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maheswarreddygondireddy12/edicao-de-video-workflow

Planeje e produza vídeos curtos e polidos com um fluxo de trabalho reutilizável de edição com tempo de palavra, planejamento de cenas, legendas, gráficos em movimento, áudio, renderização e verificações de qualidade. Use quando um usuário pedir para planejar, editar, legendar, classificar, mixar, renderizar ou otimizar um vídeo, especialmente um curta vertical feito a partir de um roteiro e narração.

O que é edicao-de-video-workflow?

Esta skill capacita agentes de IA (como Claude Code, Cursor ou Codex) a planejar e produzir vídeos curtos de formato vertical otimizados para plataformas como Reels, Shorts e TikTok. Ela transforma um roteiro e narração em um vídeo polido seguindo um fluxo de trabalho estruturado em quatro etapas: resumo e preparação, planejamento da edição (com storyboard e EDL), construção e renderização, e revisão/entrega. A skill suporta alinhamento de áudio no nível da palavra, legendas sincronizadas, gráficos em movimento, transições, correção de cor e mixagem de áudio, utilizando ferramentas como Remotion para renderização e modelos de alinhamento forçado para inglês e telugo-inglês romanizado. É útil para criadores de conteúdo, profissionais de marketing e desenvolvedores que desejam automatizar a produção de vídeos verticais com consistência e qualidade, mantendo supervisão humana para ajustes finos e verificações de licenciamento de ativos.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/maheswarreddygondireddy12/claude-content-skill/tree/HEAD

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Documentação

Fluxo de Trabalho de Edição de Vídeo

Use esta skill para transformar os objetivos e a mídia do usuário em um plano de edição claro e revisável e, quando as ferramentas e dependências incluídas estiverem disponíveis, em um vídeo vertical renderizado. Adapte-se à plataforma, público, material de origem, experiência e estilo preferido do usuário. Não imponha uma marca, público, idioma, ritmo ou tratamento visual fixo.

Comece com o projeto

  1. Identifique a entrega: plataforma, proporção de aspecto, duração, público, propósito, e se o usuário deseja planejamento, uma timeline/EDL ou um arquivo renderizado.
  2. Pergunte apenas por detalhes que afetem materialmente a edição. Se os arquivos do projeto não estiverem disponíveis, solicite o roteiro, narração, filmagens/imagens, logotipos ou capturas de produto, música/EFX, legendas/transcrição e quaisquer preferências de referência/aparência que se apliquem. Aceite materiais parciais e explique o que pode ser feito com eles.
  3. Confirme quais ativos podem ser usados e quaisquer restrições de licenciamento, privacidade, acessibilidade, idioma ou marca. Nunca invente interfaces de produto, depoimentos, filmagens ou alegações.
  4. Ofereça um fluxo de trabalho conciso adequado ao projeto e prossiga em etapas revisáveis: resumo, plano de cena, rascunho, revisão, exportação final. Explique suposições e convide correções nos pontos de revisão naturais.

Fluxo de Trabalho

1. Resumo e preparação

  • Resuma a mensagem, público, tom, plataforma, tempo de execução e chamada para ação.
  • Para narração roteirizada, mantenha a gravação fornecida como fonte de temporização. Não retemporize ou altere a menos que explicitamente solicitado.
  • Coloque um projeto em reels/<project-slug>/ com script.txt, um arquivo de narração e opcionais assets/, brief.json e edl.json. Mantenha a mídia pessoal no projeto do usuário; não a adicione a este repositório público de skill.
  • Execute o alinhamento e leia seu relatório de QC. Trate regiões de incompatibilidade e palavras de baixa confiança como incertas; evite ancorar texto ou revelações visuais a elas até que sejam corrigidas.

2. Planeje a edição

  • Crie um resumo e uma EDL cena por cena usando director/templates/brief.example.json e director/templates/edl.example.json como exemplos de formato. Consulte director/planning-guide.md e director/catalog.md para escolhas detalhadas e componentes de cena suportados.
  • Ancóre cenas, legendas, listas e revelações de animação a índices de palavra quando existirem dados de temporização; caso contrário, use timecodes e marque estimativas.
  • Dê a cada visual um propósito: explicar, estabelecer, enfatizar, orientar ou criar uma batida emocional deliberada. Use filmagens, capturas de tela, tipografia, diagramas ou cenas gráficas simples de acordo com o material.
  • Escolha um gancho, ritmo, transições, tratamento de cor, tipografia, legendas, música e efeitos sonoros para o projeto específico. Use moderação e preserve a inteligibilidade do diálogo.
  • Mantenha o texto essencial dentro das áreas seguras da plataforma. Forneça legendas legíveis, quebras de linha significativas, contraste suficiente e uma fonte apropriada ao idioma/escrita.

3. Construa e renderize

  • Use o pipeline Python para alinhamento script/áudio, rastreamento de ativos, preparação e QC de vídeo. Use o projeto Remotion para cenas orientadas a dados, legendas, transições, gráficos em movimento e renderização.
  • Veja README.md para instalação, entradas suportadas, requisitos de dependência e comandos. Se as ferramentas não estiverem disponíveis, entregue etapas explícitas e agnósticas de editor ou uma timeline/EDL em vez de afirmar que uma renderização foi feita.
  • Use apenas ativos fornecidos pelo usuário, gerados ou devidamente licenciados. Registre fontes de ativos de stock baixadas e requisitos de atribuição. Não commit ativos de projeto privados, mídia baixada, saídas renderizadas, pesos de modelo, caches, credenciais ou arquivos .env.

4. Revise e entregue

  • Revise um rascunho visualmente como espectador: clareza do gancho, fluxo narrativo, relevância da cena, ritmo, legibilidade das legendas, zonas seguras, continuidade visual, consistência de cor, transições e se a CTA corresponde ao resumo.
  • Verifique sincronização de áudio, inteligibilidade da voz, equilíbrio música/EFX, clipping/picos e volume de exportação. Revise a folha de contato e o relatório de QC; scripts de QC não podem avaliar a qualidade da história.
  • Verifique as dimensões da exportação, taxa de quadros, codec, fluxo de áudio, duração, quadros pretos, avisos de congelamento e volume onde a ferramenta permitir. Declare quaisquer verificações não realizadas.
  • Entregue a renderização ou instruções de edição, mais um breve resumo de escolhas, suposições, problemas conhecidos e detalhes de exportação.

Capacidades de projeto suportadas

A implementação incluída suporta alinhamento forçado no nível da palavra para fluxos de trabalho em inglês e telugo-inglês romanizado, confiança/QC de alinhamento, legendas com tempo de palavra, planejamento de cena orientado a dados, transições, gráficos em movimento, cenas de ícone/diagrama/código/dispositivo mockup, seleção de EFX, busca/baixar de stock com rastreamento de licença, renderização Remotion, folhas de contato, verificações técnicas de vídeo e masterização de volume de áudio. Veja o README para escopo e limitações exatas. Não substitui um editor não linear para edição arbitrária de múltiplas faixas, compositing avançado ou trabalho manual de ciência de cor.

Tratamento de erros e limites

  • Se arquivos estiverem faltando, formatos não forem suportados, o alinhamento não for confiável ou dependências necessárias estiverem ausentes, relate o problema específico e ofereça o próximo caminho útil (forneça uma transcrição, use timecodes manuais, instale uma dependência ou produza um plano pronto para editor).
  • O alinhamento forçado estima onde palavras conhecidas do roteiro ocorrem; ele não transcreve fala nem garante correção. Revisão humana é necessária, especialmente para code-switching, nomes, áudio ruidoso e fala não roteirizada.
  • Os modelos de alinhamento incluídos têm diferentes restrições de idioma e licença. Verifique os termos atuais do modelo antes do uso comercial; a opção multilíngue MMS é não comercial sob sua licença listada.
  • As especificações da plataforma mudam. Confirme os requisitos de exportação atuais quando a conformidade estrita com a plataforma for importante; o renderizador padrão incluído é um fluxo de trabalho H.264 1080×1920, 30 fps.
  • A disponibilidade e o licenciamento de stock dependem da fonte e do ativo individual. Preserve dados de licença sidecar e forneça atribuição necessária.
  • Nunca afirme que uma renderização, verificação de ativo, revisão visual ou teste foi bem-sucedido a menos que tenha sido realmente executado.

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