Vídeo de lançamento
Esta é a adaptação MoltSets do fluxo de trabalho de vídeo de lançamento no repositório oxygen-knowledge do proprietário. Ela suporta planejamento e produção como escopos separados. Uma solicitação para planejar é concluída com um plano revisável; não requer renderização, geração de áudio paga, upload ou publicação.
Contexto e escopo
- Leia
index.md,AGENTS.md,brand/BRAND.mde o briefing atual. Recupere páginas relevantes de identidade, público, estratégia e voz. Verifiqueidentity/proof.mdantes de usar métricas. - Determine o estágio solicitado: conceito, roteiro, storyboard, animatic, produção ou revisão. Leve esse estágio até a conclusão. Inferir escolhas criativas reversíveis; pergunte apenas sobre informações faltantes que mudem materialmente a promessa, demonstração ou destino.
- Leia a fonte completa por trás das alegações do produto. Verifique o preço atual, disponibilidade, capacidades de integração e comparações com concorrentes a partir de fontes primárias. Registre a data e a URL. Separe fatos da fonte, instruções de lançamento do usuário e a cópia proposta. Não promova preços beta históricos como uma oferta atual.
- Para uma história de preços de crédito da MoltSets, distinga o acesso ao plano de dados principal, limites de uso, tokens de telefone celular e a assinatura/fatura da API Claude separada. Resolva a documentação de faturamento contraditória antes de usar alegações absolutas como "sem créditos", "ilimitado" ou "um preço para tudo".
Construa a história
Defina um público, uma frustração, uma promessa de produto, um resultado demonstrável e um CTA. Explique o raciocínio criativo em vez de tratar o estilo de um filme de referência como evidência de desempenho.
Leia references/art-direction.md antes de storyboard ou revisar um filme rejeitado. Estabeleça a ideia visual e estude referências reais antes de escolher transições ou escrever código de cena.
Escolha uma estrutura que se ajuste ao tempo de execução. Um filme curto pode mostrar uma solicitação se tornando um resultado útil, seguido pela marca. Não force reconhecimento, tensão, revelação, fluxo de trabalho, oferta e CTA em slides separados. Revele o produto cedo o suficiente para deixar tempo para a prova. Logotipos de concorrentes estabelecem reconhecimento; eles não estabelecem paridade de recursos, qualidade inferior ou economia para o cliente.
Para planejamento, entregue:
- Posicionamento, público e ação desejada do visualizador.
- Um storyboard cronometrado com IDs de batida, cópia exata na tela do rascunho, ação visual, sinal de áudio e status da evidência.
- A entrada da demonstração herói, prompt, ação real da ferramenta e saída a ser capturada.
- Direção visual e de som, ativos existentes selecionados e quaisquer ativos faltantes.
- Um registro de alegações, detalhes de lançamento não resolvidos e os próximos passos da produção.
Use references/production.md ao implementar a linha do tempo e references/audio.md ao selecionar ou mixar áudio. O plano de campanha atual é strategy/moltsets-launch-video.md; é um rascunho de discussão, não uma oferta perene.
Aplique a marca local
- Leia
brand/tokens.json; derive tokens de cena a partir dele, em vez de copiar uma segunda paleta. - Use a fonte de produção registrada lá. Os arquivos SF Mono arquivados são apenas para referência; a fonte de produção licenciada atual é Roboto Mono.
- Use a marca real da MoltSets, lockup, mascote e quadros de pensamento em
brand/assets/. O SVG de lockup existente contém uma imagem raster; não o descreva como arte vetorial delineada ou amplie além da resolução útil. - Use superfícies escuras de terminal, ênfase coral e menta para resultados bem-sucedidos. Tipografia, espaçamento e movimento proposital devem fazer a maior parte do trabalho. A documentação da marca rege os valores exatos.
- Trate a suavização do kit, a distância de entrada e o tempo do sprite como padrões de pré-visualização do componente. Coreografe o tempo do filme para a ação: preparação, aceleração, contato, estabilização e uma pausa legível. Repetir a mesma entrada entre cenas não estabelece a linguagem de movimento de um filme. A pré-visualização de quatro segundos do kit não é um comprimento prescrito para o filme de lançamento.
- A captura genuína do produto permanece precisa. Uma interface ilustrada ou reconstruída deve ser identificada como tal durante a revisão. Use imagens reais do produto para alegações sobre a operação real.
Ativos e implementação
O áudio existente reside em brand/motion/audio/library/; consulte seu manifesto e brand/audio.md. Uma página de audição está em brand/kit/audio.html. Logotipos de referência de terceiros e proveniência residem em brand/motion/logos/third-party/.
Para produção, use um diretório de projeto como output/moltsets-launch/ com código-fonte de cena editável, um arquivo de bloqueio de dependências fixo, ativos public/ e caches gerados separados. Remotion é a abordagem de implementação de referência; o renderizador de navegador determinístico existente também está disponível para composições mais simples. Verifique a documentação oficial atual ao adotar ou atualizar APIs.
Mantenha batidas, durações de áudio medidas, eventos visuais e SFX em uma linha do tempo coordenada. Ancora eventos a um ID de batida mais um deslocamento. IDs de batida ausentes e dados de duração ausentes devem falhar na validação de produção em vez de colocar silenciosamente eventos em zero ou no final.
Reutilize ativos locais autorizados antes de gerar substituições. Nunca importe credenciais, identidade de voz, cenas de marca ou destino de upload de outro projeto. Não exclua pastas de áudio compartilhadas para redefinir um projeto. Geração paga e distribuição externa seguem o escopo real autorizado pelo usuário.
Revisão e entrega
Para uma nova direção ou um resgate de qualidade, construa os 2–3 segundos mais difíceis primeiro. Compare o movimento renderizado com o mecanismo de referência selecionado em velocidade normal e quadro a quadro. Revise o protótipo até que ele comunique a ação pretendida e preserve a marca; então estenda a linha do tempo. Este é um ponto de verificação interno de produção, não uma solicitação de nova permissão do usuário.
Mantenha a revisão de ofício separada da validação técnica. Um MP4 válido, tipo alinhado e layout sem recorte não podem estabelecer movimento convincente. Revise a ideia visual, continuidade entre as tomadas, mudança de ritmo, moderação, credibilidade do produto e a relação entre ação e som. Não descreva um filme como premium, polido ou nível Apple meramente porque passou em verificações automatizadas.
Inspecione todo o vídeo exportado com áudio e silencie-o para uma segunda passagem. Inspecione quadros-chave em tamanho real e tamanho de telefone. Verifique a cópia, saída real da ferramenta, carregamento de fonte, contraste, tempo, corte, retenção do cartão final e audibilidade do som. A promessa do produto deve sobreviver à reprodução sem áudio. Use brand-review para uma revisão visual completa quando apropriado.
Verifique duração, dimensões, taxa de quadros, codecs, picos de áudio e faixa de cor. Compare quadros de vídeo decodificados representativos com renderizações de origem. Execute scripts/wiki-lint.sh após arquivar o contexto e as verificações de renderização relevantes do projeto. Nunca relate verificações de escuta ou reprodução que não foram realizadas.
Entregue a fonte editável e as renderizações solicitadas ao destino do usuário, com um breve relato do que foi verificado e o que permanece provisório. A entrega local satisfaz uma solicitação de rascunho local. Publicação, agendamento, divulgação, uploads externos e atualizações não relacionadas do sistema de conteúdo são ações separadas.
Proveniência
Adaptado em 2026-09-08 de oxygen-knowledge/gtm-production/.claude/skills/launch-video/SKILL.md e sua implementação em gtm-production/content/motion/launch-video/. Arquivos de referência exatos selecionados e hashes são retidos em raw/sources/2026-09-08-launch-video-reference/. A marca OXYGEN, voz fixa, exclusão de cache compartilhado e fluxo de trabalho obrigatório do Drive/content-post não foram transportados para esta skill.
Revisão de direção de arte em 2026-09-08 segue a rejeição do usuário do v02 e pesquisa registrada em inspiration/launch-motion-quality.md. Habilidades externas foram examinadas como referências, não instaladas ou adotadas integralmente. Instantâneos de fonte fixados e licenças estão em raw/sources/2026-09-08-motion-quality/.