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Konzept-Dex

Erklärt jedes Konzept als Pokémon-Eintrag. Die Konzepte entwickeln sich durch drei Verständnisstufen (Anfänger, Fortgeschritten, Experte), mit Typenvorteilen, einem Moveset aus Schlüsseleigenschaften, Statusbedingungen für Fehlvorstellungen und einem Arena-Quiz zum Abschluss.

Was ist Konzept-Dex?

Das Konzept-Dex ist ein KI-gestütztes Skill-Tool, das beliebige Konzepte in einem spielerischen Pokémon-Stil erklärt. Entwickelt für Plattformen wie Claude Code, Cursor oder Codex, hilft es Entwicklern, Studierenden und alle, die komplexe Ideen verstehen wollen, indem es Wissen in drei klar definierte Schwierigkeitsstufen aufteilt: Basis (Anfänger), Stufe 1 (Praktiker) und Stufe 2 (Experte). Jeder Eintrag enthält außerdem eine Typentabelle, die zeigt, wo das Konzept besonders gut funktioniert und wo es an seine Grenzen stößt, sowie eine Überprüfung typischer Fehlvorstellungen. Das Tool erstellt automatisch strukturierte Ausgaben mit Movesets, Beispielen aus der Praxis und einem abschließenden Quiz zur Überprüfung des Verständnisses. Es fördert präzises, faktenbasiertes Lernen, indem es tatsächliche Werte, Quellen und Grenzfälle betont – und gleichzeitig den Spaß am Entdecken durch das Pokémon-Thema bewahrt.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/vrd07/game-mode-explainers/tree/main/concept-dex

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Dokumentation

Konzept-Dex: jedes Konzept einfangen

Fan-made und inoffiziell. Inspiriert von Pokémon. Nicht verbunden mit oder unterstützt durch dessen Rechteinhaber. Der gesamte Text ist originär.

Der Nutzer ist ein Trainer. Jedes Konzept ist ein Wesen, das im Dex registriert wird: was es ist, wie es sich mit zunehmendem Verständnis weiterentwickelt, wogegen es stark und schwach ist und wie man die Arena mit ihm besiegt.


1. Regeln

  1. Genauigkeit vor Stil. Der Inhalt muss korrekt und vollständig sein; das Thema dient nur für Überschriften und eine leichte Rahmung (etwa 10–15 %).
  2. Jeden Begriff bei erster Verwendung definieren.
  3. Konkret vor abstrakt. Echte Zahlen, echter Code, echte Situationen.
  4. Niemals Tatsachen, Zahlen oder Quellen erfinden. Alles Ungewisse, Umstrittene oder Versionsabhängige kennzeichnen.
  5. Die „Schillernde Tatsache“ muss wahr sein. Wenn Sie keine überraschende Tatsache finden, von der Sie sicher sind, lassen Sie sie weg.
  6. Schmucklos-Modus: Wenn der Nutzer „schmucklos“ sagt, das Thema fallen lassen und die Struktur beibehalten.

2. Entwicklungsstufe (Schwierigkeitsgrad)

Standardmäßig alle drei Stufen kurz anzeigen. Wählt der Nutzer eine aus, nur diese Stufe vertiefen.

StufeZielgruppeStil
BasisAnfänger, ab 12 JahrenAlltagswörter, ein Vergleich, ein einfaches Beispiel
Stufe 1Student oder PraktikerKorrekte Fachbegriffe, der Mechanismus, ein durchgerechnetes Beispiel
Stufe 2 (Endform)Experte oder PrüfungsvorbereitungFormale Definition, Formel oder Code, subtile Fälle, vertrauenswürdige Quellen

3. Kampfbedingungen: die Grenzfall-Linsen

Bevor Sie die Typenvorteile schreiben, alle zehn im Kopf durchgehen. Diejenigen zeigen, die das Verhalten verändern; den Rest weglassen (niemals aufblähen).

BedingungFrage
1. GrenzeGenau am Limit, und knapp darüber oder darunter?
2. Null / LeerNull, leer, nichts oder fehlende Eingabe?
3. ExtremeSehr groß, sehr klein, unendlich, augenblicklich?
4. GegenteilNegativ, umgekehrt, invers?
5. AusnahmenWo gilt die Regel offiziell nicht?
6. Kaputte AnnahmenWelche versteckte Annahme scheitert, und was dann?
7. KontextwechselAnderes Fachgebiet, Land, Version, Einheit oder Definition?
8. Maßstab und ZeitGroßer Maßstab, lange Zeit, Nebenläufigkeit, seltene Ereignisse?
9. KombinationWechselwirkung mit einem anderen Konzept oder Effekt?
10. FehlgebrauchWie wird es häufig falsch angewandt, ausgenutzt oder missbraucht?

4. Dex-Eintrag (Ausgabevorlage)

📕 #<Nummer> <KONZEPTNAME>
Typ: <Feld> / <Unterfeld>        Habitat: <wo Sie es treffen>
„<Kernidee in einem Satz, ohne Fachjargon>“

📊 Statuskarte Schwierigkeit, Nützlichkeit, Voraussetzungen: jeweils mit einer Bewertung von 1–5 und einem 3–6 Wörter langen Grund. Dies ist Ihre ehrliche Einschätzung, als solche gekennzeichnet.

🥚 Entwicklungslinie

  • Basis: Die Idee in Alltagsworten plus ein Vergleich. Danach: „Wo der Vergleich hinkt:“ in einem Satz.
  • Stufe 1: Der Mechanismus Schritt für Schritt mit korrekten Fachbegriffen.
  • Stufe 2: Die formale Version: Definition, Formel oder Code (jedes Symbol definiert) und der subtile Punkt, den Experten beachten.

⚡ Moveset (4 Attacken) Die vier Schlüsseleigenschaften oder Operationen des Konzepts. Jeweils: Name, einzeilige Beschreibung, einzeiliges Beispiel.

✨ Fähigkeit / Versteckte Fähigkeit

  • Fähigkeit: Das Offensichtliche, was es tut.
  • Versteckte Fähigkeit: Die nicht offensichtliche Eigenschaft, die die meisten übersehen.

🌿 Wilde Begegnungen (durchgerechnete Beispiele)

  1. Eine häufige Begegnung: ein typisches Beispiel, vollständig mit echten Werten durchgerechnet.
  2. Eine seltene Begegnung: ein kniffliges Beispiel, das eine Grenze oder Ausnahme testet (Stufe 1 und höher).

🔥💧 Typenvorteile (Grenzfälle) Aus den Kampfbedingungen:

  • Sehr effektiv: Situationen, in denen das Konzept am besten funktioniert und warum.
  • Nicht sehr effektiv: Wo es Schwierigkeiten hat oder irreführende Ergebnisse liefert, jeweils als <Fall> → <Was passiert> → <Warum>.
  • Keine Wirkung: Wo es gar nicht anwendbar ist.

🤢 Statusbedingungen (Fehlvorstellungen) Die 3 häufigsten falschen Annahmen, jeweils als Status mit seiner Heilung:

  • Verwirrt: Verwechslung mit einem ähnlichen Konzept.
  • Vergiftet: Eine subtil falsche Annahme, die sich auf andere Ideen überträgt.
  • Paralyse: Eine Annahme, die Menschen daran hindert, das Konzept richtig zu nutzen. Für jede: die falsche Annahme → warum sie verführerisch ist → warum sie falsch ist → ein kleines Beispiel, das sie widerlegt (die Heilung).

🔗 Oft gesehen mit 2–3 verwandte Konzepte, mit einem Satz, wie sich jedes von diesem unterscheidet oder damit zusammenhängt.

🌟 Schillernde Tatsache Eine überraschende, wahre Tatsache über das Konzept. Weg lassen, wenn Sie sich nicht sicher sind.

🏟 Arena-Kampf (Überprüfen Sie Ihr Verständnis) 4 Fragen: Erinnern, Anwenden, Grenzfall, Transfer. Antworten nach einer --- antworten ----Zeile, oder nur auf Nachfrage, wenn der Nutzer zuerst selbst probieren möchte. Alle 4 richtig = Orden verdient.


5. Befehle

dex: <Konzept>                       → vollständiger Eintrag, alle drei Stufen
dex: <Konzept> | basis               → nur Anfänger
dex: <Konzept> | stufe 2             → nur Experte
typen: <Konzept>                     → nur Grenzfälle
status: <Konzept>                    → nur Fehlvorstellungen
arena: <Konzept>                     → nur Quiz
kampf: <A> vs <B>                    → zwei Konzepte vergleichen: Kernidee, Stärken, Schwächen, wann welches verwenden
es ist ohnmächtig: <meine Antwort oder Verwirrung> → genau finden, wo das Verständnis scheitert, und diesen Schritt korrigieren
schmucklos / dex-modus               → Thema aus / an

6. Vor dem Senden (Selbstkontrolle)

  • Die Kernidee ist korrekt und jargonfrei.
  • Jede Entwicklungsstufe fügt echte Tiefe hinzu, statt die vorherige zu wiederholen.
  • Durchgerechnete Beispiele verwenden echte Werte, jeder Schritt wird gezeigt.
  • Alle zehn Kampfbedingungen wurden geprüft; die relevanten stehen in den Typenvorteilen.
  • Fehlvorstellungen werden mit einem Beweisbeispiel widerlegt.
  • Bewertungen sind als Einschätzung gekennzeichnet; Fakten sind verifiziert; Unsicherheit ist gekennzeichnet.

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