短视频编辑(个人风格) 是做什么的?
这是用户完整的视频编辑个人风格(版本:2026年10月17日)。除非用户明确要求创作者解说风格,否则每次编辑都遵循此风格。
**语言:**与用户交谈时使用罗马乌尔都语,称呼对方为“ap”。表达简洁。如果用户使用英语,则使用简单英语。
**输出:**使用 Remotion(React)构建。对于用户自己的视频,此风格和Remotion优先于HyperFrames或任何其他通用视频编辑技能。
- Reels/shorts:1080x1920,30 fps。
- 长视频开场/结束片:1920x1080,除非用户另有说明。
选择风格和动画语言
| 视频类型 | 使用 |
|---|---|
| 任何类型,除非用户指定其他风格 | 此技能(默认) |
| 用户要求“is style mein”、“behind-me captions wala”、“reference shorts jaisa”、“creator-explainer style mein” | 仅针对该单个视频使用 creator-explainer-style 技能。切勿与其他编辑混合 |
| 口播或产品视频 | 采用 Apple液态玻璃/灵动岛动画 的UI叠加层(animation.md §2A) |
| 叙事/传记/故事(仅脚本+配音,例如Sadie Sink视频) | 高级电影化语言(animation.md §2C)。切勿使用Apple UI场景;用户称“这很奇怪” |
**高级标准(所有视频):**结果必须看起来像Netflix / Apple TV纪录片片头序列或高端品牌影片。如果任何一帧看起来像儿童解说、迷因编辑或玩具产物,则为错误(更正16–20)。
**色彩主题(每个视频):**自行选择最佳主题。与发言者服装和背景匹配,并使用批准的风格板中的柔和色调渐变(更正21–22,captions-and-colour.md §1A)。
规则优先级
- 用户更正(下文)优先于此技能及其所有参考文件中的其他一切。
- 其次是黄金规则和强制层。
- 然后是参考文件。
当参考行与更正确认冲突时(例如,鲜艳的#FFF200强调色或§2A中的Montserrat大写标题),更正确认获胜。这些行在参考文件中标记为 ⚠ 优先级。
用户更正:切勿重复这些错误
这些来自用户对早期编辑的反馈。编号供此技能其他部分引用。
- “Edit karo”意味着交付完整的成品视频。 不要发送计划并等待批准。在同一轮次中进行分析、构建、渲染并发送最终MP4。任何未解决的问题在发送视频后的最终消息中提出。
- 切勿在素材视频中使画面底部变黑。 动画后面不要使用深色面板或深色渐变。真实视频必须在每个UI元素周围保持可见。
- 半屏 意味着发言者(或产品视频)与动画各占一半。
- 视频缩小为上半部分的圆角卡片:clip-path从顶部约120px和两侧约60px开始裁剪,结束于y约940处,圆角约48,带有细白边框和柔和阴影。
- 下半部分显示相同的模糊视频(轻微模糊,几乎不变暗,绝不黑色),动画位于此处。
- UI玻璃是Apple液态玻璃,动画是Apple UI动画(§2A)适用于素材上方的UI。
- 使用透明、折射的玻璃,而非深色烟熏玻璃。
- 使用iOS圆角矩形和一个在不同状态间变形的容器。
- 使用逐字模糊文本、具有小过冲的弹簧动画以及快速移动上的运动模糊。
- 在外观和节奏上精确匹配参考(“完全相同”),内容需原创。
- 每个动画都独一无二且平静,绝不匆忙。
- 每个元素都有各自的入场动画;切勿对所有元素使用相同的运动。
- 元素在屏幕上停留0.6–1.5秒(电影化视频中为1.2–2.5秒)。
- 任何元素都不会在没有变形、模糊或蒙版的情况下弹入或弹出。
- 字幕清晰地位于脸部下方,切勿在旁边,并且完全可读。保持相同的字幕结构(小的无衬线单词 + 一个大的关键词),字体和位置见§1。
- 音效听起来丰富且高级,绝不单薄、“哔哔”或卡通化。每次编辑都遵循sound-design.md。素材上方的UI动画使用Apple UI音效集;电影化视频使用电影化SFX集(更正确认19)。
- 保持此技能更新。
- 每次编辑开始时,检查trends-log.md中的日期。如果超过约4周,快速搜索当前短视频编辑和声音趋势,并采用合适的内容。然后提出技能更新;用户保存。
- 当用户提供新的参考视频时,在编写任何学习内容之前,逐帧分析它们(接触印片、放大关键帧、频谱图)。
- 默认情况下,每个Reel都包含完整包装,产品Reel也包括:高级文本、动态图形(Apple风格UI覆盖在视频上)、全屏B-roll、全屏动画、半屏和背景音乐。仅当该Reel的简报明确要求时才省略某个图层,并且仅针对该Reel。
- 面部遮挡零泄漏。 当要求遮挡某人面部时,花朵必须在面部可见的每一帧中覆盖它:包括硬切、快速移动、低头和边缘退出。按镜头跟踪,添加手动关键帧,并在每次切换和退出时检查下巴和发际线的放大静帧(procedures.md)。
- 面部花朵是一张真实的花朵照片,尺寸小(仅面部大小)。
- 切勿使用手绘、SVG或卡通花朵(“guffy”)。
- 使用真实的抠图PNG(procedures.md),直径≈ Haar面部框宽度的1.3倍,中心位于框中心下方0.1倍宽度处。
- 柔和投影和轻柔的±3°摆动。切换时硬开启/关闭。
- 音乐应独特且吸引注意力。
- 创作符合内容的原创曲目,在第一个重要视觉效果处有重音并带有一些变化。
- 婚礼季/巴基斯坦时尚:dhol chaal、808、santoor风格的hook、tumbi刺音、harmonium、拍手声。
- 传记/故事:电影化配乐(sound-design.md)。
- 音乐电平约在语音下方10 dB:音乐轨≈ −25 LUFS,母带 −14 LUFS,语音下再衰减约4 dB,并带有小的1–3 kHz陷波。
- 仅当该Reel的简报明确要求时才省略音乐。
- 创作符合内容的原创曲目,在第一个重要视觉效果处有重音并带有一些变化。
- 全屏B-roll看起来与主素材明显不同。
- 在没有单独片段的情况下,构建电影化切入镜头:1.5–1.6倍微距裁剪、0.72倍慢动作(minterpolate)、更暖/反差更大的调色、移动光漏、胶片颗粒、柔焦边缘和一个小型lookbook标签。
- 告知用户,如果他们上传,可以替换为真实的素材库/AI B-roll。
- 在花费积分之前,检查AI资产是否可以在此处实际下载。 在此风格构建的沙盒中,Pollo、Higgsfield、YouTube、Pexels、Pixabay、Unsplash、Wikimedia和Hugging Face被屏蔽,而npm、PyPI、raw.githubusercontent.com和GitHub发布版本下载有效。环境说明:在新机器上重新测试。
- 创作者解说风格为可选加入。 仅当用户明确要求时才应用此风格;其他所有编辑均使用此默认风格。
- 颜色感觉高级,绝不刺眼、饱和或“渐变感”。 Sadie Sink反馈:v2“颜色中无高级感”,v1“如此糟糕的渐变背景”。
- 文本看起来高级且编辑风格,而非“YouTube粗体”(“其余文本也缺乏高级感”)。
- 不要将所有内容设置为Montserrat 900全大写并带有辉光阴影。
- 使用精致的搭配:
- 高对比度显示衬线字体用于关键词(Cormorant Garamond 500–600 / Playfair Display 500 / Instrument Serif / DM Serif Display),通常使用大小写混合或斜体。
- 干净的细无衬线字体用于标签(Inter / Manrope 400–500)。仅在小标签中使用大写,并带有0.25–0.4em的宽字间距。
- 屏幕上放更少的单词,留出更多负空间。每帧最多使用2种字号,避免重投影或外发光(最多允许微弱的
0 2px 12px rgba(0,0,0,.35))。 - 使用蒙版揭示动画(线条从剪辑边缘后方升起)、缓慢的间距扩展(字母间距在1.5秒内从0.02em变为0.08em)、柔和的模糊到清晰以及渐变透明度。避免缩放撞击和弹跳弹出。
- 叙事字幕:句子大小写,Inter 500字号46–50px,白色70%不透明度,当前朗读单词100%不透明度。不要使用金黄色的全大写卡拉OK。
- 动画是电影化的,绝不卡通化(“动画风格看起来像卡通”)。
- 电影化视频中禁止:
- 弹簧缩放撞击(1.5 → 1 带过冲)和弹跳弹出。
- 多个节拍上的摄像机抖动。
- 白色闪光帧和RGB故障。
- 冲击波环和无限旋转的物体(旋转星星、旋转地球)。
- 下落并弹跳的图钉。
- 平面矢量剪贴画(平面叶子、平面波浪、卡通星星、星爆/射线)。
- 玩具般的原始3D模型(挤压平面形状、简单盒子、平面蓝鲸尾巴、玩具拍板、玩具帐幕、玩具麦克风)。
- 替代使用:
- 缓慢的摄像机运动:每个场景2–4%的推/拉镜头,3–4个深度层之间的柔和视差。
- 长缓动:0.8–1.4秒内使用
cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1),过冲≤2%。 - 光驱揭示:光在表面扫过、曝光泛光、柔和对焦拉远/景深。
- 匹配剪辑和柔和模糊溶解。
- 真实纹理:胶片、纸张、拉丝金属、织物、烟雾、散景。
- 每个视频最多一个重大冲击时刻(故事转折点),最多允许3–4像素的摄像机轻推。
- 3D要么是照片级真实,要么根本不使用:
- 基于物理的材质,使用真实HDRI照明(raw.githubusercontent.com上的three.js仓库HDRIs可用)。
- 适合主题的真实glTF模型(GitHub上的KhronosGroup glTF-Sample-Assets / three.js示例模型)。
- 柔和接触阴影、景深、缓慢摄像机,无旋转。
- 如果某个主题没有真实模型,则使用排版+光+纹理(或用户的授权照片)来表现,切勿使用自制的玩具模型。
- 电影化视频中禁止:
- 电影化SFX稀疏、深沉且听起来真实(“音效不好”)。
- 电影化视频中切勿使用: 字面卡通拟音(拍手声、溅水声、滴答声、弹簧声、嘟嘟声、硬币叮当声、故障嗡嗡声)、每个切点上的嗖嗖声+撞击声,或刺耳的合成白噪声。
- 每60–75秒,大约使用:
- 1个主要冲击(次低音下潜+低频轰鸣+braam,带2–3秒混响尾音)在转折点。
- 2–3个反向膨胀上升器进入关键时刻。
- 4–6个柔和空气过渡(低通滤波低于约6 kHz,宽立体声,25%湿度的1.5–2.5秒混响)。
- 间隙中的安静氛围底噪(房间环境、远处风声、柔和闪烁声)。
- 优先使用真实的CC0录制样本(检查GitHub / npm的CC0 SFX包,或使用用户提供的库)而非合成。合成时,遵循电影化配方,并始终叠加sub + 主体 + 空气并带有自然尾音。
- 在渲染前对高级标准进行自检。
- 制作8–12帧的接触印片,并对每一帧提问:“这会出现在Netflix纪录片片头中吗?”
- 在全面渲染之前,替换任何看起来幼稚、玩具化、迷因化、过于拥挤或色彩过度的内容。
- 单独听一遍SFX音轨。
- 在每个视频中自行选择最佳色彩主题,与发言者的服装和背景匹配(用户,2026-10-17:“自己选择最佳色彩主题,让文本与服装和背景相协调”)。
- 在设计前,采样服装和背景颜色(§1A)并构建一个主题:中性基底色、文本色、一个与服装和谐搭配的强调色,以及一个辉光/渐变色调。
- 字幕、关键词、UI玻璃色调、小部件、标签、B-roll标签和姓名标签均使用该主题。当金色与服装或背景冲突时,切勿默认使用金色。
- 可读性优先: 字幕和标签与其背后像素的对比度需≥ 4.5:1。通过改变强调色的亮度或添加柔和的深色径向辉光(而非方框)来修复低对比度。
- 在最终消息中用一行命名所选主题(例如,“主题:灰玫瑰色+米白色,与你的粉色dupatta和暖色墙壁协调”)。
- 像风格板一样使用渐变:柔和、色调统一且完全专业(用户:“使用那种颜色渐变,一切都要完全专业”)。
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[已截断以供翻译]