同工作室镜头
一套制作指定参考风格的短动画镜头的流程,以及驱动该流程的创作说明撰写方法。
标准
观看者应相信该镜头出自同一工作室。
每个决定都以此标准评判。评判方法是将你的帧与参考帧并排放置,列出差异。你自己对渲染的印象不能作为证据。
给镜头足够的时间。一个未通过测试就完成的镜头不算完成。
开始前需要确定的设置
| 设置 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
| 参考 | 无,必须提供 | 一部影视作品及其制作工作室 |
| 场景 | 松散 | 一个主题,一个场景,两到三个节拍。可以自由更改 |
| 时长 | 约15秒 | 一个镜头,或最多两到三个剪辑 |
| 格式 | 宽屏,无对白 | |
| 工具 | Blender,或其他更优的工具 | |
| 资产策略 | from-scratch | from-scratch:研究和模仿任何内容,不使用非自己创建的资产。licensed:允许使用已完成的授权资产,需重新调整风格以匹配,并记录来源和许可证 |
| 上下文 | normal | clean-room:忽略记忆和之前的对话,使外观仅来自本次运行的研究 |
| 声音 | 完整的声音设计 |
如果用户只提供了主题和参考,请使用默认值,用一句话说明它们,然后开始。不要采访用户。
第1步:撰写创作说明
填写 templates/shot-brief.md 并保存为项目中的 BRIEF.md。examples/ 文件夹中有一个已填好的创作说明示例。如果用户只要求提供提示,那么创作说明就是交付物。
创作说明的每个部分各司其职:
- 开场句。 时长、媒介、外观的简短描述、参考及其工作室(放在方括号内)。
- 工具行。 一个默认工具加上“或其他更优工具”的备用选项,然后格式限制。
- 目标。 一个最高优先级,同工作室测试,以及明确允许花费时间。
- 场景,标记为松散。 一个具体的主题、场景和节拍,随后声明允许更改或全部替换,以找到更能展现风格的内容。选择一个能暴露风格的场景:一个接受涂装的表面,一盏亮起的灯,一个包含预期与爆发的动作,至少一个特效。
- 流程。 下面四个门控关卡,按顺序进行。
- 需要匹配的风格元素(至少)。 六到八个要点。每个要点命名观看者可以在帧或片段上检查的一个属性,并尽可能指出它不能像什么(“没有任何东西看起来像程序生成或照片”)。根据研究编写这些内容,而非凭对影视作品的回忆。
- 声音。 一两个关于情绪和必须听到的内容的句子。
- 结尾。 工具自由、资产策略、所有图层风格一致以及重申目标。
第2步:运行四个门控关卡
不要跳过任何一个门控或合并两个门控。每个都有其退出条件。
门控1:研究
- 找出现工作室如何制作该外观:访谈、制作花絮、艺术家分解、讲座、艺术书籍。
- 收集至少十张全分辨率的参考静帧:一张特写、一张广角、一张特效丰富的帧、一张暗色帧、一张亮色帧。添加片段以便计时。
- 在以下标题下记录每个定义性元素:表面与纹理、着色、线条、色彩、光照、帧率与计时、特效、摄像机、合成、声音。
- 记录每个元素的来源。将未经证实的内容标记为猜测。
- 保存参考静帧和片段。切勿提交或发布它们。
退出条件:STYLE-NOTES.md 中的每个标题都已填写完整。
门控2:风格指南与风格帧
- 将笔记转换为
STYLE.md,这是一个清单,每个项目都是对帧或片段的“是/否”检查。 - 制作一张静帧:最终场景中的主角主题,以全分辨率照明和合成。
- 将其与三张或更多尺寸相同的参考静帧并排放置。列出每个可见的差异。修复它们。重复此过程。
- 在静帧与参考相比无懈可击之前,不要进行动画制作。运动不会掩盖在静帧中错误的外观。
退出条件:一张并排对比图,其剩余差异只能在运动中判断。
门控3:构建
- 建模、贴图、照明、动画、添加特效和合成,逐项遵循
STYLE.md。 - 首先确定关键姿势。在任何最终渲染之前,通过低分辨率预览来判断计时。
- 匹配参考帧每层的帧步进。许多风格化动画在角色和物体上保持两帧,而摄像机每帧都在移动。
- 将特效作为独立的通道构建,采用工作室使用的技术(例如手绘2D叠加在3D之上)。
- 最后进行合成,并将结果视为一个图像:3D、绘画纹理和特效共享颗粒感、色彩和边缘处理。
- 检查你渲染的帧。切勿报告未查看过的帧。
退出条件:一个全长的渲染版本,每个清单项目都已尝试。
门控4:审查
- 提取第一帧、每个关键姿势、每个特效峰值和最后一帧的画面。以全速观看片段以确保计时。
- 与参考并排比较。列出差异,按观看者注意到每个差异的速度排序。
- 从最显著的差异开始修复,重新渲染,再次比较。
- 如果有子代理可用,请给一位未见过构建过程的审查者一组打乱的参考帧和输出帧,让他们分辨哪些是哪些,并说明理由。他们的理由是下一步的修复列表。
- 当新的比较发现没有明显差异时停止,或者当剩余的差异是你已尝试过但无法消除的差异。在最终报告中列出这些差异。
声音
- 在画面锁定后构建声音。
- 每个可见事件都有对应的声音:接触和移动的拟音,每个特效的设计音效,空间的室内环境音,冲击的低频重量,与房间相匹配的尾音。
- 在每个姿势变化的帧上放置声音。
- 自己合成或录制声音,或者在资产策略允许的情况下使用授权声音。记录每个声音的来源。
- 保留动态余量,检查削波,并在小音箱上听一遍。
风格清单标题
STYLE.md 至少涵盖以下内容。将每个项目表述为一个可观察的否定项。
- 表面与纹理。 示例:每个表面上都能看到笔触;没有任何东西看起来像程序生成或照片。
- 着色。 示例:明暗以设计的形状呈现,而非真实的衰减。
- 线条。 线条出现的位置、线宽以及线条缺失的位置。
- 色彩。 调色板、阴影色调、强调色的饱和度。
- 光照。 主光、轮廓光、实际光源、辉光。
- 计时。 每层的帧步进、姿势强度、预期、污迹(如果参考使用了污迹而非运动模糊)。
- 特效。 技术、形状语言、帧步进。
- 摄像机。 镜头、景深、运动、冲击的重量。
- 合成。 滤镜、颗粒感、网格叠加。
交付物
BRIEF.md、STYLE-NOTES.md、STYLE.md- 风格帧及其并排对比图
- 带声音的最终视频
- 差异日志:每轮发现的内容、修复的内容、仍存在的问题
规则
- 保持整个镜头风格统一,使3D、纹理和特效看起来像一个手工制作的图像。
- 模仿技术。不要使用工作室的角色、标志、音乐、镜头或提取的资产。
- 将共享结果标记为非官方的风格研究,与参考的所有者无关联。
- 如实报告仍存在的差异。当对比结果显示不一致时,不要将镜头描述为匹配。
- 不要为了更快完成而降低标准。