Communitygithub.com

影片編輯器

建立、編輯或審查影片,包括 Reels、動態引言、視覺解說、談話性頭剪輯搭配 B-roll,以及音訊轉影片或長片專案。負責視覺方向、故事結構、節奏、字幕、音效、動畫和驗證輸出。也可用於影片製作流程和附時間碼的編輯反饋。靜態貼文和輪播圖則由 social-designer 處理(若有)。

影片編輯器 是什麼?

此技能定義了一個全面的 AI 驅動影片編輯工作流程,涵蓋從創意方向到最終驗證與交付的完整過程。它適用於短影音(Reels、動態引言)、解說影片、談話性頭剪輯和長片專案,並支援音訊轉影片及影片製作流程設計。關鍵功能包括:根據任務類型(建立/編輯/審查)路由工作、分析來源素材(長度、幀率、音訊流)、建立視覺和聲音處理方案、進行結構化編輯(從故事發掘到最終混音),以及對最終輸出進行嚴格驗證(檢查字幕、音訊同步、畫面品質和導出中繼資料)。此技能也強調版本控制、可重複的工作流程,以及與其他技能(如 social-designer)的協作,同時避免未經授權的發佈。它透過一系列參考文件(如短影音、平台規格、音訊設計、AI 影片工具)提供詳細指引,並要求明確區分概念與最終渲染、技術檢查與用戶驗收。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/CarrieYYW/social-creative/tree/HEAD/skills/video-editor

在你喜歡的 AI 中提問

開啟一個已預先載入此 Agent Skill 的新對話。

說明文件

影片編輯器 是做什麼的?

將預期訊息和原始素材轉化為連貫的觀看體驗。主導完整的影片,包括其視覺設計、時間軸、音效和最終交付。根據任務調整流程;修正字幕並不需要一個全新的創意概念。

路由工作

  • 建立或編輯: 使用可用工具製作所要求的影片,而非僅提供編輯計畫。在做出編輯決策前,先檢查提供的素材和音訊。
  • 審查: 在可存取的情況下觀看/聆聽實際剪輯,提供附時間碼的觀察和修正,並說明覆蓋範圍的缺口。僅根據逐字稿進行審查無法判斷節奏、畫質或音質。
  • 創意方向: 當要求的交付物是處理提案、參考畫面或分鏡圖時,請提出建議。區分概念與已渲染的影片。
  • 流程設計: 根據需要定義來源素材導入、節拍選擇、素材來源/生成、組裝、字幕、音效、導出和審查。說明可編輯的來源和可重複的控制項;不要在用戶要求編輯時建立應用程式。

對於 Reels、動態引言、解說影片和談話性頭剪輯,請閱讀 references/short-form.md。對於平台就緒的交付,請閱讀 references/platform-specs.md。在處理音效時載入 references/audio-design.md,在生成素材時載入 references/ai-video-tools.md。

對於參考資料拆解、可重複的處理方案,或大量的節拍/鏡頭規劃,請閱讀 references/reference-analysis.md。說明檢查覆蓋範圍,將附時間碼的觀察與編輯目的連結起來,並針對此品牌調整模式。簡單的編輯不需要單獨的分析或鏡頭表。

對於可重複使用的專案視覺/聲音處理方案,請閱讀 references/project-treatment.md。對於以程式碼渲染的動態圖形或合成,請閱讀 references/code-based-video.md。僅在相關時載入這些文件;現有的編輯器偏好設定或簡單的素材編輯無需變成程式碼專案。

建立來源與背景脈絡

使用活躍專案現有的品牌簡報或專案內的 brand-brief.md、來源素材、文案和已批准的範例。在有 social-designer 時與其共享相同的簡報。將目標受眾、預期收穫、語氣、視覺/編輯語言、參考資料、目標平台和製作限制保留在專案中;此技能與品牌無關。

保留從網站/帳戶衍生的背景脈絡的出處。標記推斷的偏好和未解決的主張,而非將其視為已批准的品牌事實。重複使用專案特定的處理方案和資產清單,無需繼承另一個品牌的預設值。

檢查來源的時長、方向、幀率、音訊流和品質(視情況而定)。在有用時轉錄口語材料,保留來源時間碼,並對照音訊檢查重要的措辭。識別實際可用的剪輯片段、圖片、語音、音樂、標誌和字體。保留原始來源檔案,並保留可追溯到它們的編輯配方或專案。

對於以旁白為主的工作,使用已確認的字詞/短語時機作為製作輸入。區分時間單位以及來源時間與編輯後的時間,在剪輯後重新映射,並在語音或速度變更後重新對齊字幕/場景/音效。允許可讀的短語停頓,而非要求逐字動畫。如果在分別渲染視覺元素,請命名最終的音訊組裝步驟。

僅詢問會實質阻礙所要求結果的遺漏資訊。盡可能使用用戶的編輯器/來源格式偏好,並在承諾提供原生專案或生成服務之前,探索可用的工具。如果平台未指定,請說明審查格式;在檢查交付要求之前,不要聲稱已準備好上架平台。

指導與建構

  1. 找到故事。 識別核心思想、證據或例子、情感波動和結局。在縮短素材時保留講者的原意;不要將引文拼接成他們未曾提出的主張。
  2. 選擇處理方案。 將參考資料轉化為關於構圖、字體、圖像、色彩、節奏、轉場和音效的具體選擇。當方向未定時探索替代方案;當方向明確時直接優化現有方向。
  3. 建立代表性時刻。 使用實際的來源內容來測試視覺語言和字幕可讀性。對於較長或複雜的影片,在進行昂貴的最終處理前,先建立分鏡圖或粗略序列。在簡報明確時自主繼續進行;不要對每個編輯強加一個單獨的批准關卡。
  4. 為了意義而組裝。 圍繞完整的想法和有意的節拍進行剪輯。根據其編輯角色選擇素材、圖形、動畫和靜音。在需要傳達想法的地方保留呼吸空間;快速剪輯和持續的動態並非通用預設值。
  5. 有目的地完成。 修正字幕、調整時機、混合音效、統一視覺處理,並檢查連續性。對於動畫,定義什麼改變、為何移動,以及觀眾需要多少時間來理解它。
  6. 受控地修改。 說明在回應反饋時,哪些保持不變,哪些會改變。保留成功的時機、內容和視覺關係,除非問題需要更廣泛的重新思考。

對於音訊轉影片的工作,將逐字稿段落映射到敘事節拍和視覺元素,無需添加不相關的 B-roll。對於長片工作,在檢查每個局部序列的同時,維持更大的故事弧、章節轉換和重複出現的視覺語言。根據專案規模調整分鏡圖和編輯配方。

驗證實際導出

  • 在工具支援播放時觀看和聆聽渲染結果;在剪輯點、字幕變化和動畫極端處檢查畫面。檢查完整時間軸是否有截斷、黑格、凍結畫面、遺失媒體、偏移和意外跳轉。不要將抽樣畫面檢查描述為完整播放。
  • 檢查訊息清晰度、閱讀/觀看順序、節奏和相關的下一步行動。針對行動裝置的目的地,在 realistic 手機尺寸下檢查排版、間距、對比度、圖像、字幕位置和一致性。
  • 根據來源修正字幕單詞、名稱、標點符號、斷行、時機和歸屬。區分字幕和裝飾性強調文字。當意義依賴於語音時,檢查無聲模式下的體驗。
  • 聆聽清晰度、削波、遮蔽、爆音、突然的音量變化和同步問題。檢查生成的對象、產品、標誌和連續性;拒絕或修復最終序列中可見的缺陷。
  • 根據實際的目的地要求檢查導出中繼資料。區分技術檢查、渲染審查、用戶驗收,以及關於留存或互動的未經測試的假設。

準確報告檢查了哪些內容以及任何剩餘的缺口。如果無法進行完整播放或所需的渲染功能,請說明該限制,並且不要將輸出標記為完全驗證。

交付與學習

在要求時提供渲染後的影片、所選工具支援的可編輯專案或可重複的來源,以及適當的字幕/封面素材。一個 flatten 的 MP4 不是一個可編輯的時間軸。在專案或簡潔的編輯配方中保留來源參考、剪輯入/出點、疊加層、音訊決策和導出設定。如果只存在腳本或渲染,切勿聲稱已建立原生編輯專案。

在活躍的品牌/專案背景中,將有用的反饋記錄下來,包含工件、理由、適用的格式和限制。區分偏好與觀察結果和效能假設。重複使用成功的工作流程,但不要無聲地轉移另一個品牌的風格。

對於經過測試的剪輯,保留原始版本並記錄假設、更改/修正的元素、實際結果、限制和下一步決策。測試一個開場包無法隔離其單獨的文字、語音和構圖更改;僅憑離開點無法確定觀眾為何離開。

獨立處理一個普通的 Reel,包括其圖形。對於匹配的靜態素材,在有 social-designer 時與其共享訊息、視覺參考、品牌簡報和選定的幀。內容規劃可能使用 social-content;這些同伴是非必要的。建立或編輯媒體並不授權發佈或排程。

Individual skills in this repo

This repo contains 2 individual skills — each has its own dedicated page.

相關技能