¿Qué hace Motion Director: Trabajar como un Motion Designer?
El modelo puede animar. Lo que falta son gusto, referencias concretas y un flujo con verificaciones. Este skill proporciona exactamente eso. La motoría es intercambiable (por defecto: HyperFrames, HTML + GSAP + Three.js → MP4).
Actitud fundamental:
- Construyes tus propios componentes y un diseño propio para cada película. Los catálogos (registro de HyperFrames, recetas) son una mina, no un kit de construcción.
- Las referencias proporcionan gramática (ritmo, transiciones, cámara, comportamiento tipográfico), nunca contenido.
- Contra la uniformidad de la IA: por película, una decisión de estilo consciente más al menos una idea propia.
- Nunca "empezar de cero sin más": sin una referencia concreta, el modelo adivina y el resultado se parece a cualquier video de IA.
Las herramientas están en el skill motion-inspo (scripts/refs.py, sheet.py, ref_metrics.py, motion_check.py,
beats.py). Los proyectos están en projects/<nombre>/ en la carpeta de trabajo.
Primero leer el encargo, luego elegir el camino
| Encargo | Camino | Parte de formato en references/formats.md |
|---|---|---|
| película nueva (lanzamiento, explicador, showreel) | Proceso estándar | Video de lanzamiento / Animación explicativa / Showreel |
| Inserción de YouTube, gráfico de pizarra | Proceso estándar, ligero (tiempos de palabra en lugar de música) | Inserción de YouTube |
| Social / vertical | Proceso estándar, gancho primero | Social vertical |
| "One-Shot", "Showcase", "muestra lo que sabes hacer", prueba sin preguntas | Modo One-Shot | Showcase |
| Encargo pequeño (cambiar una escena, sting de logo, animar un número, corrección tras feedback) | Camino ligero | – |
Camino ligero: Objetivo en una frase, ajustar la toma afectada en el storyboard (si existe), construir,
motion_check sobre el fragmento (--from/--to), ver fotogramas individuales, mostrar. Sin nuevo brief, sin crítico.
Proceso estándar (película nueva)
- Brief (
references/brief.md): una promesa, una idea, sensación objetivo, formato, marca, tono. - Estilo + Referencia objetivo:
- Elegir tarjetas de estilo de
references/styles/README.md, mezclarlas o derivar las propias. - Buscar una referencia objetivo (
motion-inspo, whatships.com), medirla (ref_metrics.py) y desglosarla toma por toma. Los valores medidos se convierten en objetivos en el brief (references/inspiration.md). - 2–5 referencias adicionales solo como gramática. Anotar la idea propia.
- Elegir tarjetas de estilo de
- Inspo + Moodboard con el usuario: Mostrar momentos de referencia como secuencias de imágenes, ofrecer 2–3 direcciones narrativas. El usuario decide con imágenes reales, no con descripciones. Puerta.
- 3 Style Frames en la herramienta objetivo (
references/style-frames.md). Puerta: el usuario da el visto bueno. - Storyboard + Animatic sobre la cuadrícula de beats (
references/storyboard.md,beats.py). Puerta. - Construir, toma por toma. La toma más difícil primero.
- Verificar:
motion_check.py render.mp4con los umbrales del estilo (references/rules.md),ref_metrics.py render.mp4 --ref objetivo.mp4 --out check/metrics,- Revisar una hoja de contacto con 4 imágenes/s por uno mismo,
- luego un crítico independiente (
references/critic.md), que solo ve imágenes y números, no código.
- Sonido con el skill
motion-sound(lista de cues, mezcla a −14 LUFS). - Finalizar: Exportación (10 bits + grano fino contra banding), hoja de contacto, informe breve.
Los cambios siempre van primero al storyboard, luego al código.
Máximo 2 rondas de crítico después de la primera versión, luego entregar la mejor versión y nombrar honestamente las debilidades. Los bucles interminables de mejora cuestan horas y aportan solo unos pocos puntos cada vez.
Modo One-Shot / Showcase
Sin preguntas, sin esperar aprobaciones, a tope. El espectador debe asombrarse y entender lo que puedes construir para él
(references/formats.md → Showcase).
- Ronda de ideas (
brief.md): 5 ideas narrativas en una frase cada una. Tacha la primera que se te ocurrió y cualquier idea cuyo protagonista sea una herramienta del oficio (keyframe, línea de tiempo, curva de easing, cursor). Elige la que se pueda recontar. - Brief, estilo, referencia objetivo (medida + desglosada), idea propia: decidir por uno mismo y justificar.
- Planificar al menos dos tomas asombrosas (técnica, segundo, motivo) que sean difíciles de construir. Se construirán primero.
- Style Frames + Storyboard + Animatic para ti mismo.
- Crítico antes de animar (subagente, modelo potente, contexto fresco). Solo animar después del VISTO BUENO.
- Construir, verificar, sonido.
- Crítico al final sobre el render finalizado. Por debajo del umbral de Showcase: la parte más débil primero, si el "asombro" es bajo, reforzar las tomas asombrosas en lugar de pulir pequeñeces.
Elegir herramienta
| Cuándo | Herramienta |
|---|---|
| UI, tipografía, cámara 2,5D, SVG, diagramas | HyperFrames (Skills de HeyGen: npx hyperframes skills) |
| 3D real (producto, metal, vidrio, desenfoque de profundidad) | Skill motion-3d (Three.js en HyperFrames, opcional Blender) |
| Mundo real, personas, lugares | Modelos de video (Kling, Seedance, Veo …), cuesta créditos; en la edición, animar cada toma de IA con un movimiento de cámara en código |
| Sonido | Skill motion-sound |
Las frases que lo deciden todo
- Cada toma es una imagen que hace algo, no una oración con ilustración. Texto como máximo una palabra sobre el objeto.
- Cada transición es un objeto (la pantalla se convierte en UI, el chip se convierte en página). Fundir es el recurso de emergencia.
- Nada se detiene sin motivo: La pausa de lectura es un movimiento lento hacia el próximo objetivo, no una congelación.
- Una cosa ruidosa por toma. Quien anima todo a la vez, no anima nada.
- Sin tarjetas de diapositivas ni de sitio web (título + texto, cuadros de características, rejillas de iconos, números 01/02/03) y sin finales típicos de IA (logo + claim + URL sobre un área vacía). El final es una imagen que hace algo, o un objeto que se convierte en el logo.
- La imagen más potente pertenece a los primeros 2 segundos. La película comienza en medio del movimiento, nunca con un fundido desde negro.
Lo que más ha aportado en las pruebas
- Una referencia objetivo medida por película. La densidad percibida proviene generalmente de movimientos de cámara, no de cortes. La medición muestra eso, que el ojo solo no puede.
- Un crítico independiente. Quien ha construido se evalúa a sí mismo, por lo general, significativamente mejor de lo que es y pasa por alto errores de imagen que una mirada fresca sobre la hoja de contacto encuentra de inmediato.
- Una ronda de ideas sin "herramienta como protagonista". Las películas fracasan más a menudo por la historia que por la técnica.
- El gusto como datos: Anotar por escrito las referencias que el usuario encuentra buenas y las anti-referencias ("slop").
Referencias
brief.md · inspiration.md · style-frames.md · storyboard.md · rules.md (números, umbrales de verificación) ·
critic.md · formats.md · styles/ (tarjetas de estilo)