動画編集ワークフロー
このスキルを使用して、ユーザーの目標とメディアを明確でレビュー可能な編集計画に変換し、利用可能なツールと依存関係が揃っている場合はレンダリングされた縦型動画を生成します。ユーザーのプラットフォーム、オーディエンス、ソース素材、経験、好みのスタイルに適応してください。固定のブランド、オーディエンス、言語、ペース、または視覚表現を押し付けないでください。
プロジェクトの開始
- 成果物を特定する:プラットフォーム、アスペクト比、尺、オーディエンス、目的、およびユーザーが計画、タイムライン/EDL、またはレンダリング済みファイルのどれを希望しているか。
- 編集に実質的に影響を与える詳細のみを尋ねる。プロジェクトファイルが利用できない場合は、スクリプト、音声、映像/画像、ロゴや製品キャプチャ、音楽/効果音、キャプション/トランスクリプト、および該当する参照/ルックの好みをリクエストする。部分的な素材を受け入れ、それらで何ができるかを説明する。
- 使用可能なアセットと、ライセンス、プライバシー、アクセシビリティ、言語、ブランドに関する制約を確認する。製品インターフェース、推薦の言葉、映像、または主張を捏造してはならない。
- プロジェクトに適した簡潔なワークフローを提案し、レビュー可能な段階(ブリーフ、シーンプラン、ドラフト、レビュー、最終書き出し)で進める。レビューの適切なタイミングで前提を説明し、修正を促す。
ワークフロー
1. ブリーフィングと準備
- メッセージ、オーディエンス、トーン、プラットフォーム、再生時間、およびコールトゥアクションを要約する。
- スクリプト化されたナレーションの場合、提供された録音をタイミングソースとして使用する。明示的に依頼されない限り、リタイムや変更を行わない。
- プロジェクトを
reels/<project-slug>/に配置し、script.txt、1つのナレーションファイル、およびオプションでassets/、brief.json、edl.jsonを含める。個人のメディアはユーザーのプロジェクトに保持し、この公開スキルリポジトリには追加しない。 - アライメントを実行し、そのQCレポートを読む。不一致領域と信頼度の低い単語は不確定として扱い、それらにテキストや視覚的な表示を固定しない。
2. 編集の計画
- フォーマット例として
director/templates/brief.example.jsonとdirector/templates/edl.example.jsonを使用して、ブリーフとシーンごとのEDLを作成する。詳細な選択肢とサポートされるシーンコンポーネントについては、director/planning-guide.mdとdirector/catalog.mdを参照する。 - タイミングデータが存在する場合は、シーン、キャプション、リスト、アニメーション表示を単語インデックスに固定する。それ以外の場合はタイムコードを使用し、推定であることを明記する。
- すべての視覚要素に目的を持たせる:説明、確立、強調、方向付け、または意図的な感情的なビートを作成する。素材に応じて、映像、スクリーンショット、タイポグラフィ、図、またはシンプルなグラフィックシーンを使用する。
- 特定のプロジェクトに合わせて、フック、ペーシング、トランジション、カラー処理、タイポグラフィ、キャプション、音楽、および効果音を選択する。抑制を効かせ、ダイアログの明瞭さを維持する。
- 重要なテキストをプラットフォームのセーフエリア内に収める。読みやすいキャプション、意味のある改行、十分なコントラスト、および適切な言語/スクリプトのフォントを提供する。
3. 構築とレンダリング
- スクリプト/オーディオのアライメント、アセット追跡、ステージング、およびビデオQCにはPythonパイプラインを使用する。データ駆動型のシーン、キャプション、トランジション、モーショングラフィックス、およびレンダリングにはRemotionプロジェクトを使用する。
- インストール、サポートされる入力、依存関係の要件、およびコマンドについては
README.mdを参照する。ツールが利用できない場合は、レンダリングが行われたと主張する代わりに、明示的なエディターに依存しない手順またはタイムライン/EDLを提供する。 - ユーザー提供、生成、または適切にライセンスされたアセットのみを使用する。ダウンロードしたストックアセットのソースと帰属要件を記録する。プライベートなプロジェクトアセット、ダウンロードしたメディア、レンダリング出力、モデル重み、キャッシュ、資格情報、または
.envファイルをコミットしない。
4. レビューと納品
- 視聴者としてドラフトを視覚的にレビューする:フックの明確さ、ナラティブフロー、シーンの関連性、ペーシング、キャプションの読みやすさ、セーフゾーン、視覚的な連続性、色の一貫性、トランジション、およびCTAがブリーフに一致しているか。
- オーディオの同期、音声の明瞭さ、音楽/効果音のバランス、クリッピング/ピーク、および書き出しラウドネスをチェックする。連絡票とQCレポートをレビューする。QCスクリプトはストーリーの質を評価できない。
- ツールが許可する範囲で、書き出しの寸法、フレームレート、コーデック、オーディオストリーム、尺、黒フレーム、フリーズ警告、およびラウドネスを確認する。未実施のチェックがあれば明記する。
- レンダリングまたは編集手順と、選択、前提、既知の問題、および書き出しの詳細に関する短い要約を提供する。
サポートされるプロジェクト機能
含まれる実装は、英語およびローマ字表記のテルグ語-英語ワークフロー向けの単語レベルの強制アライメント、アライメント信頼度/QC、単語タイミングキャプション、データ駆動型シーン計画、トランジション、モーショングラフィックス、アイコン/図/コード/デバイスモックアップシーン、SFX選択、ライセンス追跡付きストック検索/ダウンロード、Remotionレンダリング、連絡票、技術的なビデオチェック、およびオーディオラウドネスマスタリングをサポートします。正確な範囲と制限についてはREADMEを参照してください。これは、任意のマルチトラック映像編集、高度なコンポジット、または手動のカラーサイエンス作業のためのノンリニアエディターを置き換えるものではありません。
エラーハンドリングと制限
- ファイルがない、フォーマットがサポートされていない、アライメントが信頼できない、または必要な依存関係がない場合は、具体的な問題を報告し、次に役立つパス(トランスクリプトの提供、手動タイムコードの使用、依存関係のインストール、またはエディター対応計画の作成)を提案する。
- 強制アライメントは、既知のスクリプト単語が発生する場所を推定します。音声を文字起こししたり、正確性を保証したりするものではありません。特にコードスイッチング、固有名詞、ノイズの多いオーディオ、およびスクリプト化されていない音声については、人間によるレビューが必要です。
- バンドルされているアライメントモデルには、異なる言語およびライセンスの制約があります。商用利用の前にモデルの現在の利用規約を確認してください。多言語MMSオプションは、記載されたライセンスの下で非商用です。
- プラットフォームの仕様は変更されます。厳密なプラットフォーム準拠が重要な場合は、現在の書き出し要件を確認してください。バンドルされているデフォルトのレンダラーは、1080×1920、30 fpsのH.264ワークフローです。
- ストックの利用可能性とライセンスは、ソースと個々のアセットに依存します。サイドカーライセンスデータを保持し、必要な帰属を提供してください。
- レンダリング、アセットの確認、視覚的レビュー、またはテストが実際に実行されていない限り、成功したと主張してはなりません。