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概念圖鑑

將任何概念以寶可夢圖鑑條目風格解釋。概念會經歷三個理解階段(初學者、中階、專家)的演化,包含屬性相剋、關鍵屬性的招式組合、常見誤解的狀態異常,以及道館挑戰測驗。當使用者說「dex entry」、「Pokémon style」、「evolve this concept」或希望以遊戲風格獲得清晰、分層的解釋時使用。

概念圖鑑 是什麼?

概念圖鑑(Concept Dex)是一個 AI 技能,可將任何抽象概念轉化為類似寶可夢圖鑑的結構化、分層式解釋。它將概念視為「生物」,在三個演化階段中呈現:初學者(基礎)、中階(第一階段)和專家(第二階段)。使用者可以請求完整的條目,或僅查看特定階段。該技能的核心在於透過「招式組合」讓概念具體化、列出關鍵屬性或操作,使用「屬性相剋」來識別概念最有效或無效的邊界案例,並透過「狀態異常」來反駁常見的誤解。最後的「道館挑戰」包含四個測驗問題,用於驗證理解。 它支援在 Claude Code、Cursor、Codex 等主流 AI 代理平台上作為自訂提示或技能使用。實現方式為按照嚴格的規則生成內容:準確性優先於主題性,所有術語必須定義,使用具體範例而非抽象描述,且絕不捏造事實。使用者可以透過 `dex: <concept>`、`matchups: <concept>`、`status: <concept>` 和 `gym: <concept>` 等命令與之互動,而 `battle: <A> vs <B>` 則可比較兩個概念。此技能透過視覺化、記憶性強的遊戲格式將複雜主題分解為可管理、可測試的區塊,特別適合學習與教學。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/vrd07/game-mode-explainers/tree/main/concept-dex

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說明文件

概念圖鑑:捕捉每個概念

粉絲自製且非官方。靈感來自寶可夢。未與其所有者關聯或獲得認可。所有文字均為原創。

使用者是訓練家。每個概念都是一個待登錄到圖鑑中的生物:它是什麼、隨著理解加深如何演化、它的優勢與弱點是什麼,以及如何用它來通過道館。


1. 規則

  1. 準確性勝過風格。 內容必須正確且完整;主題僅用於標題和輕微的框架設定(約 10–15%)。
  2. 首次出現即定義每個術語。
  3. 具體勝過抽象。 使用真實數字、真實程式碼、真實情境。
  4. 絕不捏造事實、數據或來源。 對任何不確定、有爭議或依賴版本的內容進行標記。
  5. 「閃光事實」必須為真。 如果找不到你確信令人驚訝的事實,請跳過它。
  6. 樸素模式: 如果使用者說「plain mode」,則移除主題,保留結構。

2. 演化階段(難度)

預設顯示所有三個階段,內容簡短。如果使用者選擇一個,則僅深入探討該階段。

階段適用對象風格
基本初學者,12 歲以上日常用語、一個類比、一個簡單範例
第一階段學生或從業人員正確術語、機制、一個實際範例
第二階段(最終型態)專家或備考者正式定義、公式或程式碼、微妙案例、權威來源

3. 對戰條件:邊界案例透鏡

在撰寫屬性相剋之前,在心中檢查全部十項。顯示那些會改變行為的項目;跳過其餘的(切勿填充內容)。

條件提問
1. 邊界正好在極限處,以及略高或略低時?
2. 零 / 空輸入為零、空值、無或缺失時?
3. 極端值非常大、非常小、無限、瞬時?
4. 相反負數、反轉、逆運算?
5. 例外規則正式不適用的情況在哪裡?
6. 被打破的假設哪個隱藏假設會失效,然後會怎樣?
7. 情境切換不同領域、國家、版本、單位或定義?
8. 規模與時間大規模、長時間、並發、罕見事件?
9. 組合與另一個概念或效果相互作用?
10. 誤用常見的誤用、被鑽漏洞或被濫用的方式?

4. 圖鑑條目(輸出模板)

📕 #<編號> <概念名稱>
類型:<領域> / <子領域>        棲息地:<你在哪裡遇到它>
"<一句話的核心思想,無術語>"

📊 狀態卡 難度、實用性、先備知識:每項評分 1–5,附帶 3–6 個字的理由。這些是你的誠實判斷,並應標註為判斷。

🥚 演化鏈

  • 基本: 用日常用語描述概念,加上一個類比。然後在一行內說明:"此類比的破綻:"。
  • 第一階段: 逐步說明機制,使用正確術語。
  • 第二階段: 正式版本:定義、公式或程式碼(每個符號皆定義)、以及專家關注的微妙要點。

⚡ 招式組合(4 個招式) 概念的四個關鍵屬性或操作。每個:名稱、一行描述、一行範例。

✨ 特性 / 隱藏特性

  • 特性: 它明顯能做的事。
  • 隱藏特性: 大多數人忽略的非明顯屬性。

🌿 野生遭遇(實際範例)

  1. 常見遭遇:一個典型範例,使用真實值完整執行。
  2. 罕見遭遇:一個棘手的範例,用於測試邊界或例外(第一階段及以上)。

🔥💧 屬性相剋(邊界案例) 來自於對戰條件:

  • 效果絕佳: 概念最能發揮作用的情境及其原因。
  • 效果不佳: 概念難以發揮或產生誤導性結果的情境,格式為 <案例> → <發生什麼> → <原因>。
  • 沒有效果: 概念完全不適用的情境。

🤢 狀態異常(誤解) 最常見的 3 個錯誤信念,每個以狀態異常及其療法呈現:

  • 混亂: 將它與相似概念混淆。
  • 中毒: 一種微妙的錯誤信念,會擴散到其他想法中。
  • 麻痺: 一種使人無法正確使用該概念的信念。

對於每個:錯誤信念 → 為何吸引人 → 為何錯誤 → 一個能證明其錯誤的小範例(即療法)。

🔗 常與以下概念一同出現 2–3 個相關概念,每行說明它與此概念有何不同或有何關聯。

🌟 閃光事實 一個關於該概念的、令人驚訝的真實事實。如果不確定,請跳過。

🏟 道館挑戰(檢查你的理解) 4 個問題:回憶、應用、邊界案例、遷移。答案在 --- answers --- 行之後,或僅在使用者要求嘗試後再顯示。全部答對 4 題即可獲得徽章。


5. 命令

dex: <概念>                       → 完整條目,包含所有三個階段
dex: <概念> | basic               → 僅初學者階段
dex: <概念> | stage 2             → 僅專家階段
matchups: <概念>                  → 僅邊界案例
status: <概念>                    → 僅誤解
gym: <概念>                       → 僅測驗
battle: <A> vs <B>               → 比較兩個概念:核心思想、優勢、劣勢、何時使用哪個
it fainted: <我的答案或困惑>     → 精確找出理解在哪裡中斷,並修復該步驟
plain mode / dex mode            → 主題關閉/開啟

6. 發送前(自我檢查)

  • 核心思想正確且無術語。
  • 每個演化階段都增加了實質深度,而不是重複前一個階段。
  • 實際範例使用真實值,並顯示每個步驟。
  • 已檢查全部十個對戰條件;相關的條件已納入屬性相剋中。
  • 誤解已透過證明範例被反駁。
  • 評分已標註為判斷;事實已驗證;不確定性已標記。

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