ローンチ動画
これは、オーナーの oxygen-knowledge リポジトリにあるローンチ動画ワークフローのMoltSets版です。企画と制作を個別のスコープとしてサポートします。企画のリクエストは、レビュー可能な計画が完成すれば完了とみなされます。レンダリング、有料オーディオ生成、アップロード、公開は必要ありません。
コンテキストとスコープ
index.md、AGENTS.md、brand/BRAND.md、および現在のブリーフを読んでください。関連するアイデンティティ、オーディエンス、戦略、ボイスの各ページを取得してください。メトリクスを使用する前にidentity/proof.mdを確認してください。- 要求された段階(コンセプト、スクリプト、ストーリーボード、アニマティック、制作、改訂)を特定してください。その段階を完了まで進めてください。可逆的なクリエイティブな選択は推測してください。約束、デモ、または最終目的地を実質的に変更する不足情報についてのみ質問してください。
- プロダクトクレームの背後にある完全なソースを読んでください。現在の価格、可用性、統合機能、競合比較を一次情報源から検証してください。日付とURLを記録してください。ソースの事実、ユーザーのローンチ指示、提案されたコピーを区別してください。過去のベータ価格を現在のオファーとして宣伝しないでください。
- MoltSetsのクレジット価格ストーリーの場合、コアデータプランアクセス、使用制限、モバイルフォントークン、および別のClaudeサブスクリプション/API請求書を区別してください。「クレジットなし」「無制限」「すべてに一つの価格」などの絶対的な主張を使用する前に、矛盾する請求書類を解決してください。
ストーリーを構築する
1つのオーディエンス、1つのフラストレーション、1つのプロダクトプロミス、1つの実証可能な結果、1つのCTAを定義してください。クリエイティブな理由を説明し、リファレンスフィルムのスタイルをパフォーマンスの証拠として扱わないでください。
ストーリーボードを作成する前、または拒否されたフィルムを改訂する前に、references/art-direction.md を読んでください。ビジュアルアイデアを確立し、実際のリファレンスを学習してから、トランジションを選択したりシーンコードを記述したりしてください。
ランタイムに合った構造を選択してください。短編フィルムでは、1つのリクエストが1つの有用な結果になり、その後にブランドが続くことを示せます。認知、緊張、啓示、ワークフロー、オファー、CTAを個別のスライドに強制しないでください。証拠を示す時間を確保するために、製品を早い段階で明らかにしてください。競合他社のロゴは認知を確立しますが、機能の同等性、品質の劣位、または顧客の節約を確立するものではありません。
企画の場合、以下を提供してください:
- ポジショニング、オーディエンス、および希望する視聴者のアクション。
- ビートID、正確な画面上のコピー案、ビジュアルアクション、オーディオキュー、証拠ステータスを含むタイムドストーリーボード。
- キャプチャするヒーローデモの入力、プロンプト、実際のツールアクション、出力。
- ビジュアルとサウンドのディレクション、選択された既存アセット、および不足しているアセット。
- クレーム台帳、未解決のローンチ詳細、および次の制作ステップ。
タイムラインを実装するときは references/production.md を、オーディオを選択またはミキシングするときは references/audio.md を使用してください。現在のキャンペーン計画は strategy/moltsets-launch-video.md です。これは議論用ドラフトであり、永続的なオファーではありません。
ローカルブランドを適用する
brand/tokens.jsonを読んでください。そこからシーントークンを派生させ、2つ目のパレットをコピーしないでください。- そこに記録されているプロダクションフォントを使用してください。アーカイブされたSF Monoファイルは参考用です。現在のライセンスされたプロダクションフォントはRoboto Monoです。
brand/assets/にある実際のMoltSetsマーク、ロックアップ、マスコット、シンキングフレームを使用してください。既存のロックアップSVGにはラスター画像が含まれています。アウトライン化されたベクターアートワークとして説明したり、有用な解像度を超えて拡大しないでください。- ダークなターミナルサーフェス、コーラルの強調、成功した結果にはミントを使用してください。タイポグラフィ、スペーシング、意図的なモーションがほとんどの作業を行うべきです。ブランドドキュメントが正確な値を規定します。
- キットのイージング、エントランス距離、スプライトタイミングをコンポーネントプレビューのデフォルトとして扱ってください。アクション(準備、加速、接触、セトリング、読み取り可能なホールド)に合わせてフィルムタイミングを振り付けてください。シーン間で同じエントランスを繰り返しても、フィルムのモーション言語は確立されません。キットの4秒プレビューは、規定されたローンチフィルムの長さではありません。
- 本物の製品キャプチャは正確なままです。イラスト化または再構築されたインターフェースは、レビュー中にそのように識別されなければなりません。実際の操作に関するクレームには、実際の製品映像を使用してください。
アセットと実装
既存のオーディオは brand/motion/audio/library/ にあります。そのマニフェストと brand/audio.md を参照してください。オーディション用のページは brand/kit/audio.html にあります。サードパーティの参照ロゴと出典は brand/motion/logos/third-party/ にあります。
制作には、編集可能なシーンソース、固定された依存関係ロックファイル、public/ アセット、および個別の生成キャッシュを含む、output/moltsets-launch/ などのプロジェクトディレクトリを使用してください。Remotionがリファレンス実装アプローチです。既存の決定論的ブラウザレンダラーも、より単純なコンポジションに利用できます。APIを採用または更新する際は、現在の公式ドキュメントを確認してください。
ビート、測定されたオーディオ持続時間、ビジュアルイベント、SFXを1つの調整されたタイムラインに保ってください。イベントをビートIDとオフセットにアンカーしてください。ビートIDの欠落と持続時間データの欠落は、自動的にイベントをゼロまたは末尾に配置するのではなく、制作バリデーションを失敗させなければなりません。
置き換えを生成する前に、許可されたローカルアセットを再利用してください。別のプロジェクトの認証情報、ボイスアイデンティティ、ブランドシーン、アップロード先をインポートしないでください。プロジェクトをリセットするために共有オーディオフォルダを削除しないでください。有料生成と外部配布は、実際のユーザー承認スコープに従います。
レビューと納品
新しい方向性や品質改善の場合、最初に最も難しい2〜3秒を構築してください。レンダリングされたモーションを、選択したリファレンスメカニズムと通常速度およびフレームバイフレームで比較してください。意図したアクションを伝え、ブランドを維持するまでプロトタイプを改訂してから、タイムラインを拡張してください。これは内部制作チェックポイントであり、新しいユーザー許可の要求ではありません。
クラフトレビューと技術的検証を分離してください。有効なMP4、整列されたタイプ、クリップされていないレイアウトは、魅力的なモーションを確立できません。ビジュアルアイデア、ショット間の連続性、変化するペース、抑制、製品の信頼性、アクションとサウンドの関係をレビューしてください。自動チェックを通過したという理由だけで、フィルムをプレミアム、洗練された、またはアップルレベルと説明しないでください。
オーディオ付きでエクスポートされたビデオ全体を検査し、2回目の確認のためにミュートしてください。フルサイズと電話サイズでキーフレームを検査してください。コピー、実際のツール出力、フォント読み込み、コントラスト、タイミング、クロッピング、エンドカードホールド、サウンドの可聴性を確認してください。製品の約束はミュート再生でも維持されなければなりません。必要に応じて brand-review を使用して完全なビジュアルレビューを実施してください。
持続時間、寸法、フレームレート、コーデック、オーディオピーク、カラーレンジを確認してください。デコードされた代表的なビデオフレームをソースレンダリングと比較してください。コンテキストとプロジェクトの関連レンダリングチェックを提出した後、scripts/wiki-lint.sh を実行してください。実行しなかったリスニングまたは再生チェックを報告しないでください。
編集可能なソースと要求されたレンダリングを、確認した内容と暫定的な内容の簡単な説明とともに、ユーザーの宛先に納品してください。ローカル納品はローカルドラフトリクエストを満たします。公開、スケジュール設定、アウトリーチ、外部アップロード、無関係なコンテンツシステムの更新は別のアクションです。
出典
2026年9月8日に oxygen-knowledge/gtm-production/.claude/skills/launch-video/SKILL.md およびその実装 gtm-production/content/motion/launch-video/ から改作されました。選択された正確なリファレンスファイルとハッシュは raw/sources/2026-09-08-launch-video-reference/ に保持されています。OXYGENのブランディング、固定ボイス、共有キャッシュ削除、必須のDrive/コンテンツ投稿ワークフローはこのスキルには引き継がれませんでした。
2026年9月8日のアートディレクション改訂は、v02のユーザーによる拒否と inspiration/launch-motion-quality.md に記録された調査に従います。外部スキルはリファレンスとして調査されましたが、インストールまたは全面的に採用されていません。固定されたソーススナップショットとライセンスは raw/sources/2026-09-08-motion-quality/ にあります。