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OXYGEN-CRO/adam-robinson-content-engine – Launch-Video

Planen oder Produktion eines Produkteinführungsvideos mit einem nachvollziehbaren Storyboard, der visuellen Identität des Repos, einer echten Produktdemonstration, taktsynchronisierter Musik und Soundeffekten sowie bearbeitbaren lokalen Auslieferungsdateien. Geeignet für Launch-Filme, Produktankündigungsvideos oder Verfeinerungen von Drehbuch, Bewegung und Ton.

Was ist adam-robinson-content-engine – Launch-Video?

Dieser Skill basiert auf dem Launch-Video-Workflow aus dem `oxygen-knowledge`-Repository und ermöglicht die vollständige Planung und Produktion von Produkteinführungsvideos. Er unterstützt separate Arbeitsbereiche: Eine Planungsanfrage wird mit einem überprüfbaren Plan abgeschlossen, ohne dass Rendering, kostenpflichtige Audiogenerierung, Upload oder Veröffentlichung erforderlich sind. Für die Produktion verwendet der Skill Remotion als Referenzimplementierung, bietet aber auch einen deterministischen Browser-Renderer für einfachere Kompositionen. Der Skill stellt sicher, dass Markenrichtlinien eingehalten werden, indem er Markentoken, Schriftarten (Roboto Mono) und echte Produktaufnahmen verwendet, und er besteht aus einer strengen Überprüfungsphase, die sowohl technische Validierung als auch handwerkliche Qualitätssicherung umfasst.

Funktioniert mit✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/OXYGEN-CRO/adam-robinson-content-engine/tree/HEAD/skills/launch-video

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Dokumentation

Launch-Video

Dies ist die MoltSets-Adaption des Launch-Video-Workflows aus dem oxygen-knowledge-Repository des Besitzers. Sie unterstützt Planung und Produktion als separate Arbeitsbereiche. Ein Planungsauftrag ist mit einem überprüfbaren Plan abgeschlossen; er erfordert kein Rendering, keine kostenpflichtige Audiogenerierung, kein Hochladen oder Veröffentlichen.

Kontext und Umfang

  1. Lese index.md, AGENTS.md, brand/BRAND.md und das aktuelle Briefing. Rufe relevante Identitäts-, Zielgruppen-, Strategie- und Voice-Seiten ab. Überprüfe identity/proof.md, bevor du Metriken verwendest.
  2. Bestimme die angeforderte Phase: Konzept, Drehbuch, Storyboard, Animatic, Produktion oder Revision. Führe diese Phase bis zum Abschluss aus. Leite reversible kreative Entscheidungen ab; frage nur nach fehlenden Informationen, die das Versprechen, die Demonstration oder das Ziel wesentlich verändern.
  3. Lese die vollständige Quelle hinter Produktbehauptungen. Überprüfe aktuelle Preise, Verfügbarkeit, Integrationsmöglichkeiten und Wettbewerbsvergleiche aus Erstanbieterquellen. Notiere Datum und URL. Trenne Quellenfakten, Benutzerstartanweisungen und vorgeschlagenen Text. Bewirb keine historischen Beta-Preise als aktuelles Angebot.
  4. Für eine MoltSets-Credit-Pricing-Story unterscheide zwischen Core-Daten-Plan-Zugriff, Nutzungslimits, Mobiltelefon-Token und der separaten Claude-Abonnement-/API-Rechnung. Löse widersprüchliche Abrechnungsdokumentation auf, bevor du absolute Behauptungen wie „keine Credits“, „unbegrenzt“ oder „ein Preis für alles“ verwendest.

Die Geschichte aufbauen

Definiere eine Zielgruppe, eine Frustration, ein Produktversprechen, ein demonstrierbares Ergebnis und einen Call-to-Action. Erläutere die kreative Begründung, anstatt den Stil eines Referenzfilms als Beleg für die Leistung zu behandeln.

Lies references/art-direction.md, bevor du ein Storyboard erstellst oder einen abgelehnten Film überarbeitest. Etabliere die visuelle Idee und studiere tatsächliche Referenzen, bevor du Übergänge auswählst oder Szenencode schreibst.

Wähle eine Struktur, die zur Laufzeit passt. Ein kurzer Film kann zeigen, wie aus einer Anfrage ein nützliches Ergebnis wird, gefolgt von der Marke. Erzwinge keine Trennung von Wiedererkennung, Spannung, Enthüllung, Workflow, Angebot und CTA in separate Folien. Enthülle das Produkt früh genug, um Zeit für den Nachweis zu lassen. Wettbewerbslogos schaffen Wiedererkennung; sie begründen keine Funktionsparität, minderwertige Qualität oder Kundeneinsparungen.

Für die Planung liefere:

  • Positionierung, Zielgruppe und gewünschte Aktion des Zuschauers.
  • Ein getaktetes Storyboard mit Beat-IDs, exaktem Entwurf des On-Screen-Textes, visueller Aktion, Audio-Cue und Nachweisstatus.
  • Den Helden-Demo-Input, Prompt, tatsächliche Tool-Aktion und das zu erfassende Output.
  • Visuelle und Klangrichtung, ausgewählte vorhandene Assets und alle fehlenden Assets.
  • Ein Behauptungsregister, ungeklärte Launch-Details und die nächsten Produktionsschritte.

Verwende references/production.md bei der Implementierung der Timeline und references/audio.md bei der Auswahl oder Mischung von Audio. Der aktuelle Kampagnenplan ist strategy/moltsets-launch-video.md; es handelt sich um einen Diskussionsentwurf, nicht um ein dauerhaftes Angebot.

Die lokale Marke anwenden

  • Lese brand/tokens.json; leite daraus Szenentoken ab, anstatt eine zweite Palette zu kopieren.
  • Verwende die dort aufgezeichnete Produktionsschriftart. Die archivierten SF Mono-Dateien dienen nur als Referenz; die derzeit lizenzierte Produktionsschriftart ist Roboto Mono.
  • Verwende das tatsächliche MoltSets-Zeichen, das Logo, das Maskottchen und die Denkrahmen in brand/assets/. Das vorhandene Logo-SVG enthält ein Rasterbild; beschreibe es nicht als umrandetes Vektorkunstwerk und vergrößere es nicht über die sinnvolle Auflösung hinaus.
  • Verwende dunkle Terminaloberflächen, Korallenakzente und Mint für erfolgreiche Ergebnisse. Typografie, Abstände und zielgerichtete Bewegung sollten die meiste Arbeit leisten. Die Markenrichtlinien legen die genauen Werte fest.
  • Behandle Kit-Easing, Eingangsabstand und Sprite-Timing als Komponentenvorschau-Standardwerte. Choreografiere das Film-Timing für die Aktion: Vorbereitung, Beschleunigung, Kontakt, Abklingen und ein lesbares Halten. Das Wiederholen desselben Eingangs über mehrere Szenen hinweg etabliert keine Bewegungssprache des Films. Die vier Sekunden lange Vorschau des Kits ist keine vorgeschriebene Länge für Launch-Filme.
  • Echte Produktaufnahmen bleiben genau. Eine illustrierte oder rekonstruierte Oberfläche muss während der Überprüfung als solche gekennzeichnet werden. Verwende echtes Produktmaterial für Behauptungen über den tatsächlichen Betrieb.

Assets und Implementierung

Vorhandene Audiodateien befinden sich in brand/motion/audio/library/; konsultiere dessen Manifest und brand/audio.md. Eine Hörprobe-Seite ist unter brand/kit/audio.html. Logos von Drittanbietern als Referenz und deren Herkunft befinden sich in brand/motion/logos/third-party/.

Für die Produktion verwende ein Projektverzeichnis wie output/moltsets-launch/ mit bearbeitbarem Szenenquellcode, einer fixierten Abhängigkeits-Sperrdatei, public/-Assets und separaten generierten Caches. Remotion ist der Referenzimplementierungsansatz; der vorhandene deterministische Browser-Renderer ist ebenfalls für einfachere Kompositionen verfügbar. Überprüfe die aktuelle offizielle Dokumentation, wenn du APIs übernimmst oder aktualisierst.

Halte Beats, gemessene Audiolängen, visuelle Ereignisse und SFX in einer koordinierten Timeline. Verankere Ereignisse an einer Beat-ID plus einem Offset. Fehlende Beat-IDs und fehlende Dauerdaten müssen bei der Produktion zu einem Validierungsfehler führen, anstatt Ereignisse stillschweigend bei Null oder am Ende zu platzieren.

Verwende autorisierte lokale Assets erneut, bevor du Ersatz generierst. Importiere niemals die Anmeldeinformationen, die Sprachidentität, die Markenszenen oder das Upload-Ziel eines anderen Projekts. Lösche keine freigegebenen Audio-Ordner, um ein Projekt zurückzusetzen. Kostenpflichtige Generierung und externe Verteilung folgen dem tatsächlich vom Benutzer autorisierten Umfang.

Überprüfung und Auslieferung

Baue für eine neue Richtung oder eine Qualitätsverbesserung zuerst die schwierigsten 2–3 Sekunden. Vergleiche das gerenderte Bewegungsmaterial mit dem ausgewählten Referenzmechanismus bei normaler Geschwindigkeit und Bild für Bild. Überarbeite den Prototypen, bis er die beabsichtigte Aktion kommuniziert und die Marke bewahrt; erweitere dann die Timeline. Dies ist ein interner Produktions-Checkpoint, keine Anfrage um neue Benutzererlaubnis.

Halte die handwerkliche Überprüfung von der technischen Validierung getrennt. Ein gültiges MP4, ausgerichtete Schrift und unbeschnittener Inhalt können keine überzeugende Bewegung belegen. Überprüfe die visuelle Idee, den Zusammenhang zwischen den Einstellungen, das sich ändernde Tempo, die Zurückhaltung, die Glaubwürdigkeit des Produkts und die Beziehung zwischen Aktion und Ton. Beschreibe einen Film nicht als erstklassig, poliert oder auf Apple-Niveau, nur weil er automatisierte Prüfungen bestanden hat.

Überprüfe das gesamte exportierte Video mit Audio und schalte es für einen zweiten Durchlauf stumm. Überprüfe Schlüsselbilder in voller Größe und in Telefongröße. Überprüfe Text, authentische Tool-Ausgabe, Schriftarteinbindung, Kontrast, Timing, Beschneidung, Endkarten-Haltezeit und Tonhörbarkeit. Das Produktversprechen muss auch bei stummgeschalteter Wiedergabe bestehen bleiben. Verwende brand-review für eine vollständige visuelle Überprüfung, wenn angemessen.

Überprüfe Dauer, Abmessungen, Bildrate, Codecs, Audiospitzen und Farbumfang. Vergleiche repräsentative dekomprimierte Videobilder mit Quell-Renderings. Führe scripts/wiki-lint.sh aus, nachdem du Kontext und die relevanten Renderprüfungen des Projekts abgelegt hast. Melde niemals Hör- oder Wiedergabeprüfungen, die nicht durchgeführt wurden.

Liefere bearbeitbaren Quellcode und angeforderte Renderings an das Ziel des Benutzers, mit einer kurzen Auflistung dessen, was überprüft wurde und was vorläufig bleibt. Die lokale Auslieferung erfüllt eine lokale Entwurfsanforderung. Veröffentlichung, Terminierung, Reichweitenaufbau, externe Uploads und Aktualisierungen unabhängiger Inhaltssysteme sind separate Aktionen.

Herkunft

Angepasst am 08.09.2026 von oxygen-knowledge/gtm-production/.claude/skills/launch-video/SKILL.md und seiner Implementierung unter gtm-production/content/motion/launch-video/. Genaue ausgewählte Referenzdateien und Hashes sind in raw/sources/2026-09-08-launch-video-reference/ erhalten. Das Branding von OXYGEN, die feste Stimme, das Löschen gemeinsamer Caches und der obligatorische Drive-/Content-Post-Workflow wurden nicht in diesen Skill übernommen.

Die Art-Direction-Überarbeitung vom 08.09.2026 folgt der Ablehnung von v02 durch den Benutzer und den recherchierten Informationen in inspiration/launch-motion-quality.md. Externe Skills wurden als Referenzen untersucht, nicht installiert oder vollständig übernommen. Fixierte Quellen-Snapshots und Lizenzen befinden sich in raw/sources/2026-09-08-motion-quality/.

Individual skills in this repo

This repo contains 4 individual skills — each has its own dedicated page.

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