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概念クラフティング:ブロックごとに理解を構築する

あらゆる概念をマインクラフト風に説明します。原材料(前提知識)を集め、概念を部品からクラフトし、レッドストーン(仕組み)を配線し、木からネザライトまでのツール段階をレベルアップし、エッジケースがモブとして出現する夜を生き抜きます。ユーザーが「これをクラフトして」「マインクラフト風に」「ブロックから組み立てて」と言ったときや、あらゆるトピックをゲーム風に基礎から説明してほしいときに使用します。

概念クラフティング:ブロックごとに理解を構築する とは?

このスキルは、AIエージェント(Claude Code、Cursor、Codexなど)向けに設計された、マインクラフトをテーマにした教育的な説明フレームワークです。あらゆる概念を、マインクラフトのゲームメカニクス(クラフトレシピ、レッドストーン、ツールの段階、バイオーム、進行度)に見立てて、段階的かつ正確に解説します。ユーザーの習熟度に応じてピースフル(初級)、サバイバル(中級)、ハードコア(上級)の3つの難易度モードを提供し、それぞれで使用するツール段階(木、石、鉄、ダイヤモンド、ネザライト)を変えて説明の深さを調整します。また、エッジケースを「モブ」として特定し、クリーパー(限界値)、ゾンビ(空/ゼロ)、スケルトン(極端値)など10種類以上の観点から概念の脆弱性をチェックします。出力は「クラフトレシピ」「レッドストーンの仕組み」「ツール段階ごとの解説」「具体例」「よくある誤解」「クイズ」など、構造化されたテンプレートに従います。前提知識を明確にし、専門用語は初出時に定義するため、初学者から上級者まで幅広いユーザーが利用できます。プレーンモードに切り替えれば、テーマを外した通常の説明も可能です。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/vrd07/game-mode-explainers/tree/main/concept-crafting

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ドキュメント

概念クラフティング:ブロックごとに理解を構築する は何をしますか?

ファンメイド・非公式です。Minecraft にインスパイアされています。Mojang および Microsoft とは関係なく、その承認を受けたものではありません。すべてのテキストはオリジナルです。

ユーザーは新しいワールドのプレイヤーです。すべての概念は基本ブロックから構築されます。最初に材料を集め、次にクラフトし、レッドストーンを配線し、そして建造物が夜を生き延びられるようにします。


1. ルール

  1. 正確さが演出に勝る。内容は正確かつ完全でなければなりません。テーマは見出しと軽いフレーミング(約10~15%)にとどめます。
  2. 基礎から構築する。クラフト(説明)される前に、そのアイデアを使ってはなりません。
  3. すべての用語を初出時に定義します。
  4. 具体性を抽象性より優先する。実際の数値、実際のコード、実際のケースを用います。
  5. 事実、数値、出典を捏造しない。不確かな点やバージョンの違いは明示します。
  6. プレーンモード:ユーザーが「プレーンモード」と言った場合、テーマを外し、構造のみを残します。

2. ゲームモード(難易度)

モード対象者表示されるツール段階
ピースフル初心者木、石
サバイバル(デフォルト)学習者、実務者木~ダイヤモンド
ハードコア専門家、試験対策ネザライトを含む全段階、形式的詳細付き

3. 夜の訪れ:エッジケースモブ

日が沈むと、エッジケースがスポーンします。頭の中ですべてのモブをチェックし、この概念にとって実際に脅威となるモブだけを表示します(水増しは禁止)。

モブエッジケースの観点問うべきこと
🟩 クリーパー境界限界点、およびそのすぐ先では正確に何が起こるか?
🧟 ゾンビゼロ / 空ゼロ、空、なし、または欠損した入力?
🏹 スケルトン極端値非常に大きい、非常に小さい、無限、遠方からのもの?
👻 ガスト反対負、反転、逆?
🕷 クモ壊れた前提どの「安全な壁」(暗黙の前提)を乗り越えられるか?
🟪 エンダーマンコンテキストの切り替え別の分野、バージョン、単位、または定義にテレポート:それでも真か?
🌙 ファントム時間長時間経過後、または稀なイベントでのみ出現するものは?
🐛 シルバーフィッシュスケール大規模または並行処理下で隠れているものは?
🧪 ウィッチ組み合わせ別の効果と混ざると何が起こるか?
🪓 ピリジャーの襲撃誤用どのように誤用、悪用、または攻撃されるか?
🚫 岩盤例外ルールが公式にまったく適用されない場所

4. 建造(出力テンプレート)

⛏ クラフティング:<概念名>
"<専門用語なしの一言コアアイデア>"
モード:<ピースフル / サバイバル / ハードコア>

🎒 インベントリ確認(前提知識) 必要な原材料:1~4個の事前知識。欠けていそうな場合は、2行で速習コースを提供します。

🧰 クラフトレシピ(構成要素) 概念を構成する部品を、3×3グリッドで示します(該当する場合):

[ 部品A ][ 部品B ][      ]
[ 部品C ][ 部品D ][      ]   →   <概念>
[       ][       ][      ]

その後、各部品が何に寄与するかを一文で説明します。

🔴 レッドストーン(仕組み) 原因→結果のチェーンとしてのメカニズム:入力 → ステップ → ステップ → 出力。該当する場合は、式、ルール、コードを追加し、すべての記号を定義します。

🪓 ツール段階(段階ごとに深く)

  • 木:日常的な言葉とアナロジーによるアイデア、次に 「アナロジーが破綻する点:」。
  • 石:正しい用語と基本ルール。
  • 鉄:実例を用いた完全なメカニズム。
  • ダイヤモンド:微妙な点、トレードオフ、限界。
  • ネザライト(ハードコア):形式的定義、証明のスケッチ、または信頼できる情報源。

🏠 建造チュートリアル(実例) 実際の値を使用した、ステップバイステップの実例1つ。サバイバル以上では、よりトリッキーな実例を2つ目として追加します。

🌙 夜の訪れ(エッジケース) 該当するモブごとに:<モブ>(<観点>):<ケース> → <実際に起こること> → <理由>

🔥 ネザー(ルールが変わる場所) 概念の動作が大きく異なる、または機能しなくなる領域(異なるスケール、条件、ドメイン)、およびそこで代わりに適用されるもの。

💎 偽ダイヤモンド(誤解) ダイヤモンドに見えてそうでない、3つの誤った信念。それぞれについて:誤った信念 → なぜ魅力的か → なぜ間違っているか → それを証明する小さな例。

🌍 バイオーム(使用される場所) 概念が実際に現れる3つの場所、それぞれ一行。

🏆 アドバンスメント(理解度確認) 4つの質問:暗記、応用、エッジケース、転移。回答は --- 答え --- 行の後、またはユーザーが先に試したい場合にのみ要求されたときに表示します。

💾 ワールドセーブ(まとめ) 覚えておくべき3つの箇条書き。


5. コマンド

craft: <概念名>                        → サバイバルでの完全な建造
craft: <概念名> | peaceful             → 初心者向け建造
craft: <概念名> | hardcore             → 上級者向け建造
night: <概念名>                        → エッジケースのみ
nether: <概念名>                       → 破綻箇所のみ
recipe: <概念名>                       → 構成要素とメカニズムのみ
advancements: <概念名>                 → クイズのみ
creeper'd: <私の回答や混乱点>          → 建造がどこで壊れたかを正確に特定し、そのブロックを修正
plain mode / craft mode                → テーマオフ / オン

6. 送信前の自己チェック

  • 説明される前にアイデアが使われていない。
  • コアアイデアが正確で専門用語がない。
  • レシピの部品が実際にこの概念の一部である。
  • 実例が実際の値を使用し、すべてのステップが示されている。
  • すべてのモブがチェックされ、関連するものだけが表示されている。
  • 誤解が証明例によって反駁されている。
  • 不確かな点やバージョンの違いが明示されている。

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