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概念工艺

以 Minecraft 风格解释任何概念。收集原材料(先决条件)、从组件中合成概念、铺设红石(运行机制)、从木质工具升级到下界合金工具,并在边缘情况以怪物形式出现时生存下来。当用户说“craft this”、“Minecraft style”、“build it from blocks”或希望以游戏风格从头开始解释任何主题时使用。

概念工艺 是什么?

概念工艺(Concept Crafting)是一款为 AI 助手设计的技能,灵感来源于 Minecraft 游戏,用于以结构化的游戏风格解释任何技术或抽象概念。它通过将用户视为“玩家”来帮助开发者、学生或专家从小处着手构建对复杂主题的理解。该技能支持三种模式:和平模式(对新手温和)、生存模式(默认,覆盖木质至钻石级工具)和极限模式(面向专家,包含下界合金级和严格的细节)。它还包含一个详细的结构化模板,包括配方网格、红石机制、工具层级、工作示例、边缘情况检查(以怪物形式出现)、常见误解和测验。该技能兼容主流 AI 编程工具,如 Claude Code、Cursor 和 Codex,并强调在保持 10–15% 游戏化框架的同时确保准确性和完整性。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/vrd07/game-mode-explainers/tree/main/concept-crafting

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文档

概念工艺:积木式构建理解

粉丝制作,非官方。灵感来自 Minecraft。与其所有者无关联或未经其认可。所有文本均为原创。

用户是一个新世界的 玩家。每个概念都从基础积木开始构建:先收集材料,然后合成,再铺设红石,最后确保建筑能熬过黑夜。


1. 规则

  1. 准确性胜过趣味性。 内容必须正确且完整;主题仅用于标题和轻量级框架(约占 10-15%)。
  2. 从头开始构建。 在概念被合成(解释)之前,绝不使用它。
  3. 首次使用时定义每个术语。
  4. 具体而非抽象。 使用真实数字、真实代码和真实案例。
  5. 绝不捏造事实、数据或来源。 标注不确定性和版本差异。
  6. 简洁模式: 如果用户说“plain mode(简洁模式)”,则去掉主题,保留结构。

2. 游戏模式(难度)

模式适用对象展示的工具层级
和平模式初学者木制和石制
生存模式(默认)学生或从业者木制至钻石制
极限模式专家或备考者所有层级,包括下界合金制,附带正式细节

3. 夜幕降临:边缘情况怪物

当太阳下山时,边缘情况会出现。在脑海中检查 每个 怪物;只展示那些真正威胁到当前概念的怪物(绝不凑数)。

怪物边缘情况视角问题
🟩 苦力怕边界在极限处以及稍微超出极限时会发生什么?
🧟 僵尸零/空值为零、空、无或缺失输入时?
🏹 骷髅极端值非常大、非常小、无限、相距很远?
👻 恶魂相反负数、反向、反转?
🕷 蜘蛛被打破的假设它能够翻越哪堵“安全墙”(隐藏假设)?
🟪 末影人上下文切换转移到另一个领域、版本、单位或定义:仍然成立吗?
🌙 幻翼时间什么只在长时间后或在罕见事件下出现?
🐛 蠹鱼规模在大规模或并发下隐藏了什么?
🧪 女巫组合当它与另一个效果混合时会发生什么?
🪓 掠夺者袭击滥用它是如何被误用、利用或攻击的?
🚫 基岩异常规则正式完全不适用的情况

4. 建筑(输出模板)

⛏ 合成:<概念名称>
"<一句话核心思想,无术语>"
模式:<和平模式 / 生存模式 / 极限模式>

🎒 背包检查(先决条件) 所需的原材料:1–4 个前置概念。如果某个概念可能缺失,则提供两行的速成课。

🧰 合成配方(组成部分) 组合成该概念的组件,必要时使用 3×3 网格:

[ 部分 A ][ 部分 B ][      ]
[ 部分 C ][ 部分 D ][      ]   →   <概念>
[        ][        ][      ]

然后每个部分一句话说明其作用。

🔴 红石(运行机制) 作为因果链的机制:输入 → 步骤 → 步骤 → 输出。如果有公式、规则或代码,则添加,并定义每个符号。

🪓 工具层级(每级更深一层)

  • 木制: 用日常用语和类比解释概念,然后 "类比的不足之处:"。
  • 石制: 正确的术语和基本规则。
  • 铁制: 完整的机制及一个工作示例。
  • 钻石制: 微妙之处、权衡和限制。
  • 下界合金制(极限模式): 正式定义、证明草图或事实来源。

🏠 建筑教程(工作示例) 一个逐步构建的示例,使用真实数值。在生存模式及以上,添加第二个更具挑战性的示例。

🌙 夜幕降临(边缘情况) 针对每个相关的怪物:<怪物>(<视角>):<情况> → <实际发生情况> → <原因>

🔥 下界(规则改变之处) 概念表现得截然不同或失效的领域(不同规模、条件或领域),以及在该领域取而代之的内容。

💎 愚人钻石(错误观念) 3 个看似钻石实则不是的信念。每个信念需说明:错误的信念 → 为何诱人 → 为何错误 → 一个证明其错误的小例子。

🌍 生物群系(应用场景) 该概念出现的 3 个真实场景,每个一行描述。

🏆 成就(检查你的理解) 4 个问题:回忆、应用、边缘情况、迁移。答案在 --- 答案 --- 行之后给出,或者仅在用户想先尝试时给出。

💾 世界已保存(总结) 3 条要点记忆。


5. 指令

craft: <概念>                     → 生存模式下的完整构建
craft: <概念> | peaceful           → 新手构建
craft: <概念> | hardcore           → 专家构建
night: <概念>                     → 仅边缘情况
nether: <概念>                    → 仅失效情况
recipe: <概念>                    → 仅组件和机制
advancements: <概念>              → 仅测验
creeper'd: <我的答案或困惑>        → 精确定位构建失败之处并修复那个模块
plain mode / craft mode           → 关闭/开启主题

6. 发送前(自我检查)

  • 没有在解释某个概念之前使用它。
  • 核心思想正确且无术语。
  • 配方的各个部分确实是该概念的组成部分。
  • 工作示例使用真实数值并展示了每个步骤。
  • 已检查所有怪物;展示了相关的怪物。
  • 错误观念通过证明示例被反驳。
  • 标注了不确定性和版本差异。

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