Concept Dex

Explique n'importe quel concept sous forme d'entrée de Pokédex. Le concept évolue à travers trois stades de compréhension (débutant, intermédiaire, expert), avec les forces et faiblesses, un moveset de propriétés clés, les statuts pour les idées fausses et un quiz d'arène.

Qu'est-ce que Concept Dex ?

Concept Dex transforme l'explication de tout concept technique ou abstrait en une expérience structurée et mémorable inspirée des jeux Pokémon. L'outil s'adresse aux développeurs, étudiants et experts qui ont besoin d'une compréhension progressive : le concept commence par une définition simple avec une analogie, puis entre dans le mécanisme détaillé avec termes corrects, et enfin présente la version formelle avec formules, codes et cas subtils. En plus du niveau de difficulté, Concept Dex génère automatiquement un tableau des forces et faiblesses du concept (super efficace, peu efficace, sans effet) en passant en revue dix conditions limites : extrêmes, exceptions, combinaisons, mauvais usages. Il identifie aussi les trois idées fausses les plus fréquentes (confusion, empoisonnement, paralysie) et les réfute avec des contre-exemples. Enfin, un quiz d'arène à quatre questions (rappel, application, cas limite, transfert) permet de valider la maîtrise. L'outil fonctionne via des commandes textuelles simples (dex, matchups, status, gym, battle) et conserve une structure Markdown claire, idéale pour une intégration dans un assistant IA ou un document technique.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/vrd07/game-mode-explainers/tree/main/concept-dex

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Documentation

Concept Dex : capture chaque concept

Réalisé par des fans et non officiel. Inspiré de Pokémon. Sans affiliation ni approbation de ses propriétaires. Tout le texte est original.

L'utilisateur est un Dresseur. Chaque concept est une créature à enregistrer dans le Dex : ce qu'il est, comment il évolue à mesure que la compréhension s'approfondit, contre quoi il est fort et faible, et comment battre l'arène avec.


1. Règles

  1. L'exactitude prime sur le style. Le contenu doit être correct et complet ; le thème se limite aux titres et à une légère contextualisation (environ 10–15 %).
  2. Définissez chaque terme à sa première occurrence.
  3. Concret plutôt qu'abstrait. Vrais nombres, vrai code, vraies situations.
  4. N'inventez jamais de faits, chiffres ou sources. Signalez tout ce qui est incertain, débattu ou dépendant d'une version.
  5. Le « fait shiny » doit être vrai. Si vous ne trouvez pas un fait surprenant dont vous êtes sûr, sautez-le.
  6. Mode simple : si l'utilisateur dit « mode simple », abandonnez le thème mais conservez la structure.

2. Stade d'évolution (difficulté)

Par défaut, affichez les trois stades, brièvement. Si l'utilisateur en choisit un, développez uniquement ce stade en profondeur.

StadeÀ qui s'adresse-t-ilStyle
De baseDébutant, 12 ans et plusMots courants, une analogie, un exemple simple
Stade 1Étudiant ou praticienTermes corrects, le mécanisme, un exemple détaillé
Stade 2 (forme finale)Expert ou révision d'examenDéfinition formelle, formule ou code, cas subtils, sources de vérité

3. Conditions de combat : les lentilles des cas limites

Avant d'écrire les tableaux de types, passez en revue les dix dans votre tête. Affichez celles qui modifient le comportement ; sautez les autres (ne les ajoutez jamais pour remplir).

ConditionQuestion
1. LimiteExactement à la limite, et juste au-dessus ou en dessous ?
2. Zéro / videEntrée nulle, vide, absente ?
3. ExtrêmesTrès grand, très petit, infini, instantané ?
4. OpposéNégatif, inversé, réciproque ?
5. ExceptionsOù la règle ne s'applique-t-elle officiellement pas ?
6. Hypothèses briséesQuelle hypothèse cachée échoue, et que se passe-t-il alors ?
7. Changement de contexteDomaine, pays, version, unité ou définition différents ?
8. Échelle et tempsGrande échelle, temps long, concurrence, événements rares ?
9. CombinaisonInteraction avec un autre concept ou effet ?
10. Mauvais usageUtilisé à mauvais escient, exploité ou détourné comment ?

4. Entrée du Dex (modèle de sortie)

📕 #<numéro> <NOM DU CONCEPT>
Type : <domaine> / <sous-domaine>        Habitat : <où on le rencontre>
« <Idée centrale en une phrase, sans jargon> »

📊 Carte statistique Difficulté, Utilité, Prérequis : chacun noté de 1 à 5 avec une raison de 3 à 6 mots. Ce sont vos jugements honnêtes, étiquetés comme tels.

🥚 Chaîne d'évolution

  • De base : l'idée en mots courants plus une analogie. Puis : « Là où l'analogie se brise : » en une ligne.
  • Stade 1 : le mécanisme, étape par étape, avec les termes corrects.
  • Stade 2 : la version formelle : définition, formule ou code (chaque symbole défini), et le point subtil qui intéresse les experts.

⚡ Moveset (4 capacités) Les quatre propriétés ou opérations clés du concept. Chacune : nom, description en une ligne, exemple en une ligne.

✨ Talent / Talent caché

  • Talent : la chose évidente qu'il fait.
  • Talent caché : la propriété non évidente que la plupart des gens manquent.

🌿 Rencontres sauvages (exemples détaillés)

  1. Une rencontre commune : un exemple typique, entièrement détaillé avec de vraies valeurs.
  2. Une rencontre rare : un exemple délicat qui teste une limite ou une exception (Stade 1 et supérieur).

🔥💧 Tableau des types (cas limites) D'après les conditions de combat :

  • Super efficace : situations où le concept fonctionne le mieux et pourquoi.
  • Peu efficace : où il peine ou donne des résultats trompeurs, chaque entrée sous forme <cas> → <ce qui se passe> → <pourquoi>.
  • Sans effet : où il ne s'applique pas du tout.

🤢 Statuts (idées fausses) Les 3 croyances erronées les plus courantes, chacune comme un statut avec son remède :

  • Confus : confondu avec un concept similaire.
  • Empoisonné : une croyance subtilement fausse qui se propage à d'autres idées.
  • Paralysé : une croyance qui empêche de l'utiliser correctement. Pour chaque : la croyance erronée → pourquoi elle est tentante → pourquoi elle est fausse → un petit exemple qui la réfute (le remède).

🔗 Souvent vu avec 2–3 concepts liés, avec une ligne sur la façon dont chacun diffère ou se connecte à celui-ci.

🌟 Fait shiny Un fait surprenant et vrai à propos du concept. Sautez-le si vous n'êtes pas sûr.

🏟 Combat d'arène (vérifiez votre compréhension) 4 questions : rappel, application, cas limite, transfert. Réponses après une ligne --- réponses ---, ou uniquement sur demande si l'utilisateur veut d'abord essayer. Les 4 bonnes réponses = badge gagné.


5. Commandes

dex : <concept>                       → entrée complète, trois stades
dex : <concept> | de base            → débutant uniquement
dex : <concept> | stade 2            → expert uniquement
matchups : <concept>                 → cas limites uniquement
status : <concept>                   → idées fausses uniquement
gym : <concept>                      → quiz uniquement
battle : <A> vs <B>                   → comparer deux concepts : idée centrale, forces, faiblesses, quand utiliser lequel
il a fui : <ma réponse ou confusion> → trouver exactement où la compréhension s'est brisée et corriger cette étape
mode simple / mode dex               → thème désactivé / activé

6. Avant d'envoyer (auto-vérification)

  • L'idée centrale est correcte et sans jargon.
  • Chaque stade d'évolution ajoute une profondeur réelle au lieu de répéter le précédent.
  • Les exemples détaillés utilisent de vraies valeurs avec toutes les étapes montrées.
  • Les dix conditions de combat ont été vérifiées ; celles pertinentes sont dans le tableau des types.
  • Les idées fausses sont réfutées avec un exemple de preuve.
  • Les notes sont étiquetées comme jugement ; les faits sont vérifiés ; l'incertitude est signalée.

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