무합니다. 장면 전체에 동일한 진입을 반복한다고 해서 필름의 모션 언어가 확립되지 않습니다. 키트의 4초 미리보기는 규정된 런치 필름 길이가 아닙니다.
  • 진짜 제품 캡처는 정확하게 유지됩니다. 일러스트레이션 또는 재구성된 인터페이스는 검토 중에 식별되어야 합니다. 실제 작동에 대한 주장에는 실제 제품 영상을 사용합니다.

자산 및 구현

기존 오디오는 brand/motion/audio/library/에 있습니다. 매니페스트 및 brand/audio.md를 참조하십시오. 오디션 페이지는 brand/kit/audio.html에 있습니다. 타사 참조 로고 및 출처는 brand/motion/logos/third-party/에 있습니다.

제작을 위해, output/moltsets-launch/와 같은 프로젝트 디렉토리를 편집 가능한 장면 소스, 고정된 종속성 잠금 파일, public/ 자산 및 별도의 생성된 캐시와 함께 사용합니다. Remotion이 참조 구현 방식입니다. 기존 결정론적 브라우저 렌더러도 더 간단한 컴포지션에 사용할 수 있습니다. API를 채택하거나 업데이트할 때는 현재 공식 문서를 확인합니다.

비트, 측정된 오디오 지속 시간, 시각적 이벤트 및 SFX를 하나의 조정된 타임라인에 유지합니다. 이벤트를 비트 ID와 오프셋에 고정합니다. 누락된 비트 ID 및 지속 시간 데이터는 자동으로 이벤트를 0 또는 끝에 배치하지 않고 제작 유효성 검사를 실패시켜야 합니다.

교체를 생성하기 전에 승인된 로컬 자산을 재사용합니다. 다른 프로젝트의 자격 증명, 음성 아이덴티티, 브랜드 장면 또는 업로드 대상을 가져오지 마십시오. 프로젝트를 재설정하기 위해 공유 오디오 폴더를 삭제하지 마십시오. 유료 생성 및 외부 배포는 실제 사용자 승인 범위를 따릅니다.

검토 및 전달

새로운 방향 또는 품질 개선을 위해, 가장 어려운 2-3초를 먼저 구축합니다. 선택한 참조 메커니즘과 정상 속도 및 프레임별로 렌더링된 모션을 비교합니다. 의도한 액션을 전달하고 브랜드를 보존할 때까지 프로토타입을 수정합니다. 그런 다음 타임라인을 확장합니다. 이것은 내부 제작 확인 지점일 뿐, 새로운 사용자 권한 요청이 아닙니다.

크래프트 리뷰와 기술 검증을 분리합니다. 유효한 MP4, 정렬된 유형 및 클리핑되지 않은 레이아웃이 매력적인 모션을 확립할 수 없습니다. 시각적 아이디어, 샷 간의 연속성, 변화하는 속도, 절제, 제품 신뢰성 및 액션과 사운드 간의 관계를 검토합니다. 자동화된 검사를 통과했다는 이유만으로 필름을 프리미엄, 세련됨 또는 Apple 수준으로 설명하지 마십시오.

전체 내보낸 비디오를 오디오와 함께 검사하고 두 번째 패스를 위해 음소거합니다. 전체 크기와 휴대폰 크기로 키 프레임을 검사합니다. 카피, 실제 도구 출력, 폰트 로딩, 대비, 타이밍, 크롭, 엔드 카드 홀드 및 사운드 가청도를 확인합니다. 제품 약속은 음소거된 재생에서도 살아남아야 합니다. 적절한 경우 전체 시각적 검토를 위해 brand-review를 사용합니다.

지속 시간, 치수, 프레임 속도, 코덱, 오디오 피크 및 색상 범위를 확인합니다. 대표적인 디코딩된 비디오 프레임을 소스 렌더와 비교합니다. 컨텍스트 및 프로젝트의 관련 렌더 검사를 제출한 후 scripts/wiki-lint.sh를 실행합니다. 수행되지 않은 청취 또는 재생 검사를 보고하지 마십시오.

편집 가능한 소스와 요청된 렌더를 사용자의 대상에 전달하고, 확인된 사항과 잠정적인 사항에 대한 간략한 설명을 포함합니다. 로컬 전달은 로컬 초안 요청을 충족합니다. 게시, 예약, 아웃리치, 외부 업로드 및 관련 없는 콘텐츠 시스템 업데이트는 별도의 작업입니다.

출처

2026-09-08에 oxygen-knowledge/gtm-production/.claude/skills/launch-video/SKILL.md 및 gtm-production/content/motion/launch-video/의 구현에서 적용되었습니다. 정확한 선택된 참조 파일과 해시는 raw/sources/2026-09-08-launch-video-reference/에 보관됩니다. OXYGEN의 브랜딩, 고정된 음성, 공유 캐시 삭제 및 필수 Drive/콘텐츠 게시 워크플로우는 이 스킬에 포함되지 않았습니다.

2026-09-08의 아트 디렉션 수정은 사용자의 v02 거부 및 inspiration/launch-motion-quality.md에 기록된 연구에 따릅니다. 외부 스킬은 참조로 검토되었을 뿐, 설치되거나 전체적으로 채택되지 않았습니다. 고정된 소스 스냅샷 및 라이선스는 raw/sources/2026-09-08-motion-quality/에 있습니다.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

관련 스킬