Plano do Mesmo Estúdio
Um processo para criar um curto plano animado no estilo de uma referência nomeada e para escrever o briefing que o impulsiona.
O padrão
Quem assistir deve acreditar que veio do mesmo estúdio.
Cada decisão é julgada contra esse teste. O teste é executado colocando seus quadros ao lado de quadros de referência e listando o que difere. Sua própria impressão de uma renderização não é evidência.
Dê ao plano o tempo que ele precisar. Um plano finalizado que falha no teste não está finalizado.
Configurações para corrigir antes de começar
| Configuração | Padrão | Notas |
|---|---|---|
| Referência | nenhum, deve ser fornecido | Um programa ou filme mais o estúdio que o fez |
| Cena | livre | Um assunto, um cenário e dois ou três momentos. Livre para alterar |
| Duração | cerca de 15 segundos | Um plano, ou no máximo dois ou três cortes |
| Formato | widescreen, sem diálogo | |
| Ferramenta | Blender, ou qualquer outra ferramenta se superior | |
| Política de ativos | from-scratch | from-scratch: estude e imite qualquer coisa, não use nenhum ativo que você não criou. licensed: ativos licenciados finalizados são permitidos, reestilizados para corresponder, com fonte e licença registradas |
| Contexto | normal | clean-room: ignore memória e chats anteriores, para que o visual venha da pesquisa desta execução |
| Som | design de som completo |
Se o usuário forneceu apenas um assunto e uma referência, escolha os padrões, declare-os em uma linha e comece. Não entreviste o usuário.
Etapa 1: escrever o briefing
Preencha templates/shot-brief.md e salve como BRIEF.md no projeto. examples/ contém um briefing preenchido. Se o usuário pediu apenas o prompt, o briefing é a entrega.
Cada parte do briefing faz um trabalho:
- Linha de abertura. Duração, meio, um descritor curto do visual, a referência e seu estúdio entre colchetes.
- Linha da ferramenta. Uma ferramenta padrão com uma escotilha de escape ("ou qualquer outra ferramenta se superior"), depois restrições de formato.
- Objetivo. Uma prioridade máxima, o teste do mesmo estúdio e permissão explícita para gastar tempo.
- Cena, marcada como livre. Um assunto concreto, cenário e momentos, seguido de permissão para alterar ou substituir tudo se outra coisa mostrar melhor o estilo. Escolha uma cena que exponha o estilo: uma superfície que recebe tinta, uma luz que acende, uma ação com antecipação e um estouro, pelo menos um efeito.
- Processo. Os quatro portões abaixo, em ordem.
- Elementos de estilo para corresponder (no mínimo). Seis a oito marcadores. Cada um nomeia uma propriedade que um espectador pode verificar em um quadro ou clipe e, quando possível, o que não deve parecer ("nada parece procedural ou fotográfico"). Escreva-os a partir da pesquisa, não da memória do programa.
- Som. Uma ou duas frases sobre o clima e o que deve ser ouvido.
- Fechamento. Liberdade da ferramenta, a política de ativos, um estilo consistente em todas as camadas e o objetivo reafirmado.
Etapa 2: executar os quatro portões
Não pule um portão nem mescle dois. Cada um tem uma condição de saída.
Portão 1: pesquisa
- Descubra como o estúdio cria o visual: entrevistas, materiais de making-of, análises de artistas, palestras, livros de arte.
- Colete pelo menos dez imagens de referência em resolução máxima: um close-up, um plano aberto, um quadro com muitos efeitos, um quadro escuro, um quadro claro. Adicione clipes curtos para temporização.
- Escreva cada elemento definidor sob estes títulos: superfícies e texturas, sombreamento, trabalho de linha, cor, iluminação, taxa de quadros e temporização, efeitos, câmera, composição, som.
- Registre a fonte de cada elemento. Marque qualquer coisa não confirmada como um palpite.
- Mantenha imagens e clipes de referência localmente. Nunca os envie ou publique.
Saída: STYLE-NOTES.md com cada título preenchido.
Portão 2: guia de estilo e quadro de estilo
- Transforme as notas em
STYLE.md, uma lista de verificação onde cada item é uma verificação sim/não em um quadro ou clipe. - Faça uma imagem estática: o assunto principal no cenário final, iluminado e composto em resolução máxima.
- Coloque-a ao lado de três ou mais imagens de referência no mesmo tamanho. Liste cada diferença visível. Corrija-as. Repita.
- Não anime até que a imagem estática se mantenha ao lado das referências. O movimento não esconderá um visual que está errado em uma imagem estática.
Saída: uma folha lado a lado cujas diferenças restantes só podem ser julgadas em movimento.
Portão 3: construção
- Modele, texturize, ilumine, anime, adicione efeitos e componha, seguindo
STYLE.mditem por item. - Bloqueie as principais poses primeiro. Julgue a temporização em um playblast de baixa resolução antes de qualquer renderização final.
- Corresponda ao passo de quadro da referência por camada. Muitos programas estilizados seguram personagens e objetos por dois quadros enquanto a câmera se move a cada quadro.
- Construa efeitos como sua própria passagem, na técnica que o estúdio usa (por exemplo, 2D desenhado à mão sobreposto ao 3D).
- Componha por último e trate o resultado como uma imagem: 3D, texturas pintadas e efeitos compartilham granulação, cor e tratamento de borda.
- Abra os quadros que você renderiza. Nunca relate sobre um quadro que você não olhou.
Saída: uma renderização de duração total com cada item da lista de verificação tentado.
Portão 4: revisão
- Extraia quadros no primeiro quadro, em cada pose principal, no pico de cada efeito e no último quadro. Assista ao clipe em velocidade total para temporização.
- Compare com as referências lado a lado. Escreva as diferenças, ordenadas pela rapidez com que um espectador notaria cada uma.
- Corrija a partir do topo, renderize novamente, compare novamente.
- Se subagentes estiverem disponíveis, dê a um revisor que não viu a construção um conjunto embaralhado de quadros de referência e quadros de saída, e pergunte quais são quais e por quê. Suas razões são sua próxima lista de correções.
- Pare quando uma comparação fresca não encontrar diferença perceptível, ou quando as diferenças restantes forem aquelas que você tentou fechar e não conseguiu. Liste-as no relatório final.
Som
- Construa o som depois que a imagem estiver travada.
- Cada evento visível tem um som: foley de contato e movimento, um som projetado para cada efeito, tom ambiente para o espaço, peso de baixa frequência em impactos, caudas que se encaixam na sala.
- Posicione cada som no quadro onde a pose muda.
- Sintetize ou grave os sons você mesmo, ou use sons licenciados se a política de ativos permitir. Registre a fonte de cada um.
- Deixe margem de headroom, verifique clipping e ouça uma vez em alto-falantes pequenos.
Cabeçalhos da lista de verificação de estilo
STYLE.md cobre pelo menos estes. Formule cada item como algo observável com um negativo.
- Superfícies e texturas. Exemplo: pinceladas são visíveis em cada superfície; nada parece procedural ou fotográfico.
- Sombreamento. Exemplo: luz e sombra caem em formas projetadas, não em queda realista.
- Trabalho de linha. Onde as linhas aparecem, seu peso e onde estão ausentes.
- Cor. Paleta, tonalidade da sombra, quão saturados são os acentos.
- Iluminação. Principal, de contorno, fontes práticas, bloom.
- Temporização. Passo de quadro por camada, força da pose, antecipação, smears em vez de desfoque de movimento se a referência fizer isso.
- Efeitos. Técnica, linguagem de formas, passo de quadro.
- Câmera. Lente, profundidade de campo, movimento, peso em impactos.
- Composição. Filtragem, granulação, textura sobre a imagem.
Entregáveis
BRIEF.md,STYLE-NOTES.md,STYLE.md- O quadro de estilo e suas folhas lado a lado
- O vídeo final com som
- Um registro de diferenças: o que foi encontrado em cada rodada, o que foi corrigido, o que resta
Regras
- Mantenha todo o plano em um estilo, para que o 3D, as texturas e os efeitos sejam lidos como uma única imagem feita à mão.
- Imite a técnica. Não use personagens, logotipos, música, filmagens ou ativos extraídos do estúdio.
- Rotule resultados compartilhados como um estudo de estilo não oficial, não afiliado aos proprietários da referência.
- Relate o que ainda difere. Não descreva um plano como correspondente quando a comparação diz o contrário.
- Não abaixe o padrão para terminar mais cedo.