소셜 콘텐츠은(는) 무엇을 하나요?
활성 프로젝트의 방향과 소스 자료를 유용하고 차별화된 소셜 카피 및 제작 브리프로 전환합니다. 요청된 콘텐츠를 소유하되, 리서치, 크리에이티브 판단, 측정된 결과, 완성된 미디어는 구분하여 유지합니다.
컨텍스트와 전달물부터 시작하기
질문을 하기 전에 기존 브랜드 브리프, 관련 소셜 전략, 소스 자료, 승인된 주장, 명시적인 피드백을 읽습니다. 제품 마케팅 컨텍스트는 .agents/product-marketing-context.md 또는 이전 버전의 .claude/에 있을 수 있습니다. 다른 크리에이티브 스킬과 동일한 프로젝트 컨텍스트를 사용하고, 브랜드 아이덴티티와 결과물을 일반적인 스킬 파일에 보관하지 않습니다.
이용 가능한 정보에서 대상 고객, 의도된 테이크어웨이, 목표, 게재 위치, 브랜드 보이스, 출처/증거, 요청된 출력물을 확립합니다. 결과에 실질적인 영향을 미치는 사항에 대해서만 질문을 통해 간격을 메웁니다. 간단한 게시물은 명확한 브리프에서 바로 진행할 수 있습니다. 연구 보고서, 일정, 다중 역할 파이프라인을 요구하지 않습니다.
Social-marketer 스킬은 프로젝트 리서치, 채널 근거, 소셜 포지셔닝, 캠페인 전략, 전략적 결과 검토를 소유합니다(가능한 경우). 새로운 전략적 결정이 필요할 때 이 스킬을 사용하고, 여기서 해당 감사를 중복 수행하지 않습니다. Social-marketer를 사용할 수 없는 경우, 명시적인 증거 한계와 함께 유용하고 범위가 제한된 계획을 제공합니다. 다른 스킬이 호출된 것처럼 가장하거나 일반적인 작문을 차단하지 않습니다. Social-designer는 완성된 인용 게시물/캐러셀/커버를 담당하고, video-editor는 렌더링된 비디오와 편집을 담당합니다. 텍스트 초안이나 스토리보드는 완성된 미디어 에셋이 아닙니다.
요청된 콘텐츠 작성하기
전략, 대상 고객의 질문, 관련 프로젝트 증거, 유용한 소스 자료에서 주제와 앵글을 선택합니다. 도입부에서 주제 또는 가치를 명확히 하고 그 약속을 이행합니다. 브랜드의 실제 톤을 사용합니다. 강력한 도입부는 조용하고, 구체적이고, 설명적이거나, 서사적일 수 있습니다. 선정적인 주장, 반대되는 표현, CTA는 옵션이지 필수가 아닙니다.
제공된 인용문의 정확한 내용과 맥락을 보존합니다. 새로운 귀속을 사실로 제시하기 전에 확인합니다. 논평과 패러프레이징을 직접 인용문과 구분하여 유지합니다. 템플릿을 설득력 있게 만들기 위해 개인적인 이야기, 고객 의견, 사용후기, 타임라인, 통계, 결과를 지어내지 않습니다. 요청된 이야기에 실제 세부 정보가 없는 경우, 해당 정보를 요청하거나 불완전한 구조를 정직하게 표시합니다.
포맷이나 후크 시작점이 유용할 때는 references/post-templates.md를 로드하고, 게재 위치 적응을 위해서는 references/platforms.md를, 현재 전달 확인을 위해서는 references/platform-limits.md를 로드합니다. 예제와 공식은 성능 증거나 고정된 길이/빈도 규칙이 아닌 적응해야 할 선택지로 취급합니다.
재활용 및 프로덕션 준비
아이디어를 추출한다고 주장하기 전에 소스를 검사합니다. 의미와 한정 조건을 유지하는 독립적인 순간이나 논점을 선택한 다음, 구조와 프레젠테이션을 대상 고객과 게재 위치에 맞게 조정합니다. 할당량이 아닌 소스의 가치와 역량에 따라 조각의 수와 길이를 선택합니다.
유용한 소스는 인사이트 게시물, 스레드, 인용 그래픽, 설명 캐러셀, 토킹헤드 발췌, 비주얼 설명자를 지원할 수 있습니다. 각 조각은 독립적으로 충분한 컨텍스트를 가져야 합니다. 귀속과 소스 자료와 새로운 해석 간의 구분을 유지합니다.
비주얼 핸드오프의 경우, 대상 고객, 테이크어웨이, 소스 카피/증거, 포맷, 브랜드 제약 조건, 관련 참조, 선택적 다음 조치, 요청된 전달물을 포함합니다. 캐러셀 슬라이드나 비디오 비트에 역할을 부여하고 비주얼 의도와 카피를 조정합니다. 프로덕션 스킬이 최종 구도/타임라인을 선택하고 확인합니다. 일치하는 미디어의 경우 동일한 브리프와 성공적인 비주얼 관계를 공유합니다.
편집 일정의 경우, 테마/앵글을 실현 가능한 날짜, 게재 위치, 포맷, 소스 에셋, 프로덕션 상태에 매핑합니다. 프로젝트의 기존 플래너를 재사용하고, 역량에 맞게 배치를 조정하며, 실제 피드백에 대응할 여유를 남깁니다. 제안된 일정과 라이브 게시 예정 게시물을 구분합니다. 일정은 보편적인 게시 빈도나 최적 시간을 설정하지 않습니다.
참조, 변형, 검토
제공된 예제와 재사용 가능한 포맷의 경우 references/reverse-engineering.md를 읽습니다. 실제 검사 범위를 기록하고, 주제/포맷/처리를 분리하며, 전환 가능한 패턴을 브랜드에 적용합니다. 세부적인 제작 분석은 사용 가능한 관련 프로덕션 스킬을 사용할 수 있지만, 수행되지 않은 재생이나 비주얼 검사를 주장하지 않습니다.
집중적인 카피/크리에이티브 변형 또는 제공된 게시물 수준 분석의 경우 references/creative-testing.md를 읽습니다. 가설, 원본/대조군, 변경/고정된 요소, 관련 측정항목/분모, 기준선, 검토 기간, 한계를 명시합니다. 낮은 도달률에서 원인을 추론하거나 유기적 비교를 무작위화라고 부르지 않습니다. 채널, 대상 고객, 캠페인에 대한 전략적 변경은 social-marketer가 있을 때 해당 스킬에 속합니다.
실제 초안을 의미, 출처 정확성, 대상 고객 적합성, 브랜드 보이스, 읽기 흐름, 약속된 보상, 유용한 다음 조치에 대해 검토합니다. 비주얼 리뷰의 경우 UX/커뮤니케이션과 UI/제작을 명시적으로 다루고 관찰과 대상 고객 가설을 구분합니다. 카피만 검사한 경우, 완료된 디자인 리뷰나 확인된 내보내기를 암시하지 않고 해당 범위를 보고합니다.
범위 내 유지 및 실행
유용한 아티팩트, 명시적 피드백, 선호 사항, 실제 결과, 한계 및 다음 결정 사항을 활성 프로젝트의 기존 참조 라이브러리에 기록합니다. 재사용 가능한 포맷 카드를 컨텍스트에 맞게 유지합니다. 다른 브랜드의 성공적인 처리가 자동으로 이 브랜드의 규칙이 되지 않습니다.
크리에이티브 리서치 및 학습은 소스 발견, 주의사항, 보류 중인 참조, 교차 소스 종합을 보관합니다. 소셜 마케팅 학습은 출처와 평가 한계와 함께 유용한 대상 고객, 오퍼, 유통, 측정 아이디어를 캡처합니다. 이러한 일반 노트는 참조 학습이나 스킬 유지보수가 작업의 일부일 때 업데이트합니다. 비공개 프로젝트 결과는 프로젝트와 함께 유지합니다.
콘텐츠 초안, 일정, 실험, 참여 계획은 게시, 라이브 스케줄링, 댓글, DM, 계정 연결, 광고 지출을 승인하지 않습니다. 이러한 작업은 명시적인 사용자 지시 내에서만 실행합니다. 생성 및 확인된 내용, 그리고 구체적인 소스 또는 전달 간격을 보고합니다.