Video Editing Workflow
Verwende dieses Skill, um die Ziele und Medien eines Nutzers in einen klaren, überprüfbaren Edit-Plan zu verwandeln und – wenn die enthaltenen Werkzeuge und Abhängigkeiten verfügbar sind – ein gerendertes vertikales Video zu erstellen. Passe es an die Plattform, Zielgruppe, das Ausgangsmaterial, die Erfahrung und den bevorzugten Stil des Nutzers an. Lege keine feste Marke, Zielgruppe, Sprache, Taktung oder visuelle Behandlung fest.
Mit dem Projekt beginnen
- Identifiziere das Lieferobjekt: Plattform, Seitenverhältnis, Dauer, Zielgruppe, Zweck und ob der Nutzer eine Planung, eine Timeline/einen EDL oder eine gerenderte Datei wünscht.
- Frage nur nach Details, die den Edit wesentlich beeinflussen. Wenn die Projektdateien nicht verfügbar sind, fordere das Drehbuch, den Voice-Over, das Filmmaterial/die Bilder, Logos oder Produktaufnahmen, Musik/SFX, Untertitel/Transkript sowie Referenz-/Look-Präferenzen an. Akzeptiere unvollständige Materialien und erkläre, was damit gemacht werden kann.
- Bestätige, welche Assets verwendet werden dürfen, und etwaige Lizenz-, Datenschutz-, Barrierefreiheits-, Sprach- oder Markenbeschränkungen. Erfinde niemals Produktoberflächen, Testimonials, Filmmaterial oder Behauptungen.
- Biete einen prägnanten, für das Projekt geeigneten Workflow an und fahre dann in überprüfbaren Schritten fort: Kurzbeschreibung, Szenenplan, Entwurf, Review, endgültiger Export. Erkläre Annahmen und lade zu Korrekturen an natürlichen Überprüfungspunkten ein.
Workflow
1. Kurzbeschreibung und Vorbereitung
- Fasse die Botschaft, Zielgruppe, Tonalität, Plattform, Laufzeit und den Call-to-Action zusammen.
- Bei vertontem Drehbuch (Scripted Voice-Over) verwende die gelieferte Aufnahme als Timing-Quelle. Verändere das Timing nicht und verändere die Aufnahme nicht, es sei denn, es wurde ausdrücklich darum gebeten.
- Lege ein Projekt in
reels/<project-slug>/an mitscript.txt, einer Voice-Over-Datei und optionalenassets/,brief.jsonundedl.json. Behalte persönliche Medien im Projekt des Nutzers; füge sie nicht zu diesem öffentlichen Skill-Repository hinzu. - Führe das Alignment aus und lies den QC-Bericht. Behandle Diskrepanzbereiche und Wörter mit geringer Konfidenz als unsicher; vermeide es, Text oder visuelle Enthüllungen an ihnen zu verankern, bis sie korrigiert sind.
2. Den Edit planen
- Erstelle eine Kurzbeschreibung und eine szenenweise EDL unter Verwendung von
director/templates/brief.example.jsonunddirector/templates/edl.example.jsonals Formatbeispiele. Konsultieredirector/planning-guide.mdunddirector/catalog.mdfür detaillierte Optionen und unterstützte Szenenkomponenten. - Verankere Szenen, Untertitel, Listen und Animationsenthüllungen an Wortindizes, wenn Timing-Daten vorhanden sind; andernfalls verwende Timecodes und kennzeichne Schätzungen.
- Gib jeder visuellen Darstellung einen Zweck: Erklären, Etablieren, Hervorheben, Orientieren oder einen bewussten emotionalen Schlag. Verwende Filmmaterial, Screenshots, Typografie, Diagramme oder einfache grafische Szenen entsprechend dem Material.
- Wähle einen Aufhänger (Hook), Takt, Übergänge, Farbbehandlung, Typografie, Untertitel, Musik und Soundeffekte für das spezifische Projekt. Übe Zurückhaltung und bewahre die Verständlichkeit der Sprache.
- Halte wesentlichen Text innerhalb plattformsicherer Bereiche. Sorge für lesbare Untertitel, sinnvolle Zeilenumbrüche, ausreichenden Kontrast und eine geeignete Schriftart für die Sprache/Schrift.
3. Bauen und rendern
- Verwende die Python-Pipeline für Skript/Audio-Alignment, Assetverfolgung, Staging und Video-QC. Verwende das Remotion-Projekt für datengesteuerte Szenen, Untertitel, Übergänge, Bewegungsgrafiken und Rendering.
- Siehe
README.mdfür Installation, unterstützte Eingaben, Abhängigkeiten und Befehle. Sollten Werkzeuge nicht verfügbar sein, liefere explizite editor-unabhängige Schritte oder eine Timeline/einen EDL, anstatt zu behaupten, ein Rendering sei erstellt worden. - Verwende nur vom Nutzer bereitgestellte, generierte oder ordnungsgemäß lizenzierte Assets. Zeichne Quellen heruntergeladener Stock-Assets und deren Quellenangabepflichten auf. Lege keine privaten Projekt-Assets, heruntergeladene Medien, gerenderte Ausgaben, Modellgewichte, Caches, Anmeldeinformationen oder
.env-Dateien fest.
4. Überprüfen und ausliefern
- Überprüfe einen Entwurf visuell als Betrachter: Klarheit des Aufhängers, narrativer Fluss, Szenenrelevanz, Takt, Lesbarkeit der Untertitel, Sicherheitsbereiche, visuelle Kontinuität, Farbkonsistenz, Übergänge und ob der Call-to-Action zur Kurzbeschreibung passt.
- Überprüfe die Audio-Synchronisation, Sprachverständlichkeit, Musik/SFX-Balance, Clipping/Spitzen und Export-Lautstärke. Überprüfe das Kontaktblatt und den QC-Bericht; QC-Skripte können die Story-Qualität nicht beurteilen.
- Überprüfe die Abmessungen des Exports, Bildrate, Codec, Audiostream, Dauer, schwarze Bilder, Freeze-Warnungen und Lautstärke, soweit die Werkzeuge dies zulassen. Gib nicht durchgeführte Prüfungen an.
- Liefere das Rendering oder die Bearbeitungsanweisungen sowie eine kurze Zusammenfassung der Entscheidungen, Annahmen, bekannten Probleme und Exportdetails.
Unterstützte Projektfunktionen
Die enthaltene Implementierung unterstützt Forced-Alignment auf Wortebene für Englisch und romanisierte Telugu-English-Workflows, Alignment-Konfidenz/QC, zeitgesteuerte Untertitel, datengesteuerte Szenenplanung, Übergänge, Bewegungsgrafiken, Icon-/Diagramm-/Code-/Geräte-Mockup-Szenen, SFX-Auswahl, Stocksuche/-Download mit Lizenzverfolgung, Remotion-Rendering, Kontaktblätter, technische Videoprüfungen und Audio-Lautstärke-Mastering. Siehe die README für genauen Umfang und Einschränkungen. Es ersetzt keinen nichtlinearen Editor für beliebiges Multi-Track-Filmmaterial-Editing, anspruchsvolle Compositing-Arbeiten oder manuelle Farbwissenschaft.
Fehlerbehandlung und Grenzen
- Wenn Dateien fehlen, Formate nicht unterstützt werden, das Alignment unzuverlässig ist oder erforderliche Abhängigkeiten fehlen, melde das spezifische Problem und biete den nächstbesten Weg an (Transkript bereitstellen, manuelle Timecodes verwenden, Abhängigkeit installieren oder einen editor-reifen Plan erstellen).
- Forced Alignment schätzt, wo bekannte Drehbuchwörter vorkommen; es transkribiert keine Sprache und garantiert keine Korrektheit. Eine menschliche Überprüfung ist erforderlich, insbesondere bei Code-Switching, Eigennamen, verrauschtem Audio und ungeschriebener Rede.
- Die gebündelten Alignierungsmodelle haben unterschiedliche Sprach- und Lizenzbeschränkungen. Überprüfe die aktuellen Bedingungen des Modells vor der kommerziellen Nutzung; die mehrsprachige MMS-Option ist unter der angegebenen Lizenz nicht-kommerziell.
- Plattformspezifikationen ändern sich. Bestätige die aktuellen Exportanforderungen, wenn strenge Plattformkonformität wichtig ist; der gebündelte Standard-Renderer ist ein 1080×1920, 30 fps H.264-Workflow.
- Verfügbarkeit und Lizenzierung von Stock-Material hängen von der Quelle und dem einzelnen Asset ab. Bewahre die Sidecar-Lizenzdaten auf und gebe erforderliche Quellenangaben.
- Gib niemals an, dass ein Rendering, eine Asset-Prüfung, eine visuelle Überprüfung oder ein Test erfolgreich war, es sei denn, sie wurden tatsächlich durchgeführt.