MG:从产品主张到可审看的成片
公开版保留通用方法、组件与案例源码;历史媒体和大型原生工程不随仓库分发。需要这些素材的旧案例不能直接重建,按新项目提供授权资产与声音。
核心任务是让观众看懂并记住一个有依据的主张。构图、材质、字排、镜头、运动和声音共同服务它。增加特效、使用 AE 类软件或成功导出,都不能独立证明高级感。
自由探索也是正式制作模式。 用户没有预设用途、要求发挥想象力时,从一个形态、材质、空间或节奏命题开始,设计能够持续变化的母形,做成完整视听作品,再由用户判断应用。无需先选场景、产品或风格编号;已有配方是参考,不是创作边界。具体方法与本轮 FORM 工程见 自由探索与设计资产。
把设计资产作为独立制作环节。 按需要在 FigCraft 等可用设计工具中建立关键画面与可复用组件,在 VectorCraft 完成路径与矢量造型,在 PhotoCraft 处理分层位图、纹理与光影;与动态预演交替修订,再交给 Blender / EffectCraft。先确认素材在目标工具中的实际外观和可编辑层级,不能把导入成功等同于无损交接。读 设计与动画的工具交接。本机优先使用已验证的本地设计链;Figma 和 Pen.dev 可按项目需要使用,其账号、额度或连接状态不应阻塞设计资产制作。SoundCraft 可承担分轨与混音,DesignCraft / DeckCraft 可制作片中报告与演示成果。
当软件片缺少设计感,优先补结果资产和组件状态,再增加运动复杂度。读 设计驱动的软件发布片:从参考片提取操作与结果关系,为同一内容独立设计多个版式,并保持对象身份、字体与锚点在变形中连续。FOLD 是原创概念案例,不能当作真实 AI 功能演示或所有项目的固定样式。
用户已认可将本次 FOLD 作为一种风格保留:FOLD|设计展开,ID 为 fold-design。用原创作品、明亮环境、组件状态和连续版式变化组织创作过程;适合设计软件、创意 AI、内容工具及多尺寸品牌视觉。调用 scripts/choose_style.py --show fold-design,或 scripts/plan_scene.py --scenario software-launch --style fold-design --out /absolute/new-project/plan。配色、母形、内容与时长按新项目设计,不固定为花瓣、纸色或 32 秒。
新增用户认可的独立风格:热烈品牌|Bold Brand Pop,ID 为 bold-brand-pop。从原创包装、字标与图形系统出发,把巨幅字体、强色场、实体产品或插画、连续母形与音乐组织成品牌广告。调用 scripts/choose_style.py --show bold-brand-pop,或规划器使用 --style bold-brand-pop。放晴 / SUNPOP 的饮料罐、太阳、橙蓝配色和 24 秒时长仅为案例;按本次行业、品牌性格和素材重新设计。
新增用户要求收录的独立风格:字形雕塑+动态排版,ID 为 sculptural-type。让同一字形在三维实体、平面文字载体与留白空间之间连续变化,适用于品牌焕新、创意工具、科技硬件及发布会视觉。调用 scripts/choose_style.py --show sculptural-type,或规划器使用 --style sculptural-type。指南包含共享路径、三维/平面交接和按品牌气质选择配乐的方法;映序 / AUREL 的字母 A、配色、16 秒及钢琴仅为案例。
此前反馈:TRACE v10 连续动效段得到“这次效果还可以”的评价,并要求扩展其他场景与风格。保留这条方向认可,按 动态叙事优先 与 跨场景连续动效 选择新的动作逻辑;品牌、硬件、协作不能只换同一套 UI 的颜色与标题。旧九条的用途分类与未验收范围继续保留。
根据品牌、场景与受众选择明暗、色彩和环境;同步检查文字、前景与字幕对比。
字幕与整体美术必须共同设计。字幕颜色与背景及主体需协调;按每条路线确定环境、主体、强调、次级信息和字幕五个色彩角色,并在真实镜头里验证。不要把降低饱和度或套灰白渐变当作质量保证。见 色彩、环境与字幕统一。
当前制作重点:更多聚焦科技,先把软件/AI、Agent、开发者工具和数据产品做深,再按实际需求拓展多模态、知识助手、云服务与科技硬件。读 科技方向与制作优先级 选择切入点;24 个场景保留为用途目录,非科技题材按需调用。增加配方或样片数量不替代核心作品精修。
委托科技产品宣传时,软件产品发布是首要设计方向。 保持产品内容可信,同时明确本次要的是操作演示还是 MG 发布片。MG 发布用图形、排版、形态变化和剪接组织任务与结果;完整工作台用于建立位置和证明功能,不能让全片都停在同一界面。选择可见输入、关键动作、结果与出处,再设计对象如何连续转变。软件、品牌和硬件各有多条路线,不能每次只换颜色与标题。读 三个领域的风格路线,用 scripts/choose_style.py --domain software 选择;三条主片与六条 8 秒动作研究的完成层级分开记录。
真实产品宣传先采集产品证据。 用户提供本机产品和权威业务视频时,先核对真实任务、可见状态与实际成果;自行设计的卡片不能代替产品页面。大会面向大众时,用少量价值主张组织真实界面,保留 MG 的尺度变化与对象交接。见 公众价值与真实产品画面:区分实采页面、已完成任务回放、连续录屏与概念演绎,保持文件、数据和任务的对应关系。
同一真实产品制作多风格版本时,先锁定业务事实、原始请求、成果与旁白,再分别设计空间和注意力。luminous-workspace 用持久任务锚点和窗口让位组织成果;companion-ui-explainer 可按品牌要求采用持续指针向导,无需加入卡通角色。两者共享证据,不共享同一套动作;具体适配与边界已补入各自指南。
有声宣传片优先使用用户指定或已配置的配音和音乐;未指定时读取 配音与音乐选项。先检查已安装的对应 Skill 和模型,不能用简单合成旋律悄悄替代最终配乐。有配音时按语言与用途提供同步字幕、SRT 和不烧录字幕版本;避免按钮式圆角字幕底板,给字幕留出不遮挡主体的空间;无声循环、界面反馈等仍按用途决定。具体流程见 配音、音乐与字幕。完整听审、无提示稿转写、声音与画面交叉检查及返修规则见 全长声音审查。
已整理的关键风格
- 图形组件产品发布:设计组件、动态字排、文件与成果接力。
- 柔光工作台:持续任务锚点、窗口让位、局部操作与成果。
- 角色/指针导览:定位、操作、反馈、阅读和复盘。
- 编辑式产品叙事:以大字、界面特写和连续编辑组织产品价值。
- 实证式产品发布:任务证明、能力巡览、成果集合和品牌收束。
- 目标成行:将目标连续转化为结构、阶段和结果。
这些方法按新项目品牌、素材和节奏重新设计;不可把其他产品的录屏或声音当成通用素材。
先分清四个维度
应用场景决定要证明什么、怎样收尾;视觉风格决定字形、色彩、材料和画面密度;空间/运动语法决定注意力怎样移动;交付载体决定画幅、观看距离、声音条件和播放方式。不要把“几何”与“产品 UI”当作穷尽所有场景的二选一。
用途明确时读 24 个场景与叙事配方,选与用途对应的路线,再按需用 scripts/plan_scene.py --show <id> 读取素材、镜头链与检查项。配方不是已完成影片;已制作与已认可的范围见 能力证据。软件与 AI 发布优先做扎实:给出输入、关键动作、可见结果和价值证据。品牌广告、发布会开场、社媒广告、网站循环、数据故事和实体产品展示有不同的验收条件,不能仅换文案套用同一条时间线。
只有风格需要决策时读 视觉路线与资产;涉及镜头、深度或连续转场时读 空间与运动语法。
用规划器生成本项目的分镜、素材清单和声音标记,继续实际制作:
python3 scripts/plan_scene.py --list
python3 scripts/plan_scene.py --scenario developer-api --title "本次发布" \
--duration 25 --style technical --out /absolute/new-project/plan
生成的 brief.md、production-plan.json 和 cues.json 都可编辑;用户已授权时,规划完成后直接推进关键画面与动画,不增加审批关卡。固定时长按整帧分配,阅读过短会提示重排,不用加速代替删减。
从参考片提炼方法
该路线的 连续动作与迁移深化 补充了对象连续、阅读节奏、最后一个成果回到矩阵的关系,以及任务/成果/能力组件共享身份的规范。研究证据与原生组件实现、声音听审、新片验收仍分开记录。 可执行组件、6/8 成果布局、真实任务迁移和已修正问题见 原生制作与复用;入口为 assets/evidence-led-showcase/rebuild.py,只复制配置引用的授权素材。
用户给出参考时实际查看视频。没有指定时选与任务接近的 2–4 条官方案例,覆盖不同解法;“最近发布”与“最值得学”分开,不把老片说成最新。研究方法见 发布片研究。
把每段记录为:时间码/版本 → 看见的变化 → 画面中的注意力 → 前后状态 → 空间关系 → 声音范围(若实际听到)→ 可迁移用途。区分画面事实、视觉推断和未验证内容。稀疏抽帧能支持构图与先后关系,不能证明精确缓动、运动模糊参数或音画落点。
不能从风格反推作者一定用了 AE。学习对象身份、空间连续和信息组织,不把品牌标识、音轨或现成镜头当自己的素材。
制作流程按项目规模使用
- 明确主张与证据。 写一句观众最终要理解的价值,再列一件画面能展示的结果。产品未实现或没有依据的内容标为概念。识别用途、受众、长度、画幅、静音/有声、交付工程;能从已有上下文得到的不用重复问。
- 完成视觉方向与设计资产。 给出关键画面、字体家族与实际字形、色彩角色、材质、镜头距离、画面密度;制作可拆分的路径、图标、插画、字形、产品组件或材质源,保留可编辑文件、对象名称与变形所需的控制点。高要求项目先检查关键画面及核心资产能否支撑目标,与动态预演交替推进。用户已授权时直接制作。
- 建立叙事与空间。 镜头时长由动作和阅读决定。标出主体、相机、遮挡、世界坐标与屏幕坐标、继承状态、转场携带物。主张越具体,越能避免无意义的漂浮卡片、节点球和整屏换色。
- 做连续动态预演。 与关键画面设计交替推进,先完成最难的连接和信息链,不把所有静帧美化完成后才统一加位移。检查停顿是否有用途、相机移动是否揭示信息、上一镜的主体是否在下一镜有明确归宿。参考 制作深度与返修。
- 完成画面与声音。 选择与方向相符的资产/工具,按共同标记时间安排声音。用 音画方法;用 工具与工程 处理引擎、字体、渲染和原生交付。
- 审看、修订、交付。 看实际 MP4、密集动作片段、阅读帧和结尾;完整播放/听审与结构检查分开记录。用户批评质量时回到对应层级返修,不能只增加清晰度、分辨率或效果数量。见 检查与交付。
精修现有作品
保留用户仍然认可的风格、产品身份与内容,旧版单独保存。用户否定当前质量时,“保留风格”不代表保留粗糙资产、错误字形、平均节奏或无内容的 UI。先列出具体缺口:主张不清、产品证据不足、材质问题、字体/版式、空间不连贯、阅读过短、动作失去重心、声画不合。每次改动对应缺口并复查。
针对已有方向的细节,可读 品牌几何/动态字体、产品 UI 或 扩展风格适配。这些是局部制作参考,不是固定的影片结构。
软件功能发布需要进一步提高成片质感时,读 资产、操作与结果的连续制作。其中的品牌色同步 v3 提供一套原生可编辑的完整版面、操作特写、状态传播、横竖屏独立编排和原创音乐工程。先把被演示的结果设计好,再安排动效;保留对象身份与输入痕迹,比替换更多特效更有用。
软件发布、精密硬件和品牌字排三条主线的具体制作与返修见 三条标杆方向的制作记录:TRACE v2 的工作台与引用回溯、ORBIT v4 的明亮金属摄影、SHIFT v2 的字形与母形转场。保留普通软件界面的可信度;原生合成、三维摄影和声音工具各自承担适合的工作。
Agent 协作或数据分析片需要强化结果可信度时,读 任务到结果的两种证据链。一念协作 v3 附可浏览网页和实际检查;DataTalk v3 用同一 CSV 驱动图形与可下载简报。学习对象持续、同尺度比较、结果交付和共同声音标记,并检查停留段空间曲线是否让图表漂移。
知识助手、研究问答或带来源的 AI 功能片,读 资料、答案与引用的连续呈现。TRACE 提供持续的摘录对象、引用回到同一原文、明亮文档空间、配套答案 HTML/JSON 和可重建工程;实际检索/推理与概念示意分开记录。
背景显得廉价、与主体不合或缺少质感时,读 背景、受光与主体层级。先调整色彩角色、主要光向、卡片边缘和阴影,再决定是否需要纹理;用独立预合成保护文字与数据编码。一念协作 / DataTalk v3.1 提供中性石墨与冷暖白两种可重建案例。
功能片已经整洁但仍缺少说服力时,读 让关键镜头承担可见证明:同对象前后比较、可见生成与对象检查、可数比例三种方法分别对应不同证据需求,附 v4 可重建案例。不要把三种方法固化成每个场景都必须采用的结构。
跨场景复用
22 条风格路线说明资产、运动和审看差异;18 类动效方法说明何时采用遮罩揭示、匹配转场、数据变换、任务交接、拆解、跟踪等手法。按传播任务组合方法,不按效果名称堆叠。
横竖屏、公共屏幕、透明叠加、静音、循环和运行时动画按 画幅与交付适配 重排与验证。MP4 示意不是已交付交互组件。
6 个原生组件提供可执行 JSX 与可编辑 EffectCraft 工程:焦点高亮、任务交接、同尺度比较、路径描绘、姓名/主题条、倒计时。它们是动作积木,实际项目仍需自己的视觉与素材。
开发者发布、品牌广告或服务说明需要独立成片范例时,读 API、品牌宣言与服务广告:字段贯穿输入到任务、母形延伸为遮挡和字内纹样、同一申请的异常回路。附三套明亮方向、原创声音和可重建原生工程。
新增十三类用途已有独立可执行样例,见 十三类场景实现与边界:新手引导、案例、Logo、硬件功能与拆解、地图、编辑年表、发布会、直播、展厅、界面反馈、实拍跟踪和片头。附真实原生跟踪、透明素材、分件模型与可运行状态逻辑,按场景读取对应工程;不能把用途数量视为同等商业成熟度。
EffectCraft 原生制作
四种软件风格共享增强,但各自编排。 图形组件、柔光工作台、角色/指针导览与实证式发布均读取 输入、引导、鼠标与 MG 跨风格增强。输入状态、原文字形、热点点击、阅读引导、字排、遮罩、页面空间、成果集合与声音标记由共同规范约束,再按风格分别安排。选择器和规划器已接入 assets/native-interaction/style-profiles.json;本次规则同步不代表历史视频自动重渲染。
整片运动设计不能缩减为交互引导。 动态字排、形态接替、前景遮挡、原生三维页面、相机与错峰阵列、成果汇聚和品牌收束,也应按题材编排。见 软件发布片的 MG 动作方法,已实现范围与待研究能力分别保留。
软件交互必须有可见因果。 几条路线曾被用户指出鼠标点击缺失、细节不足、MG 引导不够。先读 原生交互与注意力引导:真实输入框与原文字形、聚焦/插入光标/提交、真实入口与后态、热点坐标、指针到位/按压、文件遮罩展开、固定视窗滚动、同源局部放大、阅读描线与声音联动。EffectCraft 原生组件在 assets/native-interaction/;实证式、图形组件、柔光工作台、指针导览分别组织这些动作。保留旧版,区分实采状态重构与连续录屏,不把新样片未获验收的效果称为大厂旗舰水平。
本地已有 EffectCraft 时,优先让已验证的原生能力承担路径修剪、重复器、轨道遮罩、表达式联动、预合成、三维相机、材质和渲染。读 原生能力与可重建样例,根据需要查询实际属性和制作小样;不要默认只把它当作视频导出器,也不要为展示工具堆叠无关效果。
需要透明玻璃、精密金属或微距产品摄影时,读 光学与材质镜头。先检查实体厚度、法线、灯光反射与连续镜头,再选择原生三维或 Blender Cycles 底片加 EffectCraft 合成。使用更多原生效果不是此类画面的质量目标。
已有七场景研究记录保存在 七场景案例,新配方继续扩展应用。Form/ORBIT v3 的玻璃与金属重做获得用户正面反馈,保留这条路线;这不等于所有 24 个场景和 22 种风格已经完成同等质量验收。
实用资源
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assets/design-exploration/FORM/:原创《形的发生》,包含 Figma 设计链接、VectorCraft / PhotoCraft / Blender / EffectCraft 源文件、18 秒三版本、原始声音与分轨、FilmCraft / FCPXML 交接及实际检查。用于自由探索和设计资产交接,不作为所有新片的母形或用途限制。 -
assets/design-exploration/FOLD/:fold-design已获用户风格正面反馈的完整案例,包含组件与活动视觉设计、同一对象的主题和版式变化、32 秒三版本及原生工程。按 设计展开 迁移;最新反馈在case.json,历史声音与检查记录保持原样。 -
assets/design-exploration/SUNPOP/:bold-brand-pop已获用户同意固化的 24 秒品牌广告,含原创包装与图形、连续三维罐体、原生合成、三种有声版本及分轨、字幕和检查。按 热烈品牌 迁移设计与运动方法;父子坐标、素材入出点、透明底片裁切和声音收尾的实测修正一并保留。 -
assets/design-exploration/AUREL/:sculptural-type用户要求固化的字形雕塑案例,含 16 秒四种有声选择、无声画面、共享矢量路径、连续三维底片、原生合成及声音分轨。按 字形雕塑+动态排版 迁移;三维遮挡到平面轮廓的修正及配乐音色不搭的返修经验一并保留。 -
assets/multistyle-motion/:SHIFT 品牌字排、ORBIT 功能反馈、一念协作产物组装三条 v11 连续动效片,含原生工程、三维转角数据、音频与重建方法;完成和审查范围见配套记录。 -
assets/motion-correction/:TRACE v10 的 16 秒连续图形叙事纠偏段、原生工程、音频编辑计划及实际检查;用户后续评价“这次效果还可以”,认可仅对应这一版,不延伸到旧九条或全部用途。 -
assets/scenario-catalog.json/scripts/plan_scene.py:24 个场景配方、22 条风格路线、素材与镜头规划。优先按 ID 读取单项,避免无关上下文。 -
assets/domain-style-routes.json/scripts/choose_style.py:软件 11 条、品牌 5 条、硬件 3 条具体路线,与现有用途目录交叉组合;路线数量不代表同等成熟度。 -
assets/flagship-studies/:TRACE v2 / ORBIT v4 / SHIFT v2 和六条风格短样段的可编辑原生工程、三维源、原始声音、分轨、字幕及重建入口。复制到新目录后执行;主片build.py、短样段build_styles.py,混音audio/mix.py。完整用法与检查范围在随包制作说明.md。 -
assets/scenario-components/:6 个原生组件、重建脚本和实际导出检查;使用方法见组件参考页。 -
assets/feature-release/:品牌色同步 v3 的 24 秒横屏和 18 秒竖屏工程、原创影像、音符与音效源、分轨和可重建脚本。用python3 assets/feature-release/rebuild.py --out /absolute/new-project/source --render复制到新目录并制作。它是具体功能片案例,不能仅换标题就充当所有场景的商业模板。 -
assets/task-results/:一念协作 v3 / DataTalk v3 的原生工程、实际网页和简报、共享数据与 cue、原创声音和重建脚本。用python3 assets/task-results/rebuild.py --out /absolute/new-project/source --render制作新副本;具体范围与限制见任务到结果参考页。 -
assets/background-staging/:v3.1 背景与光影覆盖层,复用assets/task-results/素材;用本目录rebuild.py --out /absolute/new-project/source --render生成独立完整工程。 -
assets/scene-expansion/:PULSE API 24 秒、SHIFT 品牌宣言 18 秒和 LOOP 服务旅程 26 秒竖屏,三种独立叙事与视觉。用本目录rebuild.py --out /absolute/new-project/source --render制作新副本;带片例数据校验与声音 cue 一致性检查。 -
assets/coverage-expansion/:13 条 1080p30 科技用途样片的原生工程、分件模型、地图/跟踪数据、界面组件和原创声音;rebuild.py --out /absolute/new-project/source --only <id> --render可单项重建。13 个工程均在新目录构建并通过逐项原生单帧一致性检查。 -
assets/knowledge-assistant/:TRACE 32 秒知识助手概念片的原生工程、同源资料与答案、原创声音和检查记录;用rebuild.py --out /absolute/new-project/source --render制作新副本。 -
assets/release-polish/:品牌色、一念协作和 DataTalk v4 覆盖层、声音与重建入口;复用历史素材,在新目录生成独立工程。 -
assets/effectcraft-native/:四个完全使用 EffectCraft 的可编辑案例,包含实际执行过的图层/效果/相机脚本和声音生成源;复制到项目目录后用rebuild_v2.py --new-scenes-only --render重建。 -
assets/optical-materials/:Form 玻璃控件与 ORBIT 金属控制器的 Blender、EffectCraft、原创声音源码。用于实体材质与微距制作研究,具体结果和边界见光学参考页;不是未经审看的商业模板。 -
scripts/compile_cues.py:从项目中命名的视觉标记生成音效 cue,检查时间范围和镜头区间;避免画面改时间后音频仍用旧硬编码。格式见assets/production-plan.example.json。 -
scripts/qa_media.py:完整解码实际视频,测最终音轨,抽取审看片段中的帧;不会给审美打分。 -
scripts/create_example.py/assets/canvas-example/:旧版 32 秒几何与 UI 技术练习,用于学习确定性渲染和回归检查。用户已指出其质感未达到高端发布片目标,不把它默认复制成新商业片,也不作为审美验收基准。 -
assets/focus-study/:本轮连续三维产品空间研究的生成源码与计划。用于研究资料→关联→简报→来源回溯的表达;实际质量与验证范围以其案例记录为准。
python3 scripts/compile_cues.py /absolute/path/to/production-plan.json --out /absolute/path/to/cues.json
python3 scripts/qa_media.py /absolute/path/to/film.mp4 --out /absolute/path/to/qa --times 3.8,4,4.2,9.9,10.1
交付规模与任务匹配:成片、可编辑源、实际使用的资产、必要分轨/依赖和重建方法。按需制作其他比例、无声循环、字幕/本地化版本,不擅自增加外部发布或软件安装。报告已验证的能力,不承诺全部风格已被掌握或“一键商业级”。
公开版按 配音与音乐选项 保留本地、程序化与在线可选路线;优先尊重使用者已有配置。