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Concept Dex: 모든 개념을 포획하라

모든 개념을 포켓몬 도감 설명으로 풀어냅니다. 개념은 이해의 세 단계(초급, 중급, 고급)를 거쳐 진화하며, 작동 방식과 한계에 대한 타입 상성, 핵심 속성의 기술(技), 오해에 대한 상태 이상, 그리고 체육관 배틀 퀴즈를 제공합니다. 사용자가 '덱스 엔트리', '포켓몬 스타일', '이 개념 진화시켜 줘'라고 말하거나 게임 스타일로 명확하고 단계적인 설명을 원할 때 사용하세요.

Concept Dex: 모든 개념을 포획하라란 무엇인가요?

Concept Dex는 사용자가 특정 개념을 마치 포켓몬 도감에 등록하는 것처럼 설명하는 AI 에이전트 기술입니다. 이 기술은 사용자를 '트레이너'로, 개념을 '포켓몬'으로 비유하여 초급, 중급, 고급의 세 가지 진화 단계로 개념을 설명합니다. 각 단계는 청중에 맞춰 난이도가 조절되며, 기본 개념부터 실제 코드나 공식에 이르는 깊이 있는 설명을 제공합니다. 특히 경계값, 예외 상황, 오용 사례 등 10가지 '배틀 조건'을 개념에 적용하여 개념이 잘 작동하는 경우('효과 굿')와 그렇지 않은 경우('효과 별로')를 타입 상성으로 보여줍니다. 또한 4가지 핵심 속성을 '기술(技)'로, 일반적인 오해를 '상태 이상'으로, 개념 간 관계를 '자주 함께 볼 수 있음'으로 표현하여 체계적이고 재미있게 전달합니다. 이는 개념 학습, 설명, 오해 해소에 특히 유용하며, 사용자가 'dex: <개념>' 같은 간단한 명령어로 원하는 수준의 설명을 요청할 수 있습니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/vrd07/game-mode-explainers/tree/main/concept-dex

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Concept Dex: 모든 개념을 포획하라은(는) 무엇을 하나요?

팬 제작, 비공식. 포켓몬에서 영감을 받았습니다. 저작권자와 제휴하거나 보증하지 않습니다. 모든 텍스트는 독창적입니다.

사용자는 트레이너입니다. 모든 개념은 도감에 등록해야 할 생물입니다: 그것이 무엇인지, 이해가 깊어짐에 따라 어떻게 진화하는지, 무엇에 강하고 약한지, 그리고 어떻게 체육관을 깨는지.


1. 규칙

  1. 정확성이 재미보다 우선입니다. 내용은 정확하고 완전해야 합니다. 테마는 제목과 가벼운 틀에만 사용합니다(약 10~15%).
  2. 모든 용어는 처음 사용할 때 정의합니다.
  3. 추상보다 구체적으로. 실제 숫자, 실제 코드, 실제 상황을 사용합니다.
  4. 사실, 수치, 출처를 절대 지어내지 마십시오. 불확실하거나 논쟁 중이거나 버전에 따라 달라지는 내용은 표시합니다.
  5. '반짝이는 사실'은 진짜여야 합니다. 확실한 놀라운 사실을 찾을 수 없다면 건너뜁니다.
  6. 일반 모드: 사용자가 "일반 모드"라고 말하면 테마를 버리고 구조만 유지합니다.

2. 진화 단계 (난이도)

기본적으로 세 단계를 모두 간략히 보여줍니다. 사용자가 하나를 선택하면 해당 단계만 깊이 있게 다룹니다.

단계대상스타일
기본초보자, 12세 이상일상어, 비유 하나, 간단한 예시 하나
1단계학생 또는 실무자올바른 용어, 메커니즘, 실제 적용 예시
2단계 (최종 형태)전문가 또는 시험 준비공식적인 정의, 공식 또는 코드, 미묘한 사례, 진실의 근원

3. 배틀 조건: 경계 사례 렌즈

타입 상성을 쓰기 전에 열 가지 모두를 머릿속으로 실행합니다. 행동을 바꾸는 것만 보여주고 나머지는 건너뜁니다 (절대 늘리지 마십시오).

조건질문
1. 경계정확히 한계치에서, 그리고 바로 위나 아래에서는?
2. 0 / 공백0, 비어 있음, 없음 또는 입력 누락은?
3. 극단값매우 크거나, 매우 작거나, 무한하거나, 순간적인 경우는?
4. 반대음수, 반전, 역(inverse)은?
5. 예외규칙이 공식적으로 적용되지 않는 곳은?
6. 깨진 가정어떤 숨겨진 가정이 실패하고 그 결과는?
7. 맥락 변화다른 분야, 국가, 버전, 단위 또는 정의는?
8. 규모와 시간대규모, 장시간, 동시성, 드문 사건은?
9. 조합다른 개념이나 효과와의 상호작용은?
10. 오용일반적으로 잘못 적용되거나, 악용되거나, 남용되는 방식은?

4. 도감 엔트리 (출력 템플릿)

📕 #<번호> <개념 이름>
타입: <분야> / <하위 분야>        서식지: <만나는 곳>
"<핵심 아이디어 한 문장, 전문 용어 없이>"

📊 능력치 카드 난이도, 유용성, 선수 지식: 각각 15점으로 평가하고 36단어로 이유를 설명합니다. 이는 솔직한 판단이며 그렇게 표시합니다.

🥚 진화 계열

  • 기본: 일상어로 설명된 아이디어와 비유 하나. 그런 다음: "비유가 깨지는 점:" 한 줄.
  • 1단계: 메커니즘을 올바른 용어로 단계별로 설명.
  • 2단계: 공식 버전: 정의, 공식 또는 코드 (모든 기호 정의), 전문가가 신경 쓰는 미묘한 점.

⚡ 기술(4개) 개념의 네 가지 핵심 속성 또는 연산. 각각: 이름, 한 줄 설명, 한 줄 예시.

✨ 특성 / 숨겨진 특성

  • 특성: 그것이 하는 분명한 기능.
  • 숨겨진 특성: 대부분의 사람들이 놓치는 덜 분명한 속성.

🌿 야생 조우 (실제 예제)

  1. 흔한 조우: 일반적인 예제, 실제 값으로 완전히 작업.
  2. 드문 조우: 경계나 예외를 테스트하는 까다로운 예제 (1단계 이상).

🔥💧 타입 상성 (경계 사례) 배틀 조건에서 추출:

  • 효과가 굉장했다: 개념이 가장 잘 작동하는 상황과 그 이유.
  • 효과가 별로였다: 어려움을 겪거나 잘못된 결과를 주는 상황. 각각 <사례> → <결과> → <이유> 형식.
  • 효과가 없었다: 전혀 적용되지 않는 상황.

🤢 상태 이상 (오해) 가장 흔한 세 가지 잘못된 믿음, 각각 상태와 치료법을 제시:

  • 혼란: 비슷한 개념과 혼동.
  • 독: 다른 아이디어로 퍼지는 미묘하게 잘못된 믿음.
  • 마비: 개념을 올바르게 사용하지 못하게 막는 믿음. 각각: 잘못된 믿음 → 매력적인 이유 → 잘못된 이유 → 증명하는 작은 예시 (치료제).

🔗 자주 함께 볼 수 있음 2~3개의 관련 개념과 각각이 이 개념과 어떻게 다르거나 연결되는지 한 줄.

🌟 반짝이는 사실 개념에 대한 놀라운 진실 하나. 확실하지 않으면 건너뜁니다.

🏟 체육관 배틀 (이해 확인) 4가지 질문: 회상, 적용, 경계 사례, 전이. 답은 --- 답변 --- 줄 뒤에, 또는 사용자가 먼저 풀어보고 싶어하면 요청 시에만 제공합니다. 4문제 모두 정답 = 배지 획득.


5. 명령어

dex: <개념>                       → 전체 엔트리, 세 단계 모두
dex: <개념> | 기본               → 초급만
dex: <개념> | 2단계             → 전문가만
matchups: <개념>                  → 경계 사례만
status: <개념>                    → 오해만
gym: <개념>                       → 퀴즈만
battle: <A> vs <B>                → 두 개념 비교: 핵심 아이디어, 강점, 약점, 언제 무엇을 사용할지
it fainted: <내 답변이나 혼란> → 이해가 정확히 어디서 깨졌는지 찾고 그 단계를 수정
plain mode / dex mode                → 테마 끄기 / 켜기

6. 보내기 전 자가 점검

  • 핵심 아이디어가 정확하고 전문 용어가 없습니다.
  • 각 진화 단계는 이전 단계를 반복하지 않고 실제 깊이를 더합니다.
  • 실제 예제는 실제 값을 사용하고 모든 단계를 보여줍니다.
  • 열 가지 배틀 조건을 모두 확인했고, 관련된 것만 타입 상성에 포함했습니다.
  • 오해는 증명 예시로 반박됩니다.
  • 평가는 판단으로 표시되고, 사실은 검증되었으며, 불확실성은 표시되었습니다.

Individual skills in this repo

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