비디오 편집 워크플로우
이 스킬을 사용하여 사용자의 목표와 미디어를 명확하고 검토 가능한 편집 계획으로 전환하고, 포함된 도구와 종속성을 사용할 수 있을 때 렌더링된 수직 비디오를 생성하세요. 사용자의 플랫폼, 대상, 소스 자료, 경험 및 선호 스타일에 맞게 조정하세요. 고정된 브랜드, 대상, 언어, 속도 또는 시각적 처리를 강요하지 마세요.
프로젝트 시작하기
- 제공물을 식별하세요: 플랫폼, 화면 비율, 길이, 대상, 목적 및 사용자가 계획, 타임라인/EDL 또는 렌더링된 파일을 원하는지 여부.
- 편집에 실질적으로 영향을 미치는 세부 사항만 요청하세요. 프로젝트 파일을 사용할 수 없는 경우 스크립트, 음성 해설, 영상/이미지, 로고 또는 제품 캡처, 음악/SFX, 자막/대본 및 해당하는 참조/룩 선호도를 요청하세요. 부분적인 자료를 수락하고 이를 통해 무엇을 할 수 있는지 설명하세요.
- 사용할 수 있는 에셋과 라이선스, 개인정보, 접근성, 언어 또는 브랜드 제약 조건을 확인하세요. 제품 인터페이스, 사용후기, 영상 또는 주장을 절대 조작하지 마세요.
- 프로젝트에 맞는 간결한 워크플로우를 제안한 후 검토 가능한 단계(브리프, 장면 계획, 초안, 검토, 최종 내보내기)로 진행하세요. 가정을 설명하고 자연스러운 검토 지점에서 수정을 초대하세요.
워크플로우
1. 브리프 및 준비
- 메시지, 대상, 톤, 플랫폼, 런타임 및 클릭 유도 문구를 요약하세요.
- 스크립트 음성 해설의 경우 제공된 녹음을 타이밍 소스로 유지하세요. 명시적으로 요청하지 않는 한 다시 타이밍을 조정하거나 변경하지 마세요.
reels/<project-slug>/에script.txt, 하나의 음성 해설 파일 및 선택적assets/,brief.json,edl.json을 포함하는 프로젝트를 만드세요. 개인 미디어는 사용자의 프로젝트에 보관하고 이 공개 스킬 저장소에 추가하지 마세요.- 정렬(Alignment)을 실행하고 QC 보고서를 읽으세요. 불일치 영역과 신뢰도가 낮은 단어는 불확실한 것으로 처리하고, 수정될 때까지 텍스트나 시각적 리빌을 고정하지 마세요.
2. 편집 계획
director/templates/brief.example.json과director/templates/edl.example.json을 형식 예제로 사용하여 브리프와 장면별 EDL을 만드세요. 세부 선택 사항 및 지원되는 장면 구성 요소에 대해서는director/planning-guide.md와director/catalog.md를 참조하세요.- 타이밍 데이터가 존재하는 경우 장면, 자막, 목록 및 애니메이션 리빌을 단어 인덱스에 고정하고, 그렇지 않으면 타임코드를 사용하고 추정치를 표시하세요.
- 모든 시각적 요소에 목적을 부여하세요: 설명, 설정, 강조, 방향 제시 또는 의도적인 감정적 비트 생성. 자료에 따라 영상, 스크린샷, 타이포그래피, 다이어그램 또는 간단한 그래픽 장면을 사용하세요.
- 특정 프로젝트에 맞는 후크, 페이싱, 트랜지션, 색상 처리, 타이포그래피, 자막, 음악 및 음향 효과를 선택하세요. 절제를 사용하고 대화의 명료성을 유지하세요.
- 필수 텍스트를 플랫폼 안전 영역 내에 유지하세요. 읽을 수 있는 자막, 의미 있는 줄바꿈, 충분한 대비 및 적절한 언어/스크립트 글꼴을 제공하세요.
3. 빌드 및 렌더링
- Python 파이프라인을 사용하여 스크립트/오디오 정렬, 에셋 추적, 스테이징 및 비디오 QC를 수행하세요. Remotion 프로젝트를 사용하여 데이터 기반 장면, 자막, 트랜지션, 모션 그래픽 및 렌더링을 처리하세요.
- 설치, 지원되는 입력, 종속성 요구 사항 및 명령어는
README.md를 참조하세요. 도구를 사용할 수 없는 경우 렌더링이 생성되었다고 주장하는 대신 명시적인 에디터 독립적 단계 또는 타임라인/EDL을 제공하세요. - 사용자가 제공하거나 생성했거나 적절히 라이선스된 에셋만 사용하세요. 다운로드한 스톡 에셋 소스 및 저작자 표시 요구 사항을 기록하세요. 개인 프로젝트 에셋, 다운로드한 미디어, 렌더링된 출력, 모델 가중치, 캐시, 자격 증명 또는
.env파일을 커밋하지 마세요.
4. 검토 및 제공
- 뷰어로서 초안을 시각적으로 검토하세요: 후크 명확성, 내러티브 흐름, 장면 관련성, 페이싱, 자막 가독성, 안전 영역, 시각적 연속성, 색상 일관성, 트랜지션 및 CTA가 브리프와 일치하는지 여부.
- 오디오 동기화, 음성 명료성, 음악/SFX 균형, 클리핑/피크 및 내보내기 음량을 확인하세요. 연락처 시트와 QC 보고서를 검토하세요. QC 스크립트는 스토리 품질을 평가할 수 없습니다.
- 도구가 허용하는 경우 내보내기의 해상도, 프레임 속도, 코덱, 오디오 스트림, 길이, 블랙 프레임, 정지 경고 및 음량을 확인하세요. 수행되지 않은 검사는 명시하세요.
- 렌더링 또는 편집 지침과 선택 사항, 가정, 알려진 문제 및 내보내기 세부 사항에 대한 간단한 요약을 제공하세요.
지원되는 프로젝트 기능
포함된 구현은 영어 및 로마자 표기 텔루구어-영어 워크플로우에 대한 단어 수준 강제 정렬, 정렬 신뢰도/QC, 워드-타임 자막, 데이터 기반 장면 계획, 트랜지션, 모션 그래픽, 아이콘/다이어그램/코드/기기 목업 장면, SFX 선택, 라이선스 추적이 포함된 스톡 검색/다운로드, Remotion 렌더링, 연락처 시트, 기술 비디오 검사 및 오디오 음량 마스터링을 지원합니다. 정확한 범위와 제한 사항은 README를 참조하세요. 임의의 다중 트랙 영상 편집, 고급 합성 또는 수동 색상 작업을 위한 비선형 편집기를 대체하지 않습니다.
오류 처리 및 제한 사항
- 파일이 누락되었거나, 형식이 지원되지 않거나, 정렬이 신뢰할 수 없거나, 필요한 종속성이 없는 경우 특정 문제를 보고하고 다음 유용한 경로(대본 제공, 수동 타임코드 사용, 종속성 설치 또는 편집기 준비 계획 생성)를 제시하세요.
- 강제 정렬은 알려진 스크립트 단어가 발생하는 위치를 추정합니다. 음성을 전사하거나 정확성을 보장하지 않습니다. 특히 코드 전환, 이름, 노이즈가 있는 오디오 및 대본 없는 음성의 경우 인간 검토가 필요합니다.
- 번들된 정렬 모델은 언어 및 라이선스 제약 조건이 다릅니다. 상업적 사용 전에 모델의 현재 약관을 확인하세요. 다국어 MMS 옵션은 나열된 라이선스에 따라 비상업적입니다.
- 플랫폼 사양은 변경됩니다. 엄격한 플랫폼 준수가 중요한 경우 현재 내보내기 요구 사항을 확인하세요. 번들된 기본 렌더러는 1080×1920, 30fps H.264 워크플로우입니다.
- 스톡 가용성 및 라이선싱은 소스 및 개별 에셋에 따라 다릅니다. 사이드카 라이선스 데이터를 보존하고 필요한 저작자 표시를 제공하세요.
- 렌더, 에셋 검증, 시각적 검토 또는 테스트가 실제로 수행되지 않으면 성공했다고 절대 주장하지 마세요.