비디오 에디터은(는) 무엇을 하나요?
전달하려는 메시지와 소스 자료를 일관된 시청 경험으로 전환하세요. 비주얼 디자인, 타임라인, 사운드, 전달을 포함한 완전한 비디오를 관리하세요. 작업에 맞게 프로세스를 조정하세요. 자막 수정에 새로운 창의적 컨셉이 필요하지 않습니다.
작업 분류
- 생성 또는 편집: 편집 계획만이 아닌, 사용 가능한 도구로 요청된 비디오를 제작하세요. 편집 결정을 내리기 전에 제공된 푸티지와 오디오를 검사하세요.
- 리뷰: 접근 가능할 때 실제 편집본을 보고/듣고, 타임코드 기반 관찰 사항과 수정 사항을 제공하며, 커버리지 부족 부분을 명시하세요. 대본만 리뷰해서는 페이싱, 이미지 품질, 사운드 품질을 확인할 수 없습니다.
- 크리에이티브 방향: 요청된 결과물이 트리트먼트, 레퍼런스 프레임, 또는 스토리보드인 경우 이를 제안하세요. 컨셉과 렌더링된 영화를 구분하세요.
- 파이프라인 설계: 필요에 따라 소스 인제스트, 비트 선택, 소싱/생성, 조립, 자막, 사운드, 내보내기, 리뷰를 정의하세요. 편집 가능한 소스와 반복 가능한 컨트롤을 설명하세요. 사용자가 편집을 요청했는데 애플리케이션을 구축하지 마세요.
릴, 애니메이션 인용문, 설명 영상, 토킹헤드 편집의 경우 references/short-form.md를 읽으세요. 플랫폼 전달 준비를 위해 references/platform-specs.md를 읽으세요. 사운드 작업 시 references/audio-design.md를, 푸티지 생성 시 references/ai-video-tools.md를 로드하세요.
레퍼런스 분해, 반복 가능한 트리트먼트, 또는 중요한 비트/샷 계획을 위해 references/reference-analysis.md를 읽으세요. 검사 범위를 명시하고, 타임코드 기반 관찰 사항을 편집 목적과 연결하고, 이 브랜드에 맞게 패턴을 조정하세요. 단순한 편집에는 별도의 분석이나 샷 리스트가 필요하지 않습니다.
재사용 가능한 프로젝트 비주얼/사운드 트리트먼트를 위해 references/project-treatment.md를 읽으세요. 코드 기반 모션 그래픽 또는 합성을 위해 references/code-based-video.md를 읽으세요. 관련이 있을 때만 로드하세요. 기존 편집기 환경설정이나 단순한 푸티지 편집이 코드 프로젝트가 되어서는 안 됩니다.
소스 및 컨텍스트 확립
활성 프로젝트의 기존 브랜드 브리프 또는 프로젝트 로컬 brand-brief.md, 소스 미디어, 카피, 승인된 예시를 사용하세요. 사용 가능한 경우 동일한 브리프를 social-designer와 공유하세요. 대상 청중, 의도된 핵심 메시지, 톤, 비주얼/편집 언어, 레퍼런스, 도착지, 제작 제약 조건을 프로젝트와 함께 유지하세요. 이 스킬은 브랜드에 구애받지 않습니다.
사이트/계정에서 파생된 컨텍스트의 출처를 보존하세요. 추론된 선호 사항과 해결되지 않은 주장을 승인된 브랜드 사실로 취급하지 말고 표시하세요. 다른 브랜드의 기본값을 가져오지 않고 프로젝트별 트리트먼트와 에셋 매니페스트를 재사용하세요.
필요에 따라 소스 길이, 방향, 프레임 레이트, 오디오 스트림, 품질을 검사하세요. 유용할 때 음성 자료를 전사하고, 소스 타임코드를 유지하며, 중요한 단어를 오디오와 대조 확인하세요. 사용 가능한 실제 클립, 이미지, 음성, 음악, 로고, 폰트를 식별하세요. 소스 원본을 그대로 유지하고, 이를 다시 참조할 수 있는 편집 레시피 또는 프로젝트를 보관하세요.
내레이션 중심 작업의 경우, 확인된 단어/구문 타이밍을 제작 입력으로 사용하세요. 타이밍 단위와 소스 대 편집 시간을 구분하고, 컷 후에 다시 매핑하며, 음성 또는 속도 변경 후 자막/장면/사운드를 재정렬하세요. 단어별 애니메이션보다는 읽을 수 있는 구문 유지를 허용하세요. 비주얼을 별도로 렌더링하는 경우 최종 오디오 조립 단계를 명명하세요.
요청된 결과를 실질적으로 차단하는 누락된 정보에 대해서만 질문하세요. 가능한 경우 사용자의 편집기/소스 형식 선호도를 사용하고, 기본 프로젝트나 생성 서비스를 약속하기 전에 사용 가능한 도구를 먼저 파악하세요. 플랫폼이 지정되지 않은 경우 리뷰 형식을 명시하세요. 전달 요구 사항을 확인하기 전까지 플랫폼 준비 상태를 주장하지 마세요.
감독 및 구축
- 스토리 찾기. 핵심 아이디어, 증거 또는 예시, 감정적 흐름, 결말을 식별하세요. 자료를 축약할 때 화자의 의미를 보존하세요. 인용문을 그들이 하지 않은 주장으로 이어 붙이지 마세요.
- 트리트먼트 선택하기. 레퍼런스를 프레이밍, 타이포그래피, 이미지, 색상, 페이싱, 전환, 사운드에 대한 구체적인 선택으로 변환하세요. 방향이 결정되지 않은 경우 대안을 탐색하세요. 명확한 경우 기존 방향을 직접 개선하세요.
- 대표적인 순간 설정하기. 실제 소스 콘텐츠를 사용하여 비주얼 언어와 자막 가독성을 테스트하세요. 길거나 복잡한 영화의 경우, 고비용 마무리 작업 전에 스토리보드 또는 대략적인 시퀀스를 구축하세요. 브리프가 명확한 경우 자율적으로 계속 진행하세요. 모든 편집에 별도의 승인 게이트를 부과하지 마세요.
- 의미를 위해 조립하기. 완전한 생각과 의도된 비트를 기준으로 컷하세요. 편집적 역할에 따라 푸티지, 그래픽, 애니메이션, 무음을 선택하세요. 아이디어가 필요로 하는 곳에 숨 쉴 공간을 보존하세요. 빠른 컷과 끊임없는 움직임이 보편적인 기본값은 아닙니다.
- 의도적으로 마무리하기. 자막을 수정하고, 타이밍을 미세 조정하고, 사운드를 믹싱하고, 비주얼 트리트먼트를 정렬하고, 연속성을 검사하세요. 애니메이션의 경우, 무엇이 변하는지, 왜 움직이는지, 시청자가 이해하는 데 얼마나 시간이 필요한지 정의하세요.
- 통제하며 수정하기. 피드백에 대해 무엇이 고정되고 무엇이 변하는지 명시하세요. 문제가 더 광범위한 재고를 요구하지 않는 한, 성공적인 타이밍, 콘텐츠, 비주얼 관계를 보존하세요.
오디오-투-비디오 작업의 경우, 관련 없는 B-roll을 추가하지 않고 대본 섹션을 내러티브 비트와 비주얼에 매핑하세요. 장편 작업의 경우, 각 로컬 시퀀스를 확인하면서 더 큰 아크, 챕터 전환, 반복되는 비주얼 언어를 유지하세요. 스토리보드와 편집 레시피를 프로젝트 규모에 맞게 조정하세요.
실제 내보내기 검증
- 도구가 재생을 지원하는 경우 렌더링된 결과물을 보고 듣고, 컷, 자막 변경, 애니메이션 극단에서 프레임을 검사하세요. 전체 타임라인에서 잘림, 검은 공백, 정지 프레임, 누락된 미디어, 드리프트, 의도하지 않은 점프를 확인하세요. 샘플 프레임 검사를 전체 재생이라고 설명하지 마세요.
- 메시지 명확성, 읽기/시청 순서, 페이싱, 관련된 다음 행동을 확인하세요. 모바일 도착지의 경우 현실적인 전화기 크기에서 타이포그래피, 간격, 대비, 이미지, 자막 배치, 일관성을 검사하세요.
- 출처에 대해 자막 단어, 이름, 구두점, 줄바꿈, 타이밍, 속성을 수정하세요. 자막을 장식적 강조 텍스트와 구분하세요. 의미가 음성에 의존하는 경우 사운드-오프 환경을 확인하세요.
- 명료도, 클리핑, 마스킹, 클릭, 갑작스러운 레벨 변화, 동기화를 위해 들어보세요. 생성된 피사체, 제품, 로고, 연속성을 검사하세요. 최종 시퀀스에서 보이는 결함을 거부하거나 수정하세요.
- 실제 도착지 요구 사항에 대해 내보내기 메타데이터를 검사하세요. 기술적 확인, 렌더링된 리뷰, 사용자 수락, 유지 또는 참여에 대한 테스트되지 않은 가정을 구분하세요.
정확히 무엇을 확인했고 어떤 격차가 남아 있는지 보고하세요. 전체 재생 또는 필요한 렌더링 기능을 사용할 수 없는 경우, 그 제한 사항을 명명하고 출력물이 완전히 검증되었다고 표시하지 마세요.
전달 및 학습
요청 시 렌더링된 비디오, 선택한 도구에서 지원하는 편집 가능한 프로젝트 또는 재현 가능한 소스, 적절한 경우 자막/커버 에셋을 제공하세요. 단순한 MP4는 편집 가능한 타임라인이 아닙니다. 소스 참조, 클립 인/아웃 포인트, 오버레이, 오디오 결정, 내보내기 설정을 프로젝트 또는 간결한 편집 레시피에 보존하세요. 스크립트나 렌더링만 존재하는 경우 네이티브 편집 프로젝트가 생성되었다고 주장하지 마세요.
유용한 피드백을 활성 브랜드/프로젝트 컨텍스트에 아티팩트, 이유, 적용 가능한 형식, 제약 조건과 함께 기록하세요. 선호 사항을 관찰된 결과 및 성능 가설과 구분하세요. 다른 브랜드의 스타일을 조용히 전송하지 않고 성공적인 워크플로우를 재사용하세요.
테스트된 편집의 경우, 원본을 보존하고 가설, 변경/수정된 요소, 실제 결과, 제한 사항, 다음 결정을 기록하세요. 오프닝 패키지를 테스트하는 것은 개별 텍스트, 음성, 프레이밍 변경을 분리할 수 없습니다. 이탈 지점만으로는 시청자가 떠난 이유를 알 수 없습니다.
일반 릴을 그래픽을 포함하여 독립적으로 처리하세요. 일치하는 정적 에셋의 경우, 메시지, 비주얼 레퍼런스, 브랜드 브리프, 선택된 프레임을 사용 가능한 경우 social-designer와 공유하세요. 콘텐츠 계획은 social-content를 사용할 수 있습니다. 이러한 동반자는 선택 사항입니다. 미디어를 생성하거나 편집하는 것이 게시 또는 스케줄링을 승인하지는 않습니다.