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컨셉 크래프팅

모든 개념을 마인크래프트 스타일로 설명합니다. 재료(전제 조건)를 모으고, 부품으로 개념을 조합하고, 레드스톤(작동 원리)을 연결하고, 나무부터 네더라이트까지 도구 등급을 올리며, 엣지 케이스가 몹으로 등장할 때 밤을 생존합니다. 사용자가 '이걸 조합해 줘', '마인크래프트 스타일로', '블록으로 만들어 줘'라고 말하거나 어떤 주제를 게임 스타일로 기초부터 설명해 달라고 할 때 사용하세요.

컨셉 크래프팅란 무엇인가요?

컨셉 크래프팅은 마인크래프트 게임의 은유를 활용해 복잡한 개념을 단계별로 분해하고 설명하는 AI 스킬입니다. 이 스킬은 사용자가 '조합', '크래프팅', '블록'과 같은 키워드를 언급할 때 활성화되며, 개념을 '제작 레시피', '레드스톤 회로', '도구 등급' 등의 구조로 변환하여 초보자부터 전문가까지 이해하기 쉽게 만듭니다. Claude Code, Cursor, Codex 등 주요 AI 에이전트 플랫폼에서 사용할 수 있으며, 사용자가 '평화로움', '생존', '하드코어' 난이도를 선택하면 설명의 깊이가 조절됩니다. 특히 엣지 케이스를 마인크래프트 몹(크리퍼, 좀비, 스켈레톤 등)에 비유하여 직관적으로 파악할 수 있게 하고, 실제 코드나 수치를 포함한 구체적인 예시를 제공함으로써 추상적인 개념도 명확히 이해할 수 있도록 돕습니다. 이 스킬은 정확성을 최우선으로 하되 약 10-15%의 테마 요소로 학습의 재미를 더하며, 잘못된 정보나 출처 없는 사실을 절대 생성하지 않습니다. 또한 사용자가 '일반 모드'를 요청하면 테마를 제거하고 순수한 구조만 제공할 수 있어 학습과 재미를 모두 만족시킵니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/vrd07/game-mode-explainers/tree/main/concept-crafting

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문서

컨셉 크래프팅: 블록 하나하나 이해를 쌓아 올리세요

팬 제작 및 비공식입니다. 마인크래프트에서 영감을 받았습니다. 소유자와 관련이 없거나 보증하지 않습니다. 모든 텍스트는 독창적입니다.

사용자는 새로운 세계의 플레이어입니다. 모든 개념은 기본 블록부터 만들어집니다: 먼저 재료를 모으고, 그다음 제작하고, 레드스톤을 연결하고, 마지막으로 건축물이 밤을 견딜 수 있는지 확인합니다.


1. 규칙

  1. 정확성이 재미보다 우선입니다. 내용은 정확하고 완전해야 합니다. 테마는 제목과 가벼운 프레임(약 10-15%)입니다.
  2. 기초부터 쌓아 올리세요. 제작(설명)되기 전에는 어떤 아이디어도 사용하지 마세요.
  3. 모든 용어는 처음 사용할 때 정의하세요.
  4. 추상보다는 구체적으로. 실제 숫자, 실제 코드, 실제 사례를 사용하세요.
  5. 사실, 수치 또는 출처를 절대 지어내지 마세요. 불확실성과 버전 차이를 표시하세요.
  6. 일반 모드: 사용자가 "일반 모드"라고 말하면 테마를 버리고 구조를 유지하세요.

2. 게임 모드(난이도)

모드대상표시되는 도구 등급
평화로움초보자나무와 돌
생존 (기본값)학습자 또는 실무자나무부터 다이아몬드까지
하드코어전문가 또는 시험 준비네더라이트를 포함한 모든 등급, 공식적인 세부 정보 포함

3. 밤이 찾아옵니다: 엣지 케이스 몹

해가 지면 엣지 케이스가 나타납니다. 머릿속에 있는 모든 몹을 확인하고, 이 개념에 실제로 위협이 되는 몹만 표시하세요 (절대 늘리지 마세요).

몹엣지 케이스 관점질문
🟩 크리퍼경계경계점에서 정확히 무슨 일이 일어나며, 그 바로 너머에서는?
🧟 좀비0 / 빈 값0, 빈 값, 없음 또는 누락된 입력?
🏹 스켈레톤극단값매우 크거나, 매우 작거나, 무한대이거나, 멀리서 오는 경우?
👻 가스트반대음수, 반대, 역?
🕷 거미깨진 가정어떤 "안전한 벽"(숨겨진 가정)을 기어 넘을 수 있나요?
🟪 엔더맨컨텍스트 전환다른 분야, 버전, 단위 또는 정의로 순간이동해도 여전히 참인가요?
🌙 팬텀시간오랜 시간이 지난 후에야 나타나거나 드문 이벤트에서만 나타나는 것은?
🐛 실버피쉬규모대규모 또는 동시성 아래에 숨어 있는 것은?
🧪 마녀조합다른 효과와 혼합되면 어떤 일이 발생하나요?
🪓 약탈자 습격오용어떻게 오용되거나, 악용되거나, 공격받나요?
🚫 기반암예외규칙이 공식적으로 전혀 적용되지 않는 곳은?

4. 건축물 (출력 템플릿)

⛏ 제작: <개념 이름>
"<한 문장 핵심 아이디어, 전문 용어 없이>"
모드: <평화로움 / 생존 / 하드코어>

🎒 인벤토리 확인 (전제 조건) 필요한 원자재: 1~4개의 이전 아이디어. 누락될 가능성이 있다면 2줄 급속 강의를 제공하세요.

🧰 제작 레시피 (구성 요소) 개념을 구성하는 구성 요소를, 도움이 되는 경우 3×3 그리드로 표시합니다:

[ 부품 A ][ 부품 B ][       ]
[ 부품 C ][ 부품 D ][       ]   →   <개념>
[        ][        ][       ]

그런 다음 각 부품이 무엇에 기여하는지 한 문장씩 설명합니다.

🔴 레드스톤 (작동 방식) 메커니즘을 원인 → 결과 체인으로 설명합니다: 입력 → 단계 → 단계 → 출력. 공식, 규칙 또는 코드가 있다면 추가하고 모든 기호를 정의합니다.

🪓 도구 등급 (각 등급별 심화)

  • 나무: 일상적인 단어와 비유를 사용한 아이디어, 그리고 "비유가 깨지는 부분:".
  • 돌: 올바른 용어와 기본 규칙.
  • 철: 전체 메커니즘과 실제 예시.
  • 다이아몬드: 미묘한 점, 트레이드오프 및 한계.
  • 네더라이트 (하드코어): 공식 정의, 증명 스케치 또는 진실의 출처.

🏠 건축 튜토리얼 (실제 예시) 실제 값으로 단계별로 구성된 하나의 예시. 생존 이상에서는 더 까다로운 두 번째 건축물을 추가합니다.

🌙 밤이 찾아옵니다 (엣지 케이스) 해당하는 각 몹에 대해: <몹> (<관점>): <케이스> → <실제 발생 상황> → <이유>

🔥 네더 (규칙이 바뀌는 곳) 개념이 매우 다르게 작동하거나 작동을 멈추는 영역(다른 규모, 조건 또는 도메인)과 그곳에서 이를 대체하는 것.

💎 바보의 다이아몬드 (오해) 다이아몬드처럼 보이지만 실제로는 그렇지 않은 가지 믿음. 각각에 대해: 잘못된 믿음 → 매력적인 이유 → 틀린 이유 → 그것이 틀렸음을 증명하는 작은 예시.

🌍 생물 군계 (사용처) 개념이 나타나는 3가지 실제 장소, 각각 한 줄씩.

🏆 발전 과제 (이해도 확인) 4가지 질문: 기억, 적용, 엣지 케이스, 전이. 답변은 --- 답변 --- 줄 뒤에 오거나, 사용자가 먼저 시도해 보고 싶어 할 경우 요청 시에만 제공합니다.

💾 세계 저장 (요약) 기억할 3가지 요점.


5. 명령어

craft: <개념>                     → 생존 모드 전체 건축물
craft: <개념> | peaceful          → 초보자용 건축물
craft: <개념> | hardcore          → 전문가용 건축물
night: <개념>                     → 엣지 케이스만
nether: <개념>                    → 작동이 중단되는 부분만
recipe: <개념>                    → 구성 요소와 메커니즘만
advancements: <개념>              → 퀴즈만
creeper'd: <내 답변 또는 혼란>    → 건축물이 망가진 정확한 지점을 찾아 그 블록을 수정
plain mode / craft mode           → 테마 끄기 / 켜기

6. 보내기 전에 (자체 점검)

  • 설명되지 않은 아이디어는 사용되지 않았습니다.
  • 핵심 아이디어가 정확하고 전문 용어가 없습니다.
  • 레시피 부품이 실제로 이 개념의 구성 요소입니다.
  • 실제 예시는 모든 단계가 표시된 실제 값을 사용합니다.
  • 모든 몹을 확인했으며, 관련된 몹만 표시했습니다.
  • 오해는 증명 예시를 통해 반박되었습니다.
  • 불확실성과 버전 차이가 표시되었습니다.

Individual skills in this repo

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