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소셜 디자이너

인용문 게시물, 캐러셀, 커버, 썸네일, 조정된 게시물 세트 등 정적 소셜 미디어 비주얼을 디자인, 제작, 편집 또는 검토합니다. 비주얼 방향, 타이포그래피, 구성 및 승인된 디자인의 소셜 형식 적용에 사용합니다. 영상 제작은 video-editor가, 카피와 캘린더는 social-content이, 프로젝트 리서치와 채널 전략은 social-marketer가 담당합니다.

소셜 디자이너란 무엇인가요?

이 스킬은 정적 소셜 미디어 비주얼을 전문적으로 디자인, 제작 및 검토하는 AI 에이전트를 위한 것입니다. 인용문 게시물, 캐러셀, 커버, 썸네일 등 다양한 형식을 지원하며, 메시지 전달에 충실하고 활성 브랜드에 적합한 독창적인 비주얼을 만드는 데 중점을 둡니다. 이 스킬은 개념 구상부터 최종 내보내기 및 편집 가능한 소스 제공까지 전체 작업을 독립적으로 처리하며, Claude Code, Cursor, Codex 등 다양한 AI 에이전트 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 작업 방식은 명확한 전달물 식별, 브랜드와 메시지에 기반한 비주얼 방향 개발, 실제 출력물 검사, 프로젝트 간 브랜드 혼용 방지 등 체계적인 단계를 따릅니다. 또한 video-editor, social-content, social-marketer 등 다른 스킬과의 협업 경계를 명확히 정의하여 각 영역의 책임을 구분합니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/CarrieYYW/social-creative/tree/HEAD/skills/social-designer

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소셜 디자이너은(는) 무엇을 하나요?

메시지를 전달하고 활성 브랜드에 적합한, 읽기 쉽고 독창적인 소셜 비주얼을 만듭니다. 컨셉부터 검사된 내보내기 및 환경에서 지원되는 경우 편집 가능한 소스까지 작업을 직접 수행합니다. 정적 인용문 게시물과 캐러셀이 주요 전달물입니다.

전달물부터 시작하기

사용자가 컨셉, 완성된 에셋, 편집, 형식 적용 또는 검토 중 무엇을 원하는지 파악합니다. 게시물을 만들어 달라는 요청은 도구가 허용할 때 실제 아티팩트를 요구하는 것입니다. 디자인 설명은 내보내기된 디자인이 아닙니다. 검토의 경우 우선순위가 지정된 관찰 사항과 구체적인 수정 사항을 먼저 제시합니다.

인용문 디자인, 캐러셀 구조 및 형식 적용에 대해서는 references/static-design.md를 참조하세요. 새 브랜드 또는 혼합 브랜드 작업의 경우 references/brand-context.md도 참조하세요.

제공된 예시에서 학습하거나 재사용 가능한 형식을 구축할 때는 references/reference-analysis.md를 참조하세요. 출처와 검사 범위를 기록하고, 전이 가능한 디자인 관계를 추출하며, 활성 브랜드에 적합한 것을 명시합니다. 일상적인 편집에는 별도의 분해가 필요하지 않습니다.

이 브랜드와 메시지에 기반하기

활성 프로젝트의 브랜드 브리프, 소스 카피, 기존 에셋 및 명시적인 사용자 피드백을 사용합니다. 브리프는 기존 브랜드 문서나 프로젝트 로컬 brand-brief.md에 있을 수 있습니다. video-editor와 협업할 때는 동일한 파일을 사용하세요. 대상, 메시지, 원하는 응답, 음성, 시각적 아이디, 예시 및 전달 요구 사항을 프로젝트와 함께 유지하세요. 특정 브랜드를 이 스킬에 고정하거나 다른 브랜드의 선호도를 묵시적으로 전이하지 마십시오.

결과에 실질적으로 영향을 미치는 경우에만 누락된 세부 정보를 수집합니다. 제공된 자료에서 먼저 추론합니다. 플랫폼이 지정되지 않은 경우 명확히 명시된 검토 형식을 만들고 플랫폼별 전달 주장은 확인되지 않은 상태로 둡니다. 도구 선택은 요청된 소스 형식, 기존 편집기, 사용 가능한 기능 및 필요한 제어 수준을 따라야 합니다.

정확히 제공된 인용문을 보존합니다. 새로운 출처를 사실로 제시하기 전에 확인합니다. 원본 카피나 의역을 정확하게 표시합니다. 사용후기, 통계, 보증 또는 참여 결과를 만들지 마십시오.

비주얼 방향 개발하기

  • 메시지와 참조를 관찰 가능한 선택 사항(계층 구조, 타입 관계, 구성, 팔레트, 이미지 처리, 밀도, 톤)으로 변환합니다. 무엇을 차용하고 무엇이 적합하지 않은지 설명합니다.
  • 결정되지 않은 방향의 경우 동일한 카피를 사용하여 의미 있는 소수의 대안을 탐색합니다. 하나를 추천합니다. 승인된 방향이나 작은 편집은 바로 정제 단계로 진행할 수 있습니다.
  • 세트를 확장하기 전에 대표 게시물이나 커버와 콘텐츠 슬라이드를 설정합니다. 줄 바꿈, 이미지 선택 및 템포를 평가할 수 있도록 실제 카피를 사용합니다.
  • 이미지가 의미를 전달하도록 합니다: 맥락, 은유, 증거, 분위기 또는 초점. 더 잘 전달될 때는 타이포그래피만 사용합니다. 브리프에 도움이 될 때 이미지를 생성하고, 공간을 채우기 위해 이미지를 추가하지 마십시오.
  • 방향이 선택되면 무엇이 고정되고 각 수정이 무엇을 변경하는지 명시합니다. 성공적인 작업을 유지하면서 실제 피드백에 응답합니다.

제작 및 적용하기

호스트의 사용 가능한 디자인, 일러스트레이션, 이미지 또는 렌더링 도구를 사용합니다. 이미지를 생성하거나 편집할 때는 관련 도구/스킬 지침을 따릅니다. 지원되는 경우 텍스트와 로고를 편집 가능한 레이어로 유지합니다. 생성된 이미지 텍스트는 소스와 비교하여 확인해야 합니다.

콘텐츠를 지원하기에 충분한 변형이 있는 일관된 세트를 구축합니다. 마스터 이미지를 늘리는 대신 각 대상에 맞게 계층, 자르기, 줄 바꿈 및 간격을 조정합니다. 중요한 콘텐츠가 대상 오버레이 및 미리보기 자르기 영역에서 벗어나지 않도록 하고, 플랫폼별 내보내기를 생성할 때 현재 공식 지침을 확인합니다.

요청된 파일과 지원되는 경우 편집 가능한 프로젝트 또는 재현 가능한 소스를 제공합니다. 평면화된 이미지는 내보내기이지 편집 가능한 소스가 아닙니다. 에셋을 읽기 순서로 명명하고 치수와 의도된 대상을 포함합니다. 필요한 렌더러나 편집기를 사용할 수 없는 경우 구체적인 격차를 명시하고 완료되지 않은 내보내기를 주장하지 않고 가장 유용한 지원 아티팩트를 제공합니다.

실제 출력물 검사하기

  • 커뮤니케이션 및 UX: 시청자가 주제를 식별하고, 읽기 순서를 이해하고, 캐러셀을 따라가고, 관련 다음 작업을 찾을 수 있습니까? 각 프레임이 메시지의 의미와 맥락을 보존합니까? 강점과 마찰점을 관객 반응에 대한 가정과 분리하여 식별합니다.
  • UI 및 시각적 완성도: 타이포그래피, 줄 바꿈, 간격, 정렬, 대비, 이미지 품질, 출처 표시 및 일관성을 실제적인 휴대폰 보기 크기에서 검사합니다. 개별 슬라이드뿐만 아니라 전체 캐러셀을 순서대로 검토합니다.
  • 전달: 실제 내보내기된 파일을 열고 순서, 개수, 치수, 클리핑, 누락된 글꼴/에셋, 텍스트 정확성 및 대상 자르기를 확인합니다. 전달에 적절할 때 정적 비주얼에 대한 유용한 대체 텍스트 제안을 제공합니다.

검사한 내용과 남아있는 전달 격차를 보고합니다. 미학적 승인이 참여나 이해를 증명하지는 않습니다. 제공된 분석을 관찰로 사용하고, 제안된 성능 개선 사항을 가설로 취급합니다.

브랜드를 혼용하지 않고 학습하기

유용한 결과를 활성 프로젝트의 기존 참조 라이브러리나 브랜드 브리프에 기록합니다: 아티팩트, 명시적 피드백, 이유, 적용 가능한 형식, 고정된 제약 조건 및 기억할 가치가 있는 거부된 대안. 컨텍스트에서 작동한 후 재사용 가능한 레이아웃 레시피를 저장합니다. 사용 가능한 경우 기존 취향 메모리를 참조합니다. 현재 지침과 브랜드 규칙이 우선합니다.

테스트된 변형의 경우 가설, 변경된 요소, 실제 지표/결과, 비교 한계 및 다음 결정을 유지합니다. 선호도를 관찰된 결과나 성능 가설과 구분합니다. 시각적 판단만으로 참여 우승자를 선택하지 마십시오.

협업 경계

완전한 정적 전달물을 독립적으로 처리합니다. 캐러셀에는 비디오 핸드오프가 필요하지 않습니다. 일치하는 게시물이 있는 릴의 경우 메시지, 참조 아티팩트, 브랜드 브리프, 타이포그래피 및 이미지를 video-editor와 공유합니다. 각 스킬이 최종 전달물을 소유하게 합니다. 콘텐츠 계획은 social-content을 사용할 수 있지만, 일반적인 시각적 작업에 해당 스킬이나 두 번째 전문가가 필요하지는 않습니다. 에셋을 만드는 것이 게시나 일정 잡기를 승인하지는 않습니다.

Individual skills in this repo

This repo contains 2 individual skills — each has its own dedicated page.

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