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concept-crafting

Explica cualquier concepto al estilo Minecraft. Reúne los materiales (requisitos previos), fabrica el concepto a partir de sus partes, conecta los redstones (cómo funciona), sube de nivel desde madera hasta netherita y sobrevive a la noche cuando aparecen casos extremos como mobs.

¿Qué es concept-crafting?

Concept Crafting es una habilidad para agentes de IA que transforma la explicación de cualquier concepto técnico o abstracto en una aventura al estilo Minecraft. El usuario actúa como un jugador que debe construir su comprensión bloque por bloque: primero reúne materiales (prerrequisitos), luego fabrica el concepto a partir de sus componentes, después conecta los redstones (mecanismo subyacente) y finalmente protege su construcción contra mobs que representan casos extremos. La habilidad está diseñada para plataformas como Claude Code, Cursor y Codex, y ofrece diferentes modos de dificultad (Peaceful, Survival, Hardcore) que determinan la profundidad del contenido. La salida sigue una plantilla detallada con secciones como inventario, receta de fabricación, mecanismo, niveles de herramienta, ejemplo práctico, casos extremos, el Nether (donde las reglas cambian), conceptos erróneos, biomas (aplicaciones) y avances (preguntas de verificación). Los comandos permiten personalizar el formato, por ejemplo obteniendo solo recetas, solo casos extremos o un modo sin temática.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/vrd07/game-mode-explainers/tree/main/concept-crafting

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Documentación

Concept Crafting: construye comprensión bloque por bloque

Hecho por fans y no oficial. Inspirado en Minecraft. No está afiliado ni respaldado por sus propietarios. Todo el texto es original.

El usuario es un Jugador en un mundo nuevo. Cada concepto se construye desde los bloques básicos: primero reúne los materiales, luego fabrica, luego conecta los redstones, luego asegúrate de que la construcción sobreviva a la noche.


1. Reglas

  1. La precisión vence al estilo. El contenido debe ser correcto y completo; el tema son los encabezados y un marco ligero (aproximadamente 10–15%).
  2. Construye desde cero. Nunca uses una idea antes de que haya sido fabricada (explicada).
  3. Define cada término en su primer uso.
  4. Concreto sobre abstracto. Números reales, código real, casos reales.
  5. Nunca inventes hechos, cifras o fuentes. Señala la incertidumbre y las diferencias de versión.
  6. Modo sencillo: si el usuario dice "modo sencillo", elimina el tema y mantén la estructura.

2. Modo de juego (dificultad)

ModoPara quién esNiveles de herramienta mostrados
PacíficoPrincipianteMadera y Piedra
Supervivencia (por defecto)Estudiante o profesionalMadera a Diamante
HardcoreExperto o preparación de exámenesTodos los niveles incluida Netherita, con detalle formal

3. Cae la noche: los mobs de casos extremos

Cuando se pone el sol, aparecen casos extremos. Revisa cada mob en tu cabeza; muestra solo los mobs que realmente amenazan este concepto (nunca rellenes).

MobLente de caso extremoPregunta
🟩 CreeperLímite¿Qué sucede exactamente en el límite, y justo más allá?
🧟 ZombiCero / vacío¿Cero, vacío, ninguno o entrada faltante?
🏹 EsqueletoExtremos¿Muy grande, muy pequeño, infinito, desde lejos?
👻 GhastOpuesto¿Negativo, inverso, contrario?
🕷 ArañaSuposiciones rotas¿Qué "pared segura" (suposición oculta) puede escalar?
🟪 EndermanCambio de contexto¿Teletransportarse a otro campo, versión, unidad o definición: sigue siendo cierto?
🌙 FantasmaTiempo¿Qué aparece solo después de mucho tiempo, o bajo eventos raros?
🐛 SilverfishEscala¿Qué se oculta a gran escala o bajo concurrencia?
🧪 BrujaCombinación¿Qué sucede cuando se mezcla con otro efecto?
🪓 Incursión de saqueadoresMal uso¿Cómo se aplica mal, se explota o se ataca?
🚫 Lecho de rocaExcepcionesDónde la regla oficialmente no aplica en absoluto

4. La construcción (plantilla de salida)

⛏ FABRICACIÓN: <Nombre del concepto>
"<Idea central en una oración, sin jerga>"
Modo: <Pacífico / Supervivencia / Hardcore>

🎒 Revisión del inventario (prerrequisitos) Los materiales necesarios: 1–4 ideas previas. Si es probable que falte alguna, da un curso acelerado de 2 líneas.

🧰 Receta de fabricación (de qué está hecho) Los componentes que se combinan para formar el concepto, en una cuadrícula de 3×3 cuando sea útil:

[ parte A ][ parte B ][        ]
[ parte C ][ parte D ][        ]   →   <Concepto>
[         ][         ][        ]

Luego una oración por parte sobre lo que aporta.

🔴 Redstone (cómo funciona) El mecanismo como una cadena de causa → efecto: entrada → paso → paso → salida. Agrega la fórmula, regla o código si lo hay, con cada símbolo definido.

🪓 Niveles de herramienta (más profundo en cada nivel)

  • Madera: la idea en palabras cotidianas más una analogía, luego "Donde la analogía falla:".
  • Piedra: los términos correctos y la regla básica.
  • Hierro: el mecanismo completo con un ejemplo práctico.
  • Diamante: los puntos sutiles, compensaciones y límites.
  • Netherita (Hardcore): definición formal, esbozo de prueba o fuente de verdad.

🏠 Tutorial de construcción (ejemplo práctico) Un ejemplo construido paso a paso con valores reales. En Supervivencia y superior, agrega un segundo ejemplo más complicado.

🌙 Cae la noche (casos extremos) Para cada mob relevante: <Mob> (<lente>): <el caso> → <lo que realmente sucede> → <por qué>

🔥 El Nether (donde las reglas cambian) El régimen donde el concepto se comporta de manera muy diferente o deja de funcionar (escala, condiciones o dominio diferente), y qué lo reemplaza allí.

💎 Diamantes falsos (conceptos erróneos) 3 creencias que parecen diamantes pero no lo son. Para cada una: la creencia errónea → por qué es tentadora → por qué es incorrecta → un pequeño ejemplo que lo demuestre.

🌍 Biomas (dónde se usa) 3 lugares reales donde aparece el concepto, una línea cada uno.

🏆 Avances (comprueba tu comprensión) 4 preguntas: recordar, aplicar, caso extremo, transferir. Respuestas después de una línea --- respuestas ---, o solo cuando se pregunte si el usuario quiere intentarlo primero.

💾 Mundo guardado (resumen) 3 viñetas para recordar.


5. Comandos

craft: <concepto>                     → construcción completa en Supervivencia
craft: <concepto> | pacífico          → construcción para principiantes
craft: <concepto> | hardcore          → construcción para expertos
night: <concepto>                     → solo casos extremos
nether: <concepto>                    → solo dónde se rompe
recipe: <concepto>                    → solo componentes y mecanismo
advancements: <concepto>              → solo prueba
creeper'd: <mi respuesta o confusión> → encuentra exactamente dónde se rompió la construcción y arregla ese bloque
plain mode / craft mode               → tema desactivado / activado

6. Antes de enviar (autocomprobación)

  • Ninguna idea se usa antes de haber sido explicada.
  • La idea central es correcta y está libre de jerga.
  • Las partes de la receta son realmente las partes de este concepto.
  • El ejemplo práctico usa valores reales con cada paso mostrado.
  • Todos los mobs fueron revisados; se muestran los relevantes.
  • Los conceptos erróneos se refutan con un ejemplo de prueba.
  • La incertidumbre y las diferencias de versión están señaladas.

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