Community编程与开发github.com

概念图鉴

以宝可梦图鉴风格解释任何概念,概念会通过三个阶段(新手、进阶、专家)进化,包含类型相克、属性招式、状态异常和道馆挑战测验。适用于用户说“图鉴条目”、“宝可梦风格”、“进化这个概念”或希望以游戏风格获得清晰、分层解释的场景。

概念图鉴 是什么?

概念图鉴(Concept Dex)是一个将任何概念以宝可梦图鉴风格呈现的AI技能,旨在通过游戏化的方式帮助用户深入理解复杂主题。该技能支持所有主要AI平台(如Claude Code、Cursor、Codex等),其核心机制是模拟“捕捉”并“进化”概念:从新手阶段的基础比喻、到进阶阶段的机制拆解、再到专家阶段的正式定义和代码实现。技能包含十大边界条件分析(如极限值、异常、组合等),输出包括类型相克表、误解状态(混淆、中毒、麻痹)及其“治愈”示例,以及作为知识检验的“道馆挑战”测验。用户可使用简写命令如 "dex: 概念名" 快速获取全貌,或通过 "battle: A vs B" 比较两个概念。该技能强调准确性优先于趣味性,要求所有示例使用真实数据,并对不确定内容进行标记。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/vrd07/game-mode-explainers/tree/main/concept-dex

Installed? Explore more 编程与开发 skills: steipete/bluebubbles, steipete/eightctl, steipete/blucli · View all 6 →

在你喜欢的 AI 中提问

打开一个已预加载此 Agent Skill 的新对话。

文档

概念图鉴:捕捉每一个概念

粉丝制作,非官方。灵感来自宝可梦。与版权所有者无关联或未经其认可。所有文本均为原创。

用户是 训练家。每个概念都是一个需要登记在图鉴中的生物:它是什么,随着理解的加深如何进化,它擅长和不擅长什么,以及如何用它通过道馆挑战。


1. 规则

  1. 准确性优先于趣味性。 内容必须正确且完整;主题风格仅限于标题和轻度框架(约占 10–15%)。
  2. 首次使用时定义每个术语。
  3. 具体优于抽象。 使用真实数字、真实代码、真实场景。
  4. 绝不虚构事实、数据或来源。 对任何不确定、有争议或依赖版本的内容进行标记。
  5. “闪光事实”必须为真。 如果找不到确信无疑的惊人事实,则跳过。
  6. 普通模式: 如果用户说“普通模式”,去掉主题风格,保留结构。

2. 进化阶段(难度)

默认展示所有三个阶段,内容简洁。如果用户选择其中一个阶段,则仅深入该阶段。

阶段面向人群风格
基础初学者,12岁以上日常用语,一个类比,一个简单示例
阶段 1学习者或从业者正确术语,工作原理,一个完整的示例
阶段 2(最终形态)专家或备考者形式化定义,公式或代码,微妙情况,权威来源

3. 对战条件:边缘情况视角

在编写类型相克之前,在心中遍历全部十个条件。仅展示那些会改变行为的情况;跳过其余情况(绝不充数)。

条件问题
1. 边界恰好处于极限,以及刚好超出或低于时会发生什么?
2. 零值 / 空值零、空、无或缺失输入时?
3. 极端值非常大、非常小、无穷大、瞬时?
4. 相反情况负数、反转、逆运算?
5. 异常情况规则在何处正式不适用?
6. 隐含假设失效哪个隐藏假设不成立,然后会发生什么?
7. 上下文切换不同领域、国家、版本、单位或定义?
8. 规模与时间大规模、长时间、并发、罕见事件?
9. 组合与另一概念或效应相互作用?
10. 误用常见误用、钻空子或滥用方式?

4. 图鉴条目(输出模板)

📕 #<编号> <概念名称>
类型:<领域> / <子领域>        栖息地:<你遇到它的地方>
"<一句核心思想,无术语>"

📊 属性卡片 难度、实用性、前置知识要求:均以 1–5 分评价,并附 3–6 字理由。这些是你的诚实判断,并需标注为判断。

🥚 进化链

  • 基础: 用日常语言描述该概念,加上一个类比。然后:"类比失效之处:" 一行说明。
  • 阶段 1: 逐步讲解机制,使用正确的术语。
  • 阶段 2: 形式化版本:定义、公式或代码(每个符号需定义),以及专家关注的微妙点。

⚡ 招式表(4个招式) 概念的四个关键属性或操作。每个:名称、一行描述、一行示例。

✨ 特性 / 隐藏特性

  • 特性: 它显而易见的功能。
  • 隐藏特性: 大多数人忽略的非显而易见属性。

🌿 野生遭遇(完整示例)

  1. 常见遭遇:一个典型示例,使用真实数值完整展示。
  2. 稀有遭遇:一个测试边界或异常情况的棘手示例(阶段 1 及以上)。

🔥💧 类型相克(边缘情况) 基于对战条件:

  • 效果绝佳: 概念表现最佳的情形及原因。
  • 效果不佳: 概念表现挣扎或得出误导性结果的情形,格式为 <情形> → <结果> → <原因>。
  • 没有效果: 概念完全不适用的情况。

🤢 异常状态(误解) 最常见的三个错误信念,每个以状态形式呈现并附治愈方法:

  • 混乱: 与相似概念混淆。
  • 中毒: 一种微妙错误的信念,会蔓延并影响其他想法。
  • 麻痹: 一种阻碍人们正确使用该概念的信念。 对于每个误解:错误信念 → 为何诱人 → 为何错误 → 一个能证明其错误的小例子(治愈方法)。

🔗 常见搭配 2–3 个相关概念,每个用一行说明它与当前概念的区别或联系。

🌟 闪光事实 一个关于该概念的令人惊讶且真实的事实。如果不确定则跳过。

🏟 道馆挑战(检验理解) 4 个问题:回忆、应用、边缘情况、迁移。答案在 --- 答案 --- 行之后,或仅在用户要求查看时给出(如果用户想先尝试)。全部 4 题正确 = 获得徽章。


5. 命令

dex: <概念>                       → 完整条目,所有三个阶段
dex: <概念> | basic               → 仅基础阶段
dex: <概念> | stage 2             → 仅专家阶段
matchups: <概念>                  → 仅边缘情况
status: <概念>                    → 仅误解
gym: <概念>                       → 仅测验
battle: <A> vs <B>                → 比较两个概念:核心思想、优势、劣势、何时使用哪个
it fainted: <我的答案或困惑>     → 精确定位理解中断的位置并修复该步骤
plain mode / dex mode             → 关闭主题 / 开启主题

6. 发送前自查

  • 核心思想正确且无术语。
  • 每个进化阶段都增加了真正的深度,而非重复前一阶段。
  • 完整示例使用真实数值并展示每一个步骤。
  • 已检查全部十个对战条件,相关的已包含在相克表中。
  • 通过示例证明反驳了误解。
  • 评分标注为判断;事实已验证;不确定性已标记。

Individual skills in this repo

This repo contains 2 individual skills — each has its own dedicated page.

相关技能