Motion Director: Trabalhe como um Motion Designer
O modelo sabe animar. O que falta são bom gosto, referências concretas e um fluxo de trabalho com verificações. Este skill fornece exatamente isso. A engine é intercambiável (padrão: HyperFrames, HTML + GSAP + Three.js → MP4).
Atitude fundamental:
- Você constrói seus próprios componentes e um design próprio para cada filme. Catálogos (HyperFrames-Registry, Receitas) são fonte de inspiração, não um kit de peças prontas.
- Referências fornecem gramática (ritmo, transições, câmera, comportamento tipográfico), nunca conteúdo.
- Contra a uniformidade de IA: cada filme uma escolha de estilo consciente mais pelo menos uma ideia própria.
- Nunca "começar do zero": sem uma referência concreta, o modelo chuta, e o resultado se parece com qualquer vídeo de IA.
As ferramentas estão no skill motion-inspo (scripts/refs.py, sheet.py, ref_metrics.py, motion_check.py,
beats.py). Os projetos ficam em projects/<nome>/ na pasta de trabalho.
Primeiro leia a tarefa, depois escolha o caminho
| Tarefa | Caminho | Parte do formato em references/formats.md |
|---|---|---|
| novo filme (lançamento, explicador, showreel) | Processo padrão | Filme de lançamento / Animação explicativa / Showreel |
| inserção no YouTube, gráfico de lousa | Processo padrão enxuto (tempos de fala em vez de música) | Inserção no YouTube |
| Social / vertical | Processo padrão, hook primeiro | Social vertical |
| "One-Shot", "Showcase", "mostre o que sabe", teste sem perguntas | Modo One-Shot | Showcase |
| tarefa pequena (alterar uma cena, sting de logo, animar número, correção após feedback) | Caminho enxuto | – |
Caminho enxuto: objetivo em uma frase, ajustar a cena correspondente no storyboard (se houver), construir,
motion_check no trecho (--from/--to), ver quadros individuais, mostrar. Sem novo briefing, sem Critic.
Processo padrão (filme novo)
- Briefing (
references/brief.md): uma promessa, um pensamento, sentimento-alvo, formato, marca, tom de papel. - Estilo + Referência-alvo:
- Escolher carta(s) de estilo de
references/styles/README.md, misturar ou derivar as próprias. - Buscar uma referência-alvo (
motion-inspo, whatships.com), medir (ref_metrics.py) e decompor quadro a quadro. Os valores medidos se tornam metas no briefing (references/inspiration.md). - 2–5 referências adicionais apenas como gramática. Registrar a ideia própria.
- Escolher carta(s) de estilo de
- Inspo + Moodboard com o usuário: mostrar momentos de referência como sequências de imagens, oferecer 2–3 direções de história. O usuário decide com base em imagens reais, não em descrições. Gate.
- 3 Style Frames na ferramenta-alvo (
references/style-frames.md). Gate: usuário aprova. - Storyboard + Animatic na grade de batidas (
references/storyboard.md,beats.py). Gate. - Construir, cena por cena. A cena mais difícil primeiro.
- Verificar:
motion_check.py render.mp4com os thresholds do estilo (references/rules.md),ref_metrics.py render.mp4 --ref alvo.mp4 --out check/metrics,- verificar ele mesmo o contact sheet com 4 quadros/s,
- então um Critic independente (
references/critic.md), que vê apenas imagens e números, sem código.
- Áudio com o skill
motion-sound(lista de cues, mix em −14 LUFS). - Finalizar: Exportação (10 bits + granulação fina contra banding), contact sheet, relatório curto.
Alterações sempre vão primeiro para o storyboard, depois para o código.
No máximo 2 rodadas de Critic após a primeira versão, então entregar a melhor versão e admitir honestamente as fraquezas. Loops infinitos de melhoria custam horas e trazem poucos pontos a cada rodada.
Modo One-Shot / Showcase
Sem perguntas, sem esperar aprovações, all-out. O espectador deve se maravilhar e entender o que você pode construir para ele
(references/formats.md → Showcase).
- Rodada de ideias (
brief.md): 5 ideias de história em uma frase cada. Elimine a primeira que lhe veio à mente e toda aquela cujo herói é uma ferramenta da área (keyframe, timeline, curva de easing, cursor). Escolha a que dá para recontar. - Briefing, estilo, referência-alvo (medida + decomposta), ideia própria: decidir e justificar por conta própria.
- Planejar pelo menos duas cenas de admiração (técnica, segundo, motivo), que são difíceis de construir. Elas serão construídas primeiro.
- Style Frames + Storyboard + Animatic para você mesmo.
- Critic antes de animar (subagente, modelo forte, contexto fresco). Só animar após APROVAÇÃO.
- Construir, verificar, áudio.
- Critic ao final no render finalizado. Abaixo do threshold do showcase: primeiro a parte mais fraca; se "admiração" estiver baixa, fortalecer as cenas de admiração em vez de polir detalhes.
Escolher ferramenta
| Quando | Ferramenta |
|---|---|
| UI, tipografia, câmera 2,5D, SVG, diagramas | HyperFrames (Skills da HeyGen: npx hyperframes skills) |
| 3D real (produto, metal, vidro, profundidade de campo) | Skill motion-3d (Three.js no HyperFrames, opcional Blender) |
| mundo real, pessoas, lugares | Modelos de vídeo (Kling, Seedance, Veo …), custa créditos; na edição, animar cada cena de IA com movimento de câmera via código |
| Áudio | Skill motion-sound |
As frases que decidem tudo
- Cada cena é uma imagem que age, não uma frase com ilustração. Texto no máximo uma palavra sobre o objeto.
- Cada transição é um objeto (display vira UI, chip vira página). Dissolver é o último recurso.
- Nada para sem motivo: pausa para leitura é um movimento lento em direção ao próximo alvo, não um congelamento.
- Uma coisa impactante por cena. Quem anima tudo ao mesmo tempo não anima nada.
- Sem cartões de slides ou de site (título + texto, blocos de features, grade de ícones, números 01/02/03) e sem cartões finais típicos de IA (logo + claim + URL em área vazia). O final é uma imagem que age, ou um objeto que se transforma em logotipo.
- A imagem mais forte pertence aos primeiros 2 segundos. O filme começa no meio do movimento, nunca com um fade up do preto.
O que mais ajudou nos testes
- Uma referência-alvo medida por filme. A densidade percebida geralmente vem de movimentos de câmera, não de cortes. A medição mostra isso, que o olho sozinho não percebe.
- Um Critic independente. Quem construiu se avalia em média muito melhor e perde defeitos visuais que um olhar fresco sobre o contact sheet encontra imediatamente.
- Uma rodada de ideias sem "ferramenta como herói". Filmes falham mais pela história do que pela técnica.
- Bom gosto como dados: referências que o usuário gosta e anti-referências ("porcaria") registradas por escrito.
Referências
brief.md · inspiration.md · style-frames.md · storyboard.md · rules.md (números, thresholds de verificação) ·
critic.md · formats.md · styles/ (cartas de estilo)