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Video-Editor

Erstellen, Bearbeiten oder Begutachten von Videos, einschließlich Reels, animierter Zitate, visueller Erklärvideos, Talking-Head-Schnitten mit B-Roll, Audio-zu-Video- oder Langformprojekten. Eigene visuelle Regie, Erzählstruktur, Rhythmus, Untertitel, Ton, Animation und verifizierte Exporte. Wird auch für Videoproduktionspipelines und zeitcodierte Feedback-Schleifen genutzt. Statische Beiträge und Karussells gehören zu social-designer, falls vorhanden.

Was ist Video-Editor?

Diese Fähigkeit verwandelt eine Videobearbeitungsaufgabe in einen vollständigen, markengerechten und qualitätsgesicherten Workflow. Sie definiert sechs Hauptaufgabenbereiche: Erstellen oder Bearbeiten, Begutachten, kreative Regie, Pipeline-Design, Quellenprüfung und die eigentliche Fertigstellung. Der Skill legt großen Wert darauf, zu verstehen, ob ein neues kreatives Konzept nötig ist oder eine einfache Korrektur ausreicht, und priorisiert die Inspektion des tatsächlichen Quellmaterials vor der Entscheidungsfindung. Er unterstützt die Arbeit mit modernen KI-Tools (z. B. zur Ton- und Footage-Generierung) und spezifiziert die Exportprüfung anhand von Zeitcode, Bildqualität, Ton, Untertiteln und Plattformanforderungen. Die zugrunde liegende SKILL.md enthält detaillierte Arbeitsanweisungen, Referenzdokumente (z. B. für Kurzformate, Audio-Design, Code-basierte Grafiken) und eine klare Abgrenzung zu anderen Skills wie social-designer. Der Skill ist plattformunabhängig, betont aber die Überprüfung der tatsächlichen Wiedergabe und die exakte Dokumentation von Änderungen, um eine reproduzierbare und geprüfte Ausgabe zu gewährleisten.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/CarrieYYW/social-creative/tree/HEAD/skills/video-editor

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Dokumentation

Was macht Video-Editor?

Wandle die beabsichtigte Botschaft und das Quellmaterial in ein kohärentes Seherlebnis um. Übernimm die Verantwortung für das gesamte Video, einschließlich seines visuellen Designs, der Timeline, des Tons und der Auslieferung. Passe den Prozess an die Aufgabe an; eine Untertitelkorrektur erfordert kein neues kreatives Konzept.

Leite die Arbeit

  • Erstellen oder Bearbeiten: Produziere das angeforderte Video mit den verfügbaren Werkzeugen, nicht nur einen Edit-Plan. Überprüfe geliefertes Filmmaterial und Audio, bevor du redaktionelle Entscheidungen triffst.
  • Begutachten: Sieh dir / höre dir den tatsächlichen Schnitt an, wenn er zugänglich ist, gib zeitcodierte Beobachtungen und Korrekturen und nenne Abdeckungslücken. Eine reine Transkript-Überprüfung kann Rhythmus, Bildqualität oder Tonqualität nicht feststellen.
  • Kreative Regie: Schlage ein Treatment, Referenzframes oder ein Storyboard vor, wenn dies das angeforderte Ergebnis ist. Unterscheide ein Konzept von einem gerenderten Film.
  • Pipeline-Design: Definiere nach Bedarf Quellenaufnahme, Beat-Auswahl, Beschaffung/Generierung, Zusammenbau, Untertitel, Ton, Export und Überprüfung. Erkläre die bearbeitbare Quelle und die wiederholbaren Steuerungen; baue keine Anwendung, wenn der Benutzer nach einem Schnitt gefragt hat.

Für Reels, animierte Zitate, Erklärvideos und Talking-Head-Schnitte lies references/short-form.md. Für plattformgerechte Auslieferung lies references/platform-specs.md. Lade references/audio-design.md, wenn du am Ton arbeitest, und references/ai-video-tools.md, wenn du Footage generierst.

Für Referenz-Analysen, wiederholbare Treatments oder eine umfangreiche Beat-/Shot-Planung lies references/reference-analysis.md. Gib die Inspektionsabdeckung an, verbinde zeitcodierte Beobachtungen mit dem redaktionellen Zweck und passe das Muster an diese Marke an. Einfache Schnitte erfordern keine separate Analyse oder Shot-Liste.

Für ein wiederverwendbares visuelles/Ton-Treatment eines Projekts lies references/project-treatment.md. Für code-gerenderte Motion Graphics oder Compositing lies references/code-based-video.md. Lade diese nur, wenn relevant; eine vorhandene Editor-Präferenz oder ein einfacher Footage-Schnitt muss nicht zu einem Code-Projekt werden.

Lege Quelle und Kontext fest

Verwende das bestehende Brand-Brief des aktiven Projekts oder das projektspezifische brand-brief.md, Quellmedien, Texte und genehmigte Beispiele. Teile dasselbe Brief mit social-designer, falls verfügbar. Behalte Zielgruppe, beabsichtigte Kernbotschaft, Tonfall, visuelle/redaktionelle Sprache, Referenzen, Zielplattform und Produktionseinschränkungen im Projekt; dieser Skill ist markenunabhängig.

Bewahre die Herkunft für Kontext, der von Websites/Konten abgeleitet wurde, auf. Markiere abgeleitete Präferenzen und ungeklärte Behauptungen, anstatt sie als genehmigte Markenfakten zu behandeln. Verwende projektspezifische Treatments und Asset-Manifeste erneut, ohne die Vorgaben einer anderen Marke zu übernehmen.

Prüfe die Dauer, Ausrichtung, Bildrate, Audiospuren und Qualität der Quelle, soweit relevant. Transkribiere gesprochenes Material, wenn nützlich, behalte dabei die Zeitcodes der Quelle bei und überprüfe wichtige Wortlaute am Audio. Identifiziere die tatsächlich verfügbaren Clips, Bilder, Stimmen, Musik, Logos und Schriftarten. Behalte die Quellorignale intakt und bewahre ein Edit-Rezept oder Projekt auf, das auf sie zurückverweist.

Für voice-over-gesteuerte Arbeiten verwende geprüfte Wort-/Phrasen-Timings als Produktionsinput. Unterscheide Timing-Einheiten und Quellen- vs. Schnittzeit, ordne nach Schnitten neu zu und richte Untertitel/Szenen/Ton nach Sprach- oder Geschwindigkeitsänderungen aus. Erlaube lesbare Worthaltungen anstatt einer wortweisen Animation. Benenne den finalen Audio-Assembly-Schritt, wenn du Grafiken separat renderst.

Frage nur nach fehlenden Informationen, die das angeforderte Ergebnis materiell blockieren. Verwende die Editor-/Quellformat-Präferenz des Benutzers, wenn möglich, und entdecke verfügbare Werkzeuge, bevor du ein natives Projekt oder einen Generierungsdienst versprichst. Wenn die Plattform nicht angegeben ist, nenne das Prüfformat; behaupte keine Plattformbereitschaft, bis die Auslieferungsanforderungen geprüft wurden.

Führe Regie und baue auf

  1. Finde die Geschichte. Identifiziere die zentrale Idee, Beweise oder Beispiele, emotionale Bewegung und das Ende. Bewahre die Bedeutung des Sprechers, wenn du Material kürzt; setze keine Zitate so zusammen, dass sie eine Aussage ergeben, die der Sprecher nicht gemacht hat.
  2. Wähle das Treatment. Übersetze Referenzen in konkrete Entscheidungen über Bildausschnitt, Typografie, Bildsprache, Farbe, Rhythmus, Übergänge und Ton. Erkunde Alternativen, wenn die Richtung unklar ist; verfeinere eine bestehende Richtung direkt, wenn sie klar ist.
  3. Etabliere einen repräsentativen Moment. Verwende tatsächliches Quellmaterial, um die visuelle Sprache und die Lesbarkeit der Untertitel zu testen. Für längere oder komplexe Filme erstelle ein Storyboard oder eine grobe Sequenz, bevor du mit teuren Feinarbeiten beginnst. Fahre autonom fort, wo das Brief klar ist; errichte kein separates Genehmigungstor für jeden Schnitt.
  4. Baue für die Bedeutung zusammen. Schneide um vollständige Gedanken und beabsichtigte Beats herum. Wähle Footage, Grafiken, Animation und Stille aufgrund ihrer redaktionellen Rolle aus. Bewahre Atempausen, wo die Idee sie braucht; schnelle Schnitte und ständige Bewegung sind keine universellen Vorgaben.
  5. Schließe bewusst ab. Korrigiere Untertitel, verfeinere das Timing, mische den Ton, gleiche die visuelle Behandlung ab und prüfe die Kontinuität. Für Animationen definiere, was sich ändert, warum es sich bewegt und wie lange der Betrachter braucht, um es zu verstehen.
  6. Überarbeite kontrolliert. Gib an, was gleich bleibt und was sich aufgrund von Feedback ändert. Bewahre erfolgreiches Timing, Inhalt und visuelle Beziehungen, es sei denn, das Problem erfordert ein umfassenderes Umdenken.

Für Audio-zu-Video-Arbeiten ordne Transkriptabschnitte narrativen Beats und Bildern zu, ohne unzusammenhängendes B-Roll hinzuzufügen. Für Langform-Arbeiten behalte den größeren Bogen, Kapitelübergänge und die wiederkehrende visuelle Sprache bei, während du jede lokale Sequenz überprüfst. Passe Storyboard und Edit-Rezept an das Projekt an.

Überprüfe den tatsächlichen Export

  • Sieh dir das gerenderte Ergebnis an und höre es dir an, wenn die Werkzeuge die Wiedergabe unterstützen; überprüfe Einzelbilder an Schnitten, Untertiteländerungen und Animationsextremen. Überprüfe die gesamte Timeline auf Abschneidungen, schwarze Lücken, eingefrorene Bilder, fehlende Medien, Drift und unbeabsichtigte Sprünge. Beschreibe Stichprobenprüfungen nicht als vollständige Wiedergabe.
  • Überprüfe die Klarheit der Botschaft, die Lese-/Betrachtungsreihenfolge, den Rhythmus und eine relevante nächste Aktion. Überprüfe Typografie, Abstände, Kontrast, Bildsprache, Untertitelplatzierung und Konsistenz in realistischer Telefongröße für mobile Endgeräte.
  • Korrigiere Untertitelwörter, Namen, Zeichensetzung, Zeilenumbrüche, Timing und Zuordnung gegenüber der Quelle. Unterscheide Untertitel von dekorativem Hervorhebungstext. Überprüfe das Erlebnis ohne Ton, wenn die Bedeutung von der Sprache abhängt.
  • Höre auf Verständlichkeit, Clipping, Maskierung, Klicks, plötzliche Pegeländerungen und Synchronisation. Überprüfe generierte Subjekte, Produkte, Logos und Kontinuität; lehne ab oder repariere Defekte, die in der finalen Sequenz sichtbar sind.
  • Überprüfe die Export-Metadaten auf die tatsächlichen Anforderungen des Zielformats. Unterscheide technische Prüfungen, gerenderte Durchsicht, Benutzerabnahme und ungeprüfte Annahmen über Bindung oder Interaktion.

Berichte genau, was überprüft wurde und welche Lücken noch bestehen. Wenn die vollständige Wiedergabe oder eine erforderliche Rendering-Fähigkeit nicht verfügbar ist, nenne diese Einschränkung und bezeichne die Ausgabe nicht als vollständig verifiziert.

Liefere aus und lerne

Stelle das gerenderte Video auf Anfrage zur Verfügung, ein bearbeitbares Projekt oder eine reproduzierbare Quelle, die von den gewählten Werkzeugen unterstützt wird, und Untertitel/Deck-Assets, soweit angemessen. Eine flache MP4 ist keine bearbeitbare Timeline. Bewahre Quellreferenzen, Clip-In-/Out-Punkte, Overlays, Audio-Entscheidungen und Exporteinstellungen im Projekt oder in einem prägnanten Edit-Rezept auf. Behaupete niemals, dass ein natives Bearbeitungsprojekt erstellt wurde, wenn nur ein Skript oder ein Render existiert.

Halte nützliches Feedback im aktiven Marken-/Projektkontext mit dem Artefakt, dem Grund, dem anwendbaren Format und den Einschränkungen fest. Unterscheide Präferenzen von beobachteten Ergebnissen und Leistungshypothesen. Verwende erfolgreiche Workflows wieder, ohne den Stil einer anderen Marke stillschweigend zu übertragen.

Für getestete Schnitte bewahre das Original auf und halte die Hypothese, die geänderten/fixierten Elemente, das tatsächliche Ergebnis, Einschränkungen und die nächste Entscheidung fest. Das Testen eines Eröffnungs-Clusters kann seine einzelnen Text-, Sprach- und Bildänderungen nicht isolieren; ein Abbruchpunkt allein begründet nicht, warum Zuschauer gegangen sind.

Bearbeite ein gewöhnliches Reel eigenständig, einschließlich seiner Grafiken. Für passende statische Assets teile die Botschaft, visuellen Referenzen, das Brand-Brief und ausgewählte Frames mit social-designer, falls verfügbar. Die Inhaltsplanung kann social-content verwenden; diese Begleiter sind optional. Das Erstellen oder Bearbeiten von Medien autorisiert nicht die Veröffentlichung oder Terminierung.

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