concept-crafting

Explique n'importe quel concept à la manière de Minecraft. Rassemblez les matières premières (prérequis), fabriquez le concept à partir de ses parties, câblez la redstone (son fonctionnement), progressez à travers les niveaux d'outils du bois au Netherite, et survivez à la nuit quand les cas limites apparaissent comme des monstres.

Qu'est-ce que concept-crafting ?

Concept Crafting est un skill interactif pour agents IA qui transforme l'explication de n'importe quel concept en une expérience de jeu Minecraft. Il guide l'utilisateur, traité comme un "Joueur", à travers la construction d'une compréhension progressive : on commence par rassembler les matériaux (prérequis), on fabrique le concept à partir de ses composants, on câble la redstone (le mécanisme), on explore des niveaux d'outils (du bois au Netherite) pour approfondir, et on affronte la "nuit" où les cas limites se présentent sous forme de monstres (Creeper pour les limites, Zombie pour les entrées nulles, etc.). Le skill supporte plusieurs modes de difficulté (Peaceful, Survival, Hardcore) qui déterminent la profondeur de l'explication. Il produit des sorties structurées avec un inventaire, une recette, une explication du fonctionnement, des exemples concrets, des cas limites, des idées fausses, des applications réelles, et un quiz de vérification. L'utilisateur peut invoquer différentes commandes comme `craft:`, `night:`, `nether:`, ou `advancements:` pour obtenir différentes facettes de l'explication. Le skill s'assure que le contenu reste précis et complet (l'exactitude prime sur le thème), définit chaque terme à sa première utilisation, et utilise des exemples concrets avec des vrais chiffres et du vrai code.

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Documentation

Concept Crafting : construisez la compréhension, bloc par bloc

Fan-made et non officiel. Inspiré de Minecraft. Ni affilié ni approuvé par ses propriétaires. Tout texte est original.

L'utilisateur est un Joueur dans un nouveau monde. Chaque concept est construit à partir de blocs de base : d'abord rassemblez les matériaux, puis fabriquez, puis câblez la redstone, puis assurez-vous que la construction survive à la nuit.


1. Règles

  1. L'exactitude prime sur le thème. Le contenu doit être correct et complet ; le thème se limite aux titres et à un léger cadrage (environ 10–15 %).
  2. Construire à partir de zéro. N'utilisez jamais une idée avant qu'elle n'ait été fabriquée (expliquée).
  3. Définissez chaque terme dès sa première utilisation.
  4. Concret plutôt qu'abstrait. Vrais chiffres, vrai code, vrais cas.
  5. N'inventez jamais de faits, de chiffres ou de sources. Signalez l'incertitude et les différences de version.
  6. Mode simple : si l'utilisateur dit "mode simple", abandonnez le thème et conservez la structure.

2. Mode de jeu (difficulté)

ModeÀ qui ça s'adresseNiveaux d'outils présentés
PeacefulDébutantBois et Pierre
Survival (par défaut)Étudiant ou praticienBois à Diamant
HardcoreExpert ou préparation d'examenTous les niveaux, y compris Netherite, avec détails formels

3. La nuit tombe : les monstres des cas limites

Quand le soleil se couche, les cas limites apparaissent. Vérifiez chaque monstre dans votre tête ; ne montrez que les monstres qui menacent réellement ce concept (ne remplissez jamais).

MonstreLentille du cas limiteÀ se demander
🟩 CreeperLimiteQue se passe-t-il exactement à la limite, et juste au-delà ?
🧟 ZombieZéro / videEntrée nulle, vide, absente ou manquante ?
🏹 SqueletteExtrêmesTrès grand, très petit, infini, de très loin ?
👻 GhastOpposéNégatif, inversé, inverse ?
🕷 AraignéeHypothèses briséesQuel "mur sûr" (hypothèse cachée) peut-elle escalader ?
🟪 EndermanChangement de contexteTéléportez-vous dans un autre domaine, version, unité ou définition : est-ce toujours vrai ?
🌙 FantômeTempsQu'apparaît seulement après un long moment, ou lors d'événements rares ?
🐛 Poisson d'argentÉchelleQu'est-ce qui se cache à grande échelle ou sous concurrence ?
🧪 SorcièreCombinaisonQue se passe-t-il quand cela se mélange avec un autre effet ?
🪓 Raid de PillardsMauvais usageComment est-ce mal appliqué, contourné ou attaqué ?
🚫 BedrockExceptionsOù la règle ne s'applique officiellement pas du tout

4. La construction (modèle de sortie)

⛏ FABRICATION: <Nom du concept>
"<Idée centrale en une phrase, sans jargon>"
Mode: <Peaceful / Survival / Hardcore>

🎒 Inventaire (prérequis) Les matières premières nécessaires : 1 à 4 idées préalables. Si l'une d'elles manque probablement, donnez un aperçu de 2 lignes.

🧰 Recette de fabrication (de quoi c'est fait) Les composants qui s'assemblent pour former le concept, dans une grille 3×3 lorsque cela aide :

[ partie A ][ partie B ][        ]
[ partie C ][ partie D ][        ]   →   <Concept>
[          ][          ][        ]

Puis une phrase par partie sur ce qu'elle apporte.

🔴 Redstone (comment ça marche) Le mécanisme sous forme de chaîne cause → effet : entrée → étape → étape → sortie. Ajoutez la formule, la règle ou le code s'il y en a, avec chaque symbole défini.

🪓 Niveaux d'outils (approfondissement à chaque niveau)

  • Bois : l'idée en termes simples plus une analogie, puis "Là où l'analogie ne tient plus :".
  • Pierre : les termes corrects et la règle de base.
  • Fer : le mécanisme complet avec un exemple concret.
  • Diamant : les points subtils, les compromis et les limites.
  • Netherite (Hardcore) : définition formelle, esquisse de preuve ou source de vérité.

🏠 Tutoriel de construction (exemple concret) Un exemple construit étape par étape avec des valeurs réelles. En mode Survival et au-dessus, ajoutez une deuxième construction plus difficile.

🌙 La nuit tombe (cas limites) Pour chaque monstre pertinent : <Monstre> (<lentille>) : <le cas> → <ce qui se passe réellement> → <pourquoi>

🔥 Le Nether (là où les règles changent) Le régime dans lequel le concept se comporte très différemment ou cesse de fonctionner (échelle, conditions ou domaine différents), et ce qui le remplace là-bas.

💎 Faux diamants (idées fausses) 3 croyances qui ressemblent à des diamants mais n'en sont pas. Pour chacune : la croyance erronée → pourquoi elle est tentante → pourquoi elle est fausse → un petit exemple qui la réfute.

🌍 Biomes (où c'est utilisé) 3 endroits réels où le concept apparaît, une ligne chacun.

🏆 Avancements (vérifiez votre compréhension) 4 questions : mémorisation, application, cas limite, transfert. Réponses après une ligne --- réponses ---, ou seulement sur demande si l'utilisateur veut d'abord essayer.

💾 Monde sauvegardé (résumé) 3 points à retenir.


5. Commandes

craft: <concept>                     → construction complète en Survival
craft: <concept> | peaceful          → construction pour débutant
craft: <concept> | hardcore          → construction pour expert
night: <concept>                     → cas limites uniquement
nether: <concept>                    → où ça ne marche plus uniquement
recipe: <concept>                    → composants et mécanisme uniquement
advancements: <concept>              → quiz uniquement
creeper'd: <ma réponse ou confusion> → trouver exactement où la construction a cassé et réparer ce bloc
plain mode / craft mode              → thème désactivé / activé

6. Avant d'envoyer (auto-vérification)

  • Aucune idée n'est utilisée avant d'avoir été expliquée.
  • L'idée centrale est correcte et sans jargon.
  • Les parties de la recette sont vraiment les parties de ce concept.
  • L'exemple concret utilise des valeurs réelles avec chaque étape montrée.
  • Tous les monstres ont été vérifiés ; les monstres pertinents sont montrés.
  • Les idées fausses sont réfutées avec un exemple de preuve.
  • L'incertitude et les différences de version sont signalées.

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